Ranger

Ranger

«Les vieux Indiens disent que le piège attend ceux qui marchent deux fois sur le même chemin.» Le tueur de cerfs

Les représentants de cette classe sont très efficaces dans le combat à distance mais le combat au corps à corps n'est pas d'accord avec eux, c'est pourquoi dans leur collection il y a beaucoup d'astuces et de compétences permettant de ralentir ou d'étourdir l'ennemi, et le fidèle animal à huit pattes caché est toujours prêt. pour le combat au corps à corps permettant à son maître d'élargir la distance.

Mécanique unique

Maîtres du cerf-volant et du contrôle - Les Rangers sont capables d'infliger des dégâts physiques et magiques.

Les points forts de la classe

  • Seule classe qui inflige des dégâts physiques en combat à distance
  • Possède des pièges et des flèches magiques permettant de neutraliser l'ennemi
  • Plus grande distance d'attaque
  • Familier fidèle qui se moque des ennemis

Faiblesses de classe

  • Non préparé pour le combat au corps à corps
  • Le taux de santé et de défense n'est pas très élevé

Capacités uniques

Tir dans la gorge — Efficace contre les roulettes. Un tir empêche l'ennemi de lancer pendant un certain temps.

Bombe — Un des pièges utilisés par les rangers. L'explosion de cette bombe inflige non seulement des dégâts à l'ennemi, mais la renvoie également. Gardez à l'esprit que la bombe posée a sa durée et s'il n'y a personne dans le rayon de frappe, elle disparaîtra sans infliger de dégâts.

Invoquer l'araignée — Le fidèle compagnon à huit pattes est toujours prêt à aider son maître

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