Nécromancien

Nécromancien

«La peur de la mort découle de la peur de la vie.» Mark Twain

Les sorciers travaillent avec des éléments, les prêtres servent la lumière, mais ceux qui sont charmés par les nuances fascinantes et le jeu de la grande obscurité - entrent dans la voie de la nécromancie. Les nécromanciens peuvent ressusciter les morts et en faire leurs serviteurs, et il y a beaucoup de malédictions et d'affaiblissements dans leur arsenal qui peuvent donner un frisson aux ennemis.

Mécanique unique

Énergie nécrotique: ressource unique du nécromancien, Si le représentant de cette classe ressent le manque de cette énergie, il peut la recharger au détriment de ses propres points de santé.

Les points forts de la classe

  • Compétences infligeant d'énormes dégâts périodiques
  • Peut invoquer des morts à son service
  • Le plus grand nombre de HP parmi toutes les classes magiques

Faiblesses de classe

  • Tous les sorts nécessitent de l'énergie nécrotique et un peu de santé. La quantité de santé dépensée dépend de la quantité d'énergie nécrotique, plus le nécromancien a d'énergie, moins il perd de santé
  • Faible mobilité

Capacités uniques

Armure sombre — Le nécromancien s'entoure d'une armure d'énergie sombre qui lui permet de se soigner pour une partie des dégâts subis.

Peste — Étend les débuffs de la cible choisie aux ennemis environnants dans un rayon de 10 m.

Aura destructrice — Une aura de mort entoure le Nécromancien, lui permettant d'absorber la vitalité de ses victimes.

Marque de peste — Le nécromancien place une marque de peste sur la cible, qui inflige des dégâts et augmente le coût de toutes les compétences de la cible.

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