Assassin

Assassin

«Peut-être, pour faire ce que vous et moi faisons, nous devons avoir un peu du monstre en nous.» Jennifer Lynn Barnes

Ne comptant pas sur la force physique, les assassins ont misé sur l'agilité et le secret et ont trouvé des atouts. - Est-ce que par derrière n'est pas juste? Laissez la gentillesse aux paladins! La valeur ultime de l'assassin est de se faufiler sur la victime, de frapper et de disparaître et de disparaître avant que le corps ne touche le sol. Les représentants de cette classe préfèrent les armures en cuir qui n'encombrent pas les mouvements, et la variété de poisons sur leurs lames peut rendre les Médicis verts d'envie.

Mécanique unique

Marques: frapper la cible avec un assassin à lame empoisonné applique des marques qui ont des effets uniques lorsqu'ils sont activés

Les points forts de la classe

  • Dommages élevés en peu de temps
  • Invisibilité et poisons permettant de voler n'importe quel ennemi

Faiblesses de classe

  • Faible taux de santé et de défense
  • Pas beaucoup de compétences défensives

Capacités uniques

Poison paralysant — L'assassin applique un venin paralysant sur son arme. Attaquer les cibles assassines leur a mis des marques qui étourdissent la cible après l'activation. La durée de l'étourdissement dépend du nombre de marques. L'application du venin ne supprime pas l'invisibilité.

Invisibilité — Assassin se couvre d'ombres devenant invisibles. Sa vitesse de déplacement dans cet état diminue considérablement.

Grève insidieuse — Assassin infligeant des dégâts importants en frappant la cible sur le côté ou à l'arrière (plus le coup est proche du dos, plus les dégâts sont élevés). Si la dague est empoisonnée, la frappe applique des marques de poison.

Les courses