Enchantement

Char, ainsi que l'amélioration des objets, est disponible à partir d'un certain niveau. Vous pouvez enchanter votre équipement à partir du niveau 2**. Pour charmer, vous devez parler à un NIP spécial que vous pouvez trouver dans n'importe quelle grande ville.

Attention: l'enchantement d'un objet nécessite une amélioration préalable.

Pour commencer l'enchantement, parlez à NIP. Une fenêtre s'ouvre pour vous montrer l'objet.

  1. Fenêtre d'insertion d'objet
  2. Fenêtre pour insérer un parchemin
  3. * Fenêtre d'insertion de cristal de gain * - augmente les chances d'enchantement réussi. (Facultatif)

Attention: la chance de Charming n'est pas 100%. Plus le niveau d'équipement et d'enchantement est élevé,plus les chances de succès sont faibles.

Le niveau maximum d'enchantement est le 5ème. Les armes disponibles pour l'enchantement sont divisées en gammes de niveaux, chacune nécessitant son propre parchemin d'enchantement. Ci-dessous, vous pouvez voir les types de sorts existants et les effets qui seront appliqués à votre arme lors de l'utilisation.

* Enchantements d'écrasement — - lorsque vous utilisez des capacités, vous risquez d'infliger des dégâts physiques supplémentaires.

* Enchantements de foudre * — lorsque vous utilisez des capacités, vous êtes susceptible d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

* Enchantement de sang * - lorsque vous utilisez des capacités, vous risquez de saigner une cible qui lui inflige des dégâts physiques périodiques pendant 10 secondes.

* Enchantements de feu * - lorsque vous utilisez des capacités, vous êtes susceptible d'enflammer une cible en lui infligeant des dégâts magiques périodiques pendant 10 secondes.

* Enchantements de guérison — - lorsque vous appliquez des capacités, vous êtes susceptible de guérir une cible amicale.

* Enchantements de guérison — - lorsque vous utilisez des capacités, vous êtes susceptible d'accélérer la guérison des blessures d'une cible amicale, en lui rétablissant une certaine quantité de santé chaque seconde.

* Enchantements d'adaptabilité physique — - lorsque vous appliquez des capacités, vous risquez d'infliger des dégâts physiques supplémentaires à une cible hostile ou de guérir une cible amicale.

* Enchantements d'adaptabilité magique — - lorsque vous appliquez des capacités, vous risquez d'infliger des dégâts magiques supplémentaires à une cible hostile ou de guérir une cible amicale.

* Enchantements de mépris — - lorsque vous utilisez des capacités, vous êtes susceptible de réduire les dégâts infligés à la cible.

* Enchantements d'équilibre — - lorsque vous utilisez des capacités avec une certaine probabilité, vous pouvez augmenter la guérison reçue par un allié ou réduire la guérison reçue par un ennemi.

* Enchantements de puissance — - lorsque vous utilisez des capacités, vous avez une certaine probabilité d'augmenter la défense d'un allié ou de réduire la défense de l'ennemi.

* Enchantement de la bénédiction sombre — - lorsque vous utilisez des capacités, vous êtes susceptible d'infliger des dégâts magiques et de rétablir votre santé.

Les parchemins de char diffèrent par le niveau d'équipement pour lequel ils sont destinés. Maintenant, dans le jeu, vous pouvez obtenir des parchemins pour les armes dont le niveau minimum est de 10, 20, 30, 40, 50 et 60. Plus le niveau de parchemin est élevé, plus l'effet d'enchantement est puissant.

Lors de l'imposition de divers sorts sur les armes, vous pouvez observer et l'effet visuel.

Les parchemins peuvent être obtenus:

  • sous forme de butin provenant de monstres habitant les étendues de la Sphère (le niveau des parchemins obtenus dépend du niveau des monstres),
  • comme récompense pour tuer le Boss du monde (le niveau dépend du niveau du Boss),
  • du coffre à n'importe quel donjon (le niveau dépend du niveau du donjon),
  • du coffre de récompense pour avoir traversé l'arène de défi,
  • du coffre de récompense pour la victoire de l'équipe aux champs de bataille d'Olannor,
  • lors d'une vente aux enchères dans le jeu ou en échangeant avec d'autres joueurs,
  • comme récompense pour l'accomplissement des tâches,
  • en récompense pour avoir participé à des événements en jeu qui se déroulent dans le Domaine 3 en l'honneur de diverses fêtes.
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