Équiper le personnage

    • Qui serez-vous sans costume?*

Pour rendre votre personnage plus facile de survivre et de gagner dans ce monde difficile, nous vous conseillons de porter une attention particulière à l'équipement. Les objets d'équipement disponibles pour le personnage sont divisés en trois Catégories: armure, armes et bijoux

L'armure est divisée par types:

  • lourd (guerrier, paladin, barbare)
  • moyen (moine, assassin, Pathfinder)
  • lumière (prêtre, nécromancien, sorcier, démoniste)

Les bijoux comprennent des colliers, des bagues, des amulettes et des reliques.

Les armes dans le jeu sont de toutes sortes, mais il est disponible pour votre personnage dépend de sa classe; donc le paladin peut prendre en main et utiliser un marteau et un bouclier, mais si vous avez toujours rêvé de tirer à l'arc, cette classe n'est pas pour vous — choisissez un Pathfinder.

Niveaux et qualité de l'équipement

La qualité de l'objet reçu peut être rapidement déterminée par la couleur de son nom:

  • Les objets de couleur grise ont les caractéristiques les plus basses. Ils ne devraient être utilisés qu'au début du chemin, à des niveaux plus élevés, un tel équipement ne vous apportera aucun avantage.
  • Les noms des objets ordinaires sont écrits en blanc, leurs caractéristiques sont légèrement plus élevées que celles des gris, mais ils ne conviennent pas non plus pour un jeu complet.
  • Les objets inhabituels ont un nom de couleur verte, ils ont des caractéristiques de combat supplémentaires.
  • Les objets rares sont surlignés en bleu, obtenir un tel équipement n'est pas si facile. Il existe deux types d'objets rares: attachables à la réception et non attachables.

    • Attachables * les objets peuvent être obtenus à partir des Boss de RAID dans le donjon et des monstres qui habitent toute la carte du monde de la Sphère.
    • Non attachables * les objets peuvent être obtenus auprès des patrons du monde ou créés à l'aide de l'artisanat. De telles choses peuvent être vendues ou transférées à un autre joueur — elles ne seront pas liées à votre personnage.

Pour en savoir plus sur la fixation des objets, lisez cet article ci-dessous.

  • Enfin, les noms d'objets de qualité épique sont de couleur pourpre. Ce sont quelques-uns des objets les plus difficiles à atteindre dans le jeu, mais un tel équipement a les caractéristiques les plus élevées.

En plus de la différence de qualité, les objets diffèrent également dans le niveau, avec un certain niveau (25) étant divisé en classes, de sorte que dans l'image ci-dessous, seuls les membres de la classe des prêtres peuvent utiliser les gants du mystère.

La valeur maximale des caractéristiques de base qui peuvent être sur un élément d'armure spécifique est 1/12 de la caractéristique du personnage au niveau requis par l'armure. Par exemple, un paladin de niveau 25 a un indice d'endurance de base de 112. En conséquence, sur le meilleur équipement disponible pour le paladin à ce niveau, le bonus d'endurance sera de 20 unités, et en s'habillant avec un ensemble complet de six pièces d'armure (casque, bavoir, gants, ceinture, Jambières et bottes), votre personnage pourra obtenir 112 unités supplémentaires à la base de caractéristiques. Cette règle s & apos; applique également à d & apos; autres indicateurs. Les bonus à d'autres caractéristiques telles que la défense physique et magique et la puissance d'attaque sont calculés séparément.

Pour savoir comment améliorer les performances de votre équipement, voir [article] (/eq_improv.php).

Lier des objets

* Accrochage d'objets * - accrochage d'objets à un personnage spécifique (ou à tous les personnages du compte), dans lequel seuls ces personnages peuvent utiliser, équiper et utiliser d'une autre manière ces objets. Avant d'être attaché, l'objet n'est pas différent de l'objet non attaché habituel, mais après cela, il ne peut être transféré par aucun moyen à aucun des personnages, sauf les personnages auxquels il est attaché (bien qu'il puisse être vendu à un marchand de mamelon ou placé dans une banque).

Types d'accrochage.

    • Liaison au personnage.* Une fois lié, l'objet ne sera disponible que pour ce personnage particulier. Les objets avec ce type d'accrochage après l'accrochage ne peuvent être stockés que dans l'inventaire ou l'équipement de ce personnage ou dans la banque.
    • Lier à un compte.* Une fois lié, l'objet sera disponible pour tous les personnages du compte auquel le personnage appartient et pour personne d'autre. Une fois liés, les objets avec ce type de liaison peuvent être stockés dans l'inventaire ou l'équipement de l'un des personnages du compte ou de la banque.)

Vous pouvez lier un objet à un personnage de la manière suivante:

    • Liaison lors de la réception.* Un objet est attaché lorsqu'il est en possession d'un personnage, c'est-à-dire dans son inventaire ou son équipement.
    • Liaison lors de l'équipement.* L'objet est attaché lorsqu'il est placé dans l'une des cellules d'équipement du personnage ou dans l'une des cellules pour les sacs d'inventaire ou les sacs de banque.
      Étant donné que l'objet est attaché lors de l'équipement, par défaut, lorsqu'il est reçu, il est placé dans l'inventaire, et lorsque vous essayez de l'équiper, vous verrez une notification indiquant que l'objet deviendra personnel après l'action prévue, et vous devrez confirmer votre intention de l'utiliser.
    • Liaison lors de l'application.* L'objet est attaché lors de sa première utilisation (à partir de la barre d'action ou en double-cliquant dans l'inventaire).

Réparer les objets

* Réparation d'objets * - tout objet d'équipement a le concept de résistance et perd progressivement sa force au fur et à mesure de son utilisation. Si la force d'un objet tombe à 0, l'objet est considéré comme cassé et vous ne pouvez plus l'utiliser. Pour éviter cela, il est nécessaire d'utiliser la réparation des objets, des mamelons spéciaux dans les colonies. Gardez à l'esprit que la réparation coûte de l'argent et plus la résistance de l'objet est faible, plus il vous en coûtera.