Rebalance des classes!
Amis!
Comme vous le savez, nous surveillons constamment la situation dans le jeu, en accordant une attention particulière aux statistiques de jeu et à vos souhaits. Par conséquent, de temps en temps, nous révisons les capacités de certaines classes pour les rendre plus pertinentes dans les conditions actuelles du jeu, en tenant compte des nouveaux équipements, des animaux de compagnie, des runes et d'autres possibilités d'amélioration.
Rencontrez la mise à jour saisonnière de l'équilibre du jeu!
Toutes les améliorations de compétences de toutes les classes ont été réinitialisées afin que vous puissiez réarranger les compétences en fonction des nouvelles caractéristiques des compétences.
Barbare
Rage
- Coup furieux — la dissection 2 réduit désormais les dégâts infligés de 5% au lieu de 10%
- Vortex - les volumes 1 et 2 sont remplacés par le volume, ce qui augmente le rayon de la capacité de 2 mètres. Ajout d'une Durée qui augmente le temps d'application de 1,5 S.
- Saut furieux — la portée de la capacité est augmentée de 18 à 20m.
- Massacre - le coût de la capacité est passé de 15 à 17 rage.
- Lancer de hache - recharge augmentée de 5 à 8s.
- Crâne - les boosts 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de capacité de 20%, au lieu de 15%
Compétence de combat
- Coup de Taureau - augmente les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 6%. La capacité de recharge passe de 4S à 5s. les boosts 2 et 3 augmentent désormais les dégâts de 15% au lieu de 10%. Les simplifications 1, 2 réduisent le coût de la capacité de 4 et 5 rage. La simplification 3 est remplacée par une durée qui augmente l'étourdissement de l'impact du Taureau de 0,5 s contre les héros et de 1s contre les monstres.
- Cri effrayant - la durée 2 est remplacée par une dissection qui augmente le nombre de cibles de 5 à 8.
- Berserker - le temps de recharge est passé de 35s à 40s.
- Rage de combat - gain 1 augmente le bonus de puissance de 7%, au lieu de 6%.
Dissuasion
- Enchaînement - le temps de recharge est passé de 20s à 23s.
- Vaincre la douleur - le coût de la capacité est passé de 30 rage à 40.
- L'acte de Titan - augmente les dégâts de base de 10%, les dégâts d'arme de 5%.
- Combat trans - les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge à 35s, au lieu de 30s
- Inébranlable - le seuil de santé pour le déclenchement a été abaissé de 35% à 30%.
Paladin
Représailles
- Coup juste - augmente les dégâts de base de 12%, les dégâts d'arme de 6%.
- Assaut – la mise au rebut 1 augmente la portée de 2m au lieu de 1m.la mise au Rebut 2 est remplacée par la récupération, ce qui augmente la quantité de fanatisme générée de 5.
- Justice - le coût de la capacité est passé de 25 à 30. La volumétrie 2 donne maintenant 2m de rayon au lieu de 1m.la Volumétrie 3 est remplacée par une accélération qui réduit la capacité de recharge de 2s.
- Guerrier de la lumière - Boost 3 augmente l'endurance de 7%, au lieu de 5%.
Sacrifice de soi
- Coup de bouclier - augmente les dégâts de base de 15% et les dégâts d'arme de 6%. Le gain 1-3 augmente maintenant les dégâts de 15% chacun, au lieu de 13%
- Victime - l'accélération augmente maintenant la vitesse de prononciation de 0,2, au lieu de 0,1. L'accélération 2 est remplacée par une récupération qui augmente la quantité de fanatisme générée de 5.
- Condamnation – capacité de recharge augmentée de 20 à 45s. Augmente la guérison de 60% à 85%, les dégâts infligés de 45% à 75%. Les augmentations 1 et 2 accélèrent la recharge de 5s au lieu de 2s. l'Augmentation 3 est remplacée par un Boost qui augmente la guérison et les dégâts de 5%. La volumétrie de 2 donne maintenant 2m de rayon, au lieu de 1. Le volume 3 est remplacé par une puissance qui augmente le coût de la capacité de 3%.
- Phoenix - Les accélérations 1, 2 et 3 accélèrent maintenant la recharge de 340c.
- Dévotion à la lumière - augmente la marge de fanatisme de 25, au lieu de 20.
Prouesse
- Révélation divine – le coût de la capacité est passé de 25 à 30 fanatisme, les gains 1 et 2 augmentent le bonus de puissance de la capacité de 10%, au lieu de 5%. Le gain 3 est remplacé par une puissance qui augmente les dégâts de la capacité de 25%.
- Chaînes divines - générer 15 fanatismes, au lieu de 10.
- Bouclier divin - la simplification réduit le coût de la capacité de 15, au lieu de 10. L'explosion du bouclier divin inflige désormais 85% des dégâts, au lieu de 75%.
- Sanctuaire - simplifier 1 réduit le coût de la capacité de 10, au lieu de 5. Les augmentations 1 et 2 accélèrent la recharge de 30s au lieu de 15s.
- Consécration - augmente les dégâts de Base de 15% et les dégâts d'arme de 5%. Les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 4S, au lieu de 2,5 S.
- Bastion - réduit en outre les chances d'obtenir un coup critique de 2% et de 0,33% pour les gains 1 et 2 et de 0,34% pour les gains 3.
Guerrier
Compétence de combat
- Dissection - gain 1 augmente les dégâts de 15% au lieu de 10%.
- Saignée - temps de recharge augmenté de 5s à 6S.
- Jerk – la recharge passe de 15s à 17s. les Accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 3S, au lieu de 2s.
- Guillotine – le multiplicateur de dégâts de base est réduit de 20% et le multiplicateur de dégâts d'arme de 15%. Augmente le multiplicateur de dégâts de base de 10% et le multiplicateur de dégâts d'arme de 8%.
- Coup de Titan - le coût de la capacité est passé de 35 à 40.
Épuisement
- Écrasement - réduction de la protection réduite de 15% à 10%.
- Vortex - le coût de la capacité est passé de 20 à 30.
- Ralentisseur – augmente la recharge de 10s à 15s, augmente les dégâts de base de 15% et les dégâts d'arme de 8%. La force de décélération est réduite de 25% à 20%.
- Piercing - le coût de la capacité est réduit de 40 à 10.
- Désarmement - la durée de la capacité est réduite de 4S à 2s.
- Rage - augmente la probabilité de déclenchement de 14% à 15%, réduit les dégâts supplémentaires de 15% à 10%.
Tactiques
- Raillerie - maintenant génère 10 rage, au lieu de 0.
- Le rugissement du Lion - maintenant vaut 15 rage, au lieu de 0. Les volumes 1 et 2 augmentent le rayon de capacité de 2m au lieu de 1m.
- Moral - la génération de rage est passée de 20 à 30.
- Cicatrices de combat - le seuil de santé pour l'activation a été abaissé de 65% à 50%.
- Coups mutilés - les chances d'activation avec un coup normal sont réduites de 15% à 5%, avec un coup critique augmenté de 45% à 60%. La force de réduction est réduite de 10% à 5%. Chance 1, 2 et 3 augmentent les chances de 5%, au lieu de 10%.
Pathfinder
Précision
- Tir – La portée 3 est remplacée par une récupération qui génère 5 d'énergie à chaque tir.
- Pluie de flèches - le coût de la capacité est réduit de 50 à 45. Les volumes 1 et 2 augmentent le rayon de 2m au lieu de 1m. le Volume 3 est remplacé par une durée qui augmente le temps d'utilisation de la capacité de 1,5 S.
- File d'attente - les simplifications 2 et 3 réduisent le coût de la capacité de 10 au lieu de 5.
- Tir précis – le temps d'application de base est passé de 1 s à 1,1 S. les gains 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de charge de 10% au lieu de 5%.
- Pointes perforantes - protection réduite de 8% à 5%.
Survie
- Flèche dentelée - le coût de la capacité est réduit de 30 à 25. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de saignement de 20%, au lieu de 15%.
- Flèche de glace – la recharge est réduite de 25s à 20s, les dégâts De base de la capacité sont augmentés de 70% et les dégâts d'arme de 30%. La durée 2 augmente maintenant également la durée de la chaîne de 1s.
- Flèche lourde - stoismost réduit de 50 à 40. Les dégâts de base et les dégâts d'arme sont augmentés de 40%.
- Coup de gorge - les dégâts sont doublés.
- Flèche explosive - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 15% au lieu de 10%.
- Mina - gain 2 augmente les dégâts de la mine de 20%, au lieu de 15%.
Ruse
- Appeler un compagnon - amélioration de la santé augmente maintenant l'endurance de l'animal de 15%, au lieu de 10%. Le gain de puissance 1, 2 et 3 augmente désormais la puissance de 15/15/20% au lieu de 10/10/15%.
- Rebond - la recharge passe de 15s à 18s. le gain 1 et 2 augmentent désormais la portée de 3M, au lieu de 2,5 M.
- Piège - recharge augmentée de 30s à 35. Les volumes 1 et 2 sont remplacés par des gains 1 et 2 qui augmentent les dégâts du piège de 15% et 20%.
- Hérissons - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 20% au lieu de 15%.
- Sniper – le multiplicateur de dégâts de base de la capacité est passé de 2,5% à 2,6%.
Moine
Compétence de combat
- Coup de force - le gain 1, 2 augmente maintenant la force de la capacité de 15%, au lieu de 10%, le gain 3 augmente la force de 20%, au lieu de 15%. Dissection 2 augmente maintenant le nombre de cibles de 2, au lieu de 1. La dissection 3 est remplacée par une restauration qui augmente la génération de fanatisme de 3.
- Flux de rage - les simplifications 1 et 2 réduisent le coût de la capacité de 6, au lieu de 4. La simplification 3 est remplacée par une augmentation qui donne une charge de capacité supplémentaire
- Lancer furieux - la génération de fanatisme est passée de 10 à 15.
- Comète - la décélération est réduite de 50% à 30%. Simplifier 1 réduit le coût de la capacité de 10, au lieu de 5. La simplification 2 est remplacée par une augmentation qui donne une charge de capacité supplémentaire, mais augmente la recharge de 4S.
- Coup de circuit - la recharge passe de 10s à 12s, les dégâts De base de la capacité sont augmentés de 12% et les dégâts d'arme de 7%. La durée de la décélération est réduite de 5s à 4S. la Durée est remplacée par une accélération qui accélère le rechargement de la capacité de 3S.
- Grèves de grêle – augmente la valeur de la capacité de 0 à 30, augmente la recharge de la capacité de 22 à 25, augmente les dégâts de Base de 16% et les dégâts d'arme de 7%. Les boosts 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de capacité de 5%.
Méditations
- Flux de puissance - les boosts 1 et 2 augmentent désormais de 15% les dégâts infligés par la capacité.
- Le refuge de l'esprit - les simplifications 1 et 2 réduisent le coût de la capacité de 10, au lieu de 5. La simplification 3 est remplacée par un gain qui donne une charge supplémentaire de capacité, mais augmente la recharge de 60s.
- Mur - ajout de la durée de vie du mur dans la Description. La recharge du mur est augmentée de 30 à 35C.
- Méditation profonde - augmente la guérison de base de 15%, la guérison par arme de 5%.
- Fanatisme - gain 1 augmente la guérison de 25%, au lieu de 20%.
- Destructeur de sorts - augmente la protection magique de 20% au lieu de 15%.
La force de l'esprit
- Domaine de l'énergie - Le rayon est passé de 7,5 m à 8 M. le Coût de la capacité est passé de 14 à 15. Portée 1 augmente maintenant le rayon de capacité de 3M, au lieu de 2,5. La portée 2 a été remplacée par la volumétrie, ce qui permet de soigner les alliés avec une sphère d'énergie, mais augmente son coût de 10.
- Vague céleste - augmente les dégâts de base de 18%, les dégâts d'arme de 8%.
- Peau de diamant - le coût est augmenté de 20 à 40, la recharge est augmentée de 40 à 50, la durée de 18 à 20.
- Rage fanatique - ajout du volume 1 et 2, augmentant la portée de la capacité de 3M chacun.
- Le pouvoir de la foi - augmente la limite de fanatisme de 10. Des augmentations de 1, 2 et 3 ont été ajoutées, ce qui augmente encore la limite de fanatisme de 5, 5 et 10.
Assassin
Toxicologie
- Venin de Cobra - augmente les dégâts de base de 25% et les dégâts d'arme de 11%. Les boosts 1, 2 et 3 augmentent désormais les dégâts de 25%, au lieu de 20%.
- Poison paralysant – la durée de base est réduite de 0,6 s à 0,5 S. les Durées 1 et 2 augmentent la durée du poison de 0,1 s au lieu de 0,2 S.
- Récupération rapide - Boost 3 accélère maintenant la récupération d'énergie de 10%, au lieu de 5%.
Possession de poignards
- Lancer du poignard - la force de décélération est réduite de 50% à 25%. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 15% au lieu de 10%.
- La gueule du dragon – l'étourdissement de base est réduit de 3S à 2s. la Durée 3 est remplacée par un Boost qui ajoute une charge supplémentaire à la capacité, mais augmente sa recharge de 20s.
- Éventail de lames - le coût de la capacité est passé de 35 à 40.
- Lame de danse - le coût de la capacité est passé de 35 à 40. Augmente les dégâts de base de 20% et les dégâts d'arme de 6%.
- Adrénaline - capacité de recharge augmentée de 35s à 40s.
- Corrosion – la durée 1 et 2 augmente la durée de 3S au lieu de 2s.la Durée 3 est remplacée par la volumétrie, ce qui augmente le nombre de cibles de 1 à 3 et la capacité de recharge de 8s.
Furtivité
- Invisibilité - augmente maintenant la vitesse de 5%. Le gain 1, 2 augmente également la vitesse de 5%, le gain 3 augmente la vitesse de 10%.
- Un coup insidieux - simplification 2 réduit le coût de la capacité de 10 énergie, au lieu de 5.
- Fumigène - les volumes 1 et 2 augmentent le rayon de 2m, au lieu de 1,5 M.
- Entrez dans l'ombre - augmente les dégâts de Base de 17% et les dégâts d'arme de 6%.
- Brume - augmente l'agilité de 15%, au lieu de 14%. Augmente la capacité de recharge de 40C à 50C, augmente la santé récupérable par étiquette de 5% à 10%.
Sorcier
Élément de feu
- Flèche de feu - accélération 2 augmente la vitesse d'application de 0,2, au lieu de 0,1.
- Hydra - gain 3 augmente le multiplicateur de 10%, au lieu de 5%.
- Terre de feu - la simplification 3 est remplacée par un gain qui augmente les dégâts de la capacité de 15%. La décélération est réduite de 30% à 20%.
- Cercle de feu - le coût est passé de 9% à 10%.
- Boule de feu - le rayon de base est passé de 5m à 6m.
Élément de foudre
- Foudre - le coût est augmenté de 7% à 8%, le gain 1 augmente les dégâts de 15%, au lieu de 10%.
- Décharge - la décélération est réduite de 20% à 15%.
- Sphère de foudre - le coût est passé de 10% à 12%.
Connaissances secrètes
- Bouclier magique - les boosts 2 et 3 augmentent les dégâts absorbés de 15% au lieu de 10%.
- Téléportation — le coût de la capacité est augmenté de 8% à 9%, la portée 1 et 2 augmente la distance d'application de 3M, au lieu de 2,5 M.
- Chœur d'arcanes - la capacité dépense maintenant 10% de l'énergie magique de base.
Prêtre
L'enseignement des ténèbres
- Kara - Boost 2 augmente les dégâts de capacité de 15%, au lieu de 10%.
- Farine - durée 3 est remplacée par volume, ce qui permet d'appliquer jusqu'à 3 cibles dans un rayon de 5m du point sélectionné, mais augmente le coût de la capacité de 120%.
- Pilier des ténèbres - le rayon de base est passé de 5m à 6m.
- Les liens des ténèbres - le coût de la capacité est passé de 14% à 17%. La recharge est augmentée de 10s à 12s.
- Vision des ténèbres - la recharge a augmenté de 30C à 35C. le Coût a augmenté de 9% à 10%. L'accélération 3 accélère la recharge de 3S au lieu de 2s et agit sur la recharge de la vision de la lumière.
L'enseignement de la lumière
- Guérison - Boost 3 augmente également la guérison supplémentaire sous l'effet de la guérison de 10%.
- Guérison - la durée 2 augmente la durée de guérison de 3S au lieu de 2s. la Durée 3 augmente maintenant la durée de 10s, mais augmente le coût de la capacité de 100%
- Pilier de lumière - les pouvoirs 1 et 2 augmentent la guérison de 7% au lieu de 5%.
- Donner de la force - la durée 2 augmente maintenant la durée d'action de 2s, au lieu de 1s. la Durée 3 est remplacée par la portée, ce qui augmente la portée d'application de 5m.
- Guérison en chaîne - amélioration de la recharge de 8s à 10s. réduction de l'efficacité par cible de 90% à 95%.
- Vision de la lumière – la recharge passe de 30s à 35s. l'Accélération 3 accélère la recharge de 3S au lieu de 2s et agit sur la recharge de la vision des ténèbres. La capacité provoque désormais l'aveuglement des ennemis à 8s, ce qui leur donne 50% de chances de manquer.
Illumination
- Sphère de lumière – la recharge est réduite de 14 à 12 ° C. l'Accélération accélère la recharge de 4 ° C au lieu de 3 ° C. le gain de 3 augmente la résistance du bouclier de 15% au lieu de 10%.
- Purification - simplification 1 réduit le coût de la capacité de 25%, au lieu de 20%.
- Chant pieux - le coût de la capacité est passé de 15% à 18%.
Nécromancien
Magie noire
- Flèche nécrotique - le coût de la capacité est réduit de 8% à 7%.
- Défi zombie - le coût de la capacité est passé de 15% à 20%.
- Étiquette de peste - l'effet d'augmentation de la valeur est réduit de 30% à 20%.
- Armure sombre - durée 2 augmente la durée de la capacité de 5s au lieu de 4S.
- Cage - le coût de la capacité est passé de 8% à 10%.
Malédictions
- Décomposition – les durées 1 et 2 augmentent la durée de la capacité de 3S au lieu de 2s. la Durée 3 est remplacée par le volume, ce qui permet d'appliquer la décomposition à 3 cibles dans un rayon de 6m, mais augmente le coût de la capacité de 120%.
- Flétrissement - le coût de la capacité est passé de 10% à 13%. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 25% au lieu de 15%.
- Peur – la capacité de recharge passe de 15s à 18s. le Volume 2 augmente maintenant le nombre de cibles à 4x.
- Sbire de chair - le coût de la capacité est passé de 15% à 18%. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts subis de 20% au lieu de 15%.
La moisson des âmes
- Tirer la vie - ralentir 1 réduit maintenant la vitesse de la cible de 20%, au lieu de 30%.
- Esprit Vengeur - le coût de la capacité est passé de 9% à 10%. Augmente la capacité de recharge de 7s à 10s. le Gain 2 augmente les dégâts de 18% au lieu de 17%. La simplification est remplacée par une puissance qui augmente les dégâts de la capacité de 15% de plus, le coût de la capacité de 90% et ajoute une deuxième charge à la capacité.
Nous espérons que le nouvel équilibre sera à votre goût, et bien sûr, nous nous réjouissons de vos impressions dans notre Discord-canal et groupe officiel Vkontakte!
Bon jeu!
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