Équiper le personnage

    • Grand homme en armure. Enlève ça, qu'est-ce que tu es? *

Pour faciliter à votre personnage la manière de survivre et de gagner dans ce monde rude, nous vous conseillons de porter une attention particulière à l'équipement. Les équipements adaptés et disponibles pour votre personnage sont divisés en trois catégories: armure, arme et bijoux.

L'armure peut être:

  • lourd (guerrier, paladin, barbare)
  • moyen (moine, assassin, ranger)
  • lumière (prêtre, nécromancien, sorcier)

Les bijoux comprennent des colliers, des bagues et des amulettes.

Il existe une grande variété d’armes dans le jeu, mais leur disponibilité dépend de la classe de votre personnage; par exemple, un paladin peut ramasser et utiliser un marteau et un bouclier, mais si vous avez toujours rêvé de tir à l’arc, alors ce cours n’est pas pour vous, il vaut mieux choisir le ranger.

Niveau et qualité des équipements

La qualité de l'article obtenu peut être rapidement déterminée par la couleur de son nom:

  • Les éléments avec des noms gris ont les performances les plus faibles. Ils ne devraient être utilisés qu'au tout début; aux niveaux supérieurs, un tel équipement ne vous aidera pas beaucoup.
  • Les noms des objets moyens sont écrits en blanc, leurs caractéristiques sont légèrement meilleures que celles des objets gris, mais pour un bon jeu, ils ne conviennent pas non plus.
  • Les objets inhabituels ont des noms verts; ils ont des caractéristiques d'action supplémentaires.
  • Les objets rares sont surlignés en bleu; obtenir un tel équipement n'est pas facile. Il existe 2 types d’objets rares, ceux qui peuvent être liés lors du retrait et ceux qui ne le peuvent pas.

  • Objets qui peuvent être liés que vous pouvez piller sur les boss de raid dans les donjons, les boss mondiaux et les monstres de partout dans la Sphère.
  • Les objets qui ne sont pas liés au ramassage ne peuvent être pillés que sur les boss du monde avec une chance de chute très faible. Ces objets ne seront pas personnels pour votre personnage, vous pouvez donc les échanger avec d'autres joueurs.
  • Et enfin, les noms des objets de qualité épique sont violets. Ce sont les articles les plus difficiles à obtenir, mais ces équipements sont les plus performants.

En plus des différences de qualité, les articles varient également selon le niveau; à partir d'un certain niveau (25), ils sont séparés par classe. Dans l'image suivante, les gants du chercheur de mystère ne peuvent être utilisés que par les prêtres.

La valeur maximale des statistiques de base qu'un élément spécifique d'armure peut avoir est 1/6 des statistiques du personnage au niveau qui nécessite une armure. Par exemple, un paladin de niveau 25 a une endurance de base de 120. Ainsi, le meilleur équipement, disponible pour le paladin à ce niveau, aura un bonus d'endurance de 20 points; et avec un ensemble complet de six éléments d'armure (casque, cuirasse, gants, ceinture, cretons et bottes), votre personnage pourra obtenir 120 points supplémentaires aux statistiques de base. Cela s'applique de la même manière aux autres paramètres. Les bonus pour d'autres statistiques, telles que la défense physique et magique et la puissance d'attaque, sont calculés séparément.

Pour savoir comment améliorer les performances de votre équipement, lisez l '[article] (eq_improv.php).

Lier un élément

«Objets de liaison» consiste à les attacher à un personnage spécifique (ou à tous les personnages du compte du joueur). Après cela, les objets ne peuvent être utilisés ou équipés que par ces personnages. Avant la liaison, l'objet n'est pas différent des objets habituels, mais après cela, il ne peut être transmis par aucun moyen à aucun des personnages, à l'exception des personnages auxquels il est lié (bien qu'il puisse être vendu à des marchands PNJ ou placé dans une banque).

Types de reliure.

    • Liaison au personnage. * Après la liaison, l'objet devient disponible uniquement pour ce personnage particulier et ne peut être stocké que dans l'inventaire ou l'équipement du personnage ou dans une banque.
    • Liaison au compte. * Après la liaison, l'élément devient disponible pour tous les personnages du compte, mais personne à part eux. Il ne peut être stocké que dans l'inventaire ou l'équipement de l'un des personnages du compte ou dans une banque.

Vous pouvez lier l'élément au personnage de la manière suivante:

    • Obligation au ramassage. * L'objet est lié à l'obtention, i. e. en entrant dans l'inventaire ou l'équipement du personnage.
    • Lien lors de l'équipement. * L'objet se lie lorsqu'il est placé dans l'une des cellules de l'équipement du personnage dans la fenêtre du personnage ou dans l'un des emplacements de sac de l'inventaire ou de la banque de votre personnage.
      Étant donné que l'objet se lie lorsqu'il est équipé, il est placé dans l'inventaire par défaut, et lorsque vous essayez de l'équiper, vous voyez une alerte, vous informant qu'après les actions prévues, l'objet deviendra personnel, vous devez donc confirmer votre intention de utilise le.
    • Liaison à l'utilisation. * L'objet se lie par sa première application (depuis le panneau d'action, ou en double-cliquant dessus dans l'inventaire).

Réparation d'article

Réparation d'objets: toute pièce d'équipement a une certaine durabilité, qui diminue au fur et à mesure que l'objet est utilisé. Si la durabilité de l'objet tombe à 0, il est considéré comme cassé et vous ne pouvez plus l'utiliser. Pour éviter cela, vous devez réparer les objets chez des PNJ spéciaux des villes. Gardez à l'esprit que la réparation coûte de l'argent, et plus la durabilité de l'article est faible, plus la réparation sera coûteuse.