Paladin

Paladin

«Un guerrier sait que les fins ne justifient pas les moyens. Parce qu'il n'y a pas de fin, il n'y a que des moyens ... » Paulo Coelho

Les paladins ne sont pas moins sérieux dans leur foi que les prêtres, mais contrairement à ces derniers, ils sont la manifestation vivante de la thèse «on ne peut pas faire le bien sans utiliser ses poings». Ils choisissent le bouclier comme symbole comme signe que tout le monde pourrait trouver protection et soutien dans le paladin. L'apparition de ces chevaliers invincibles vêtus d'armures, armés de boucliers puissants et de puissants marteaux de guerre, sur le champ de bataille est capable d'inspirer les alliés et d'inverser l'issue de la bataille, et leurs sorts de guérison peuvent non seulement restaurer la santé des alliés, mais aussi pour causer des dommages dévastateurs à l'ennemi.

En choisissant la voie du Paladin, préparez-vous au fait que vous devez vous battre en première ligne, et ne pas vous épargner, en protégeant vos camarades.

Mécanique unique

Les paladins - sont excellents dans le tanking, donc la plupart de leurs compétences sont destinées à la génération agricole.

Les points forts de la classe

  • Défense physique élevée.
  • Capacités de guérison.
  • Les auras augmentent les dégâts infligés et reflètent les dégâts subis par les alliés.

Faiblesses de classe

  • Faibles dégâts
  • La plupart des compétences sont destinées au combat au corps à corps, un contact étroit avec la cible est requis

Capacités uniques

Chaînes divines — Paladin enchaîne la cible et la tire vers lui-même, provoquant également l'attaque des ennemis.

Phénix — Paladin peut renaître de ses cendres.

Conviction — Sort de guérison qui non seulement soigne les alliés, mais inflige également des dégâts aux ennemis. Son utilisation vous coûte quelques points de santé.

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