¡Reequilibrio de clases!
¡Amigos!
Como saben, estamos constantemente monitoreando la situación en el juego, prestando especial atención tanto a las estadísticas del juego como a sus deseos. Por lo tanto, de vez en cuando revisamos las habilidades de algunas clases para hacerlas más relevantes en las condiciones actuales del juego, con nuevos equipos, mascotas, runas y otras características de mejora.
La actualización de hoy trajo a todas las clases cambios importantes, que puedes Leer a continuación.
Todas las mejoras de habilidades de todas las clases se han restablecido para que puedas redistribuir las habilidades de acuerdo con las nuevas características de habilidad.
Bárbaro
Furia
- Golpe furioso - se ha aumentado el daño base en un 5%, la disección 3 ahora reduce el daño infligido en un 5%, en lugar de 10%
- Torbellino - se ha aumentado el daño básico en un 9%, el daño de arma se ha incrementado en un 8.5% y el tiempo de recarga se ha reducido de 25s a 20s. las Mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 20%, en lugar de un 15%.
- Masacre - se ha reducido el daño básico en un 7% y el daño de arma en un 4%.
- Lanzamiento de hacha - el nivel de furia 4 aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 20%, en lugar de un 15%.
- Cráneo - el refuerzo 3 ahora aumenta el daño de habilidad en un 20%, en lugar de 15%
Habilidad de combate
- Golpe de Toro - se ha aumentado el daño base en un 8% y el daño de arma en un 7%. Se ha aumentado la capacidad de recarga de 0 a 4S. las Mejoras 2 y 3 ahora aumentan el daño en un 15%, en lugar de un 10%. Simplificar 1, 2 y 3 reduce el costo de la habilidad en 3 furia, en lugar de 2.
- Un grito aterrador - la volumetría 2 ahora aumenta el Radio en 2m, en lugar de 1m
- Berserker - se ha aumentado el tiempo de recarga de 30s a 35S, la ganancia 3 ahora aumenta la eficiencia en un 3% en lugar de un 2%.
- Onda de choque - se ha aumentado el valor de la habilidad de 20 furia a 25.
- Sed de sangre - el sangrado ahora puede acumularse hasta dos veces.
Disuasión
- Grinding - rango de aplicación aumentado de 13m a 15m.
- Grado del titanio - daño básico aumentado en un 10%, Radio de habilidad aumentado de 7.5 m a 8.5 m, número de objetivos aumentado de 6 a 7, tiempo de recarga aumentado de 35S a 42s
- Inquebrantable - ahora afecta a la habilidad entrada de Titán.
Paladín
Retribución
- Golpe justo - la ganancia 1 aumenta el daño en un 15%, en lugar de un 10%.
- Embestida - daño base aumentado en un 6%, daño de arma en un 12%. El rango 2 ahora otorga 2m, en lugar de 1m.el Rango 3 se ha reemplazado por una ganancia que aumenta el daño de habilidad en un 15%.
- Justicia - la ganancia 1 aumenta el daño en un 20%, en lugar de un 15%, la ganancia 2 también aumenta la curación en un 20%
- Ira justa - Radio aumentado de 15m a 18m
- El poder de la fe - se ha aumentado la efectividad básica un 12% y se ha aumentado el multiplicador de efectividad de las armas un 6%
Sacrificio
- Golpe de escudo - daño básico aumentado un 8%, daño de arma aumentado un 5%, recarga reducida de 15S a 12S. Las mejoras ahora dan un 13% de daño, en lugar de un 9%. La disección ahora aumenta el costo en 15, en lugar de 20, y no requiere estudiar traits anteriores.
- Víctima - se ha aumentado el daño mágico del 80% al 90%
- Condena - se ha aumentado el daño mágico del 40% al 45%
- Retribución - Radio aumentado de 15m a 18m
Valor
- Revelación divina - se ha aumentado el Radio de habilidad de 6m a 7m, se ha aumentado el daño base en un 18% y el daño de arma en un 12%
- Cadenas divinas - recarga mejorada de 20C a 22C
- Escudo divino - se ha aumentado la resistencia básica del escudo un 15% y la resistencia del arma un 8%. Las mejoras 1 y 2 aumentan la potencia de una habilidad en un 15%, en lugar de un 10%.
- Santuario - los aumentos 1,2 y 3 ahora aceleran la recarga en 15C en lugar de 10C. el Valor del santuario se ha aumentado de 50 a 70 fanatismo.
- Santificación - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 12% y el daño de las armas en un 22%
- Bastión - la ganancia 1 ahora aumenta la defensa mágica en un 6%, en lugar de 5%
- Aura de misericordia - Radio aumentado de 15m a 18m.
Guerrero
Habilidad de combate
- Disección - la disección 1,2 y 3 reducen el daño en un 6%, en lugar de 10%
- Sangría - reduce el poder de ataque físico y mágico del enemigo en un 7%, en lugar de un 5%.
- Impacto del titanio - el daño básico se ha reducido un 11% y el daño de arma se ha reducido un 5%.
- Sin saber la fatiga - ganancia 1 ahora da 4% de bonificación de resistencia, en lugar de 3%, ganancia 2 da 5% en lugar de 4%.
Agotamiento
- Aplastamiento - se ha reducido el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 6%. La Duración del aplastamiento se ha reducido de 16C a 8C.
- Torbellino - se ha reducido el tiempo de recarga de 30s a 25s, se ha aumentado el daño básico un 16% y el daño de arma un 5%.
- Piercings - la ganancia aumenta el daño en un 40%, en lugar de un 30%.
- Desarme - capacidad de recarga aumentada de 25c a 30C.
- Furia - se ha aumentado la probabilidad de activación del 10% al 14%.
Tácticas
- Burla - reducción de la protección reducida del 15% al 10%
- Rugido de León - la recarga ha aumentado de 10s a 15S, el número de objetivos ha aumentado de 6 a 8, el Radio ha aumentado de 10m a 14m. la Ganancia 1 aumenta el daño en un 2%, en lugar del 1%.
- Ira - recarga aumentada de 40 a 45s, generación de furia aumentada de 25 a 30.
- Espíritu de lucha - se ha reducido la generación de rabia de 25 a 20.
- Cicatrices de batalla - reducción de daño físico básico del 25% al 20%, reducción de daño mágico del 25% al 15%.
- Golpes mutilados - la Duración del efecto de debilidad se ha reducido de 20s a 10s. la Debilidad reduce aún más la sabiduría del oponente, y las ganancias de 1,2 y 3 también afectan la disminución de la sabiduría.
Pathfinder
Precisión
- Disparo - la ganancia 3 aumenta el daño en un 20%, en lugar de 10%.
- Lluvia de flechas - se ha reducido el alcance de 30m a 26m. las Mejoras 2 y 3 ahora aumentan el daño en un 20%, en lugar de 15%
- Cola - se ha aumentado el valor de la habilidad de 50 a 60 de energía. Se ha aumentado el daño básico un 25%, el daño de arma un 16% y el alcance se ha aumentado de 30m a 33m.
- Disparo preciso - aumento de daño por carga aumentado en 4%
- Puntas perforantes de armadura - se ha reducido la probabilidad de disparo del 25% al 22% y se ha aumentado la Duración de la penetración de la armadura de 5s a 7s. Suerte 2 ahora aumenta la probabilidad de disparo en un 15%, en lugar de un 10%.
- No se pierda - la habilidad también aumenta el daño crítico en un 25%. Las ganancias 1, 2 y 3 ahora ofrecen un aumento del 6% en la probabilidad de golpe crítico, en lugar de 4.3%, 4.3%, 5.4%
Supervivencia
- Flecha dentada - las mejoras 1 y 2 ahora aumentan el daño por sangrado en un 15% cada una, en lugar de aumentar el daño por impacto de la flecha.
- Flecha de hielo - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 10%, el daño de las armas en un 10%. Se ha aumentado el rango de 30 a 35 m. la suerte 1 y 2 aumentan la probabilidad de disparo en un 15%, en lugar de un 10%.
- Flecha pesada - el daño de base y el daño de arma se han incrementado en un 15%. Las mejoras 1 y 2 se sustituyen por la aceleración 1 y 2, que aceleran la recarga en 3S cada una.
- Disparo en la garganta - la Duración de 2 ahora da 2s, en lugar de 1s.
- Flecha explosiva - se ha aumentado el Radio de habilidad de 4m a 6m.se ha aumentado el número de objetivos de 5 a 7. Se ha aumentado el tiempo de uso instantáneo a 1s. el costo de la capacidad se ha reducido de 50 a 40 de energía.
El truco
- Llamar al satélite - se ha aumentado el tiempo de uso básico de 5s a 7s. se ha aumentado el daño de la criatura en un 5% y la resistencia en un 7%. La apariencia de la criatura ha cambiado.
- Rebote - la aceleración 1 acelera la recarga en 3S, en lugar de 2s.
- Trampa - las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración de la inmovilización en 2s, en lugar de 1s.
- Erizos - se ha aumentado el valor de la habilidad de 25 a 30.
- Paso fácil - Duración 3 aumenta la Duración de la habilidad en 3S, en lugar de 2s.
- Francotirador - se ha aumentado el multiplicador de daño de habilidad básica del 2% al 2.5%.
- Bestia malvada - se ha aumentado la salud en un 20%, la defensa física y mágica en un 10% y el poder de las habilidades en un 5%.
Monje
Habilidad de combate
- Golpe de poder - se ha aumentado el número básico de objetivos de 1 a 2.
- Flujo de furia - el valor de la habilidad aumentó de 20 fanatismo a 25. Se ha reducido el daño básico de la habilidad en un 15% y el daño de arma en un 9%.
- Lanzamiento furioso - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 7% y el daño de las armas en un 3%.
- Cometa - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 12% y el daño de las armas en un 4%
- Golpe circular - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 20%, en lugar de un 15%.
- Granizo de golpes - recarga aumentada de 20C a 22C.
Meditaciones
- Flujo de potencia - sanación básica aumentada en un 13% y sanación de armas en un 4%.
- Refugio del espíritu - se ha aumentado el coste de la habilidad de 50 a 60 fanatismo, la aceleración 1, 2 y 3 aceleran la recarga en 15S, en lugar de 10s.
- Muro — se ha aumentado el tiempo de uso básico de la habilidad de 1s a 1,2 S. la simplificación de 3 reduce el costo en 10 fanatismos, en lugar de 5.
- Meditación profunda - ahora puedes moverte a una velocidad reducida del 70% durante la acción.
- Fanatismo - las ganancias 2 y 3 ahora aumentan la curación en un 25%, en lugar de un 20%.
Fuerza del espíritu
- Esfera de energía - simplificación ahora reduce el costo en 7 fanatismo, en lugar de 5.
- Onda del cielo - genera 20 fanatismos, en lugar de 15, la recarga aumenta de 20s a 22S. la Aceleración 3 acelera la recarga en 3S, en lugar de 2s.
- Piel de diamante - ignorar el daño físico se ha reducido del 20% al 17%, ignorar el daño mágico del 30% al 25%. La Duración ha aumentado de 15C a 18C.
- Rabia fanática - se ha reducido el daño básico en un 18% y el daño de arma en un 7%. La ganancia 1 ahora aumenta el daño en un 20%, en lugar del 15%. Se ha aumentado el Radio de furia fanática de 12m a 16m.
Asesino
Toxicología
- Diente de cobra - Se ha aumentado un 15% la proporción básica de daño principal y adicional, y un 8% la proporción de daño de arma. Se ha aumentado la probabilidad básica de daño adicional del 15% al 20%. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño un 15%, en lugar de un 12.5%. Suerte 3 aumenta la probabilidad de activación en un 15%, en lugar de 10%.
- Veneno de cobra - las mejoras 1, 2 y 3 ahora aumentan el daño en un 20% en lugar del 15%.
- Reflejos de serpiente - bonificación de agilidad aumentada del 12% al 14%
- Recuperación rápida - la recuperación básica ha aumentado del 10% al 15%. Las ganancias 1 y 2 ahora dan una tasa de recuperación del 5%, en lugar del 2% y el 3%.
- Conocimiento de la anatomía - se ha aumentado el valor básico de la bonificación de daño crítico del 30% al 35%.
Posesión de dagas
- Abanico de cuchillas - se ha aumentado el daño de base en un 15% y el daño de arma en un 10%. La recarga se ha reducido de 9s a 7s. la Desaceleración se ha reducido de 20% a 10%.
- Hoja de baile - la recarga de la habilidad se ha reducido de 10s a 7s, el daño básico de la habilidad se ha incrementado en un 22% y el daño de armas en un 20%. Objetivos adicionales 2 aumenta el número de objetivos a 12, en lugar de 10.
- Adrenalina - la capacidad de recarga ha aumentado de 30C a 35C, la recuperación 1 y 2 ahora aumentan la recuperación de energía en un 25%, en lugar de 15% y 20%.
- Corrosión - se ha aumentado la reducción básica de la protección del 16% al 18%. La aceleración 1 acelera la recarga en 7s, en lugar de 5s
Sigilo
- Invisibilidad - la aceleración 2 y 3 aceleran la recarga en 3S, en lugar de 2s.
- Golpe insidioso - se ha aumentado el porcentaje básico de daño adicional en un 15% y el porcentaje de daño de arma en un 6%. La simplificación 3 reduce el costo de la habilidad en 10 energía, en lugar de 5.
- Bomba de humo - la aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 8s, en lugar de 7s. la Volumetría 1 y 2 aumentan el Radio en 1.5 m, en lugar de 1m.
- Ver debilidad - tiempo de recarga aumentado de 40s a 45s.
- Paso a la sombra - cuando falla, la recarga ahora es el 50% del tiempo, en lugar del 100%. La simplificación 2 reduce el costo de la habilidad en 15 energía, en lugar de 10.
- Bruma - aumenta la agilidad en un 14% en lugar de un 12%, la ganancia 1 aumenta la agilidad en un 6% en lugar de un 5%.
Brujo
Elemento fuego
- Flecha de fuego - se ha aumentado el daño base en un 12% y el daño de arma en un 5%.
- Hydra — se ha aumentado el tiempo de carga base de 1s a 1,3 S. el multiplicador de daño por carga se ha reducido del 50% al 45%. Se ha reducido el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 8%.
- Tierra del fuego - se ha aumentado el daño base en un 12% y el daño de arma en un 5%. Ahora, no puede haber más de una quema de tierra del fuego en el objetivo.Gorenje
- Círculo de fuego - las mejoras 1 y 2 ahora aumentan el daño de la quema infligida por el círculo de fuego.Gorenje La Duración aumenta el tiempo de combustión en 4S, en lugar de 2s.gorenja
- Bola de fuego - se ha aumentado el tiempo de carga base de 0.9 s a 1s. la Ganancia 3 ahora aumenta el daño por carga en un 10%, en lugar de un 5%.
- Pirómano - se ha aumentado el daño de la base de la quema en un 7% y el daño de las armas en un 5% gorenja. La ganancia 3 ahora aumenta el daño de quema en un 50%, en lugar de 40%. Gorenje Suerte 3 ahora aumenta la probabilidad de activación en un 10%, en lugar de un 5%. El efecto Pirómano ahora se acumula hasta 4 veces, en lugar de 5, y el multiplicador por pila se ha aumentado del 50% al 70%.
Elemento relámpago
- Rayo - el costo aumentó de 6% a 7%, el tiempo de recarga aumentó de 20s a 22S.
- Abanico de rayos - se ha aumentado el tiempo de recarga de 22S a 23s, la ganancia 2 ahora aumenta el daño en un 30%, en lugar de un 25%.
- Categoría - las mejoras 2 y 3 aumentan el daño de descarga un 15%, en lugar de un 10%.
- Esfera de rayos - rango de aplicación aumentado de 15m a 20m.
- Entrenamiento mental - la bonificación de inteligencia básica se ha aumentado del 13% al 14%.
Conocimiento secreto
- Escudo mágico - se ha aumentado la capacidad de recarga de 40s a 60s. la absorción básica de daño mágico se ha aumentado de 60% a 65%, la absorción básica de daño físico se ha reducido de 60% a 50%. La cuota de absorción básica aumentó en un 18%, el costo de la capacidad aumentó del 5% al 10%. La ganancia ahora aumenta la absorción de daño físico al 70%, mágico al 90%.
- Sueño - rango de capacidad aumentado de 25M a 30m. Costo aumentado de 6% a 7%.
- Teleport - se ha aumentado el costo de la habilidad del 6% al 8%, la aceleración 1 y 2 ahora reducen la recarga en 3S, en lugar de 2s. la Ganancia ahora aumenta la recarga en 5s, en lugar de 6S.
- Meditación - se ha aumentado un 20% la recuperación de maná básica y un 8% la bonificación de recuperación de daño de arma. La aceleración 3 reduce la recuperación de la habilidad en 30s, en lugar de 20s.
- Enfoque de energía - se ha aumentado el valor básico de recuperación de maná del 50% al 65%.
Sacerdote
La enseñanza de la oscuridad
- Kara - la ganancia 3 aumenta el daño de habilidad en un 15%, en lugar de un 10%.
- Harina - las mejoras 2 y 3 aumentan el daño en un 15%, en lugar de 12.5%, el valor de la habilidad se ha aumentado de 4% a 5%.
- Pilar de la oscuridad - el rango de aplicación de la capacidad se ha aumentado de 20m a 25M.
- Los lazos de la oscuridad - se ha aumentado el valor de la habilidad del 12% al 14%. Se ha aumentado el número de objetivos de 3 a 4. La ramificación aumenta el número de objetivos a 7, en lugar de 6. La simplificación reduce el costo de habilidad en un 25%, en lugar de un 20%.
- Sadismo - los aumentos 1 y 2 aumentan la curación recibida en un 2%, en lugar de un 1%. La ganancia 3 ahora aumenta la curación recibida en un 3%, en lugar de un 2%.
Enseñanza de la luz
- Curación - ahora no puede haber más de una copia de este efecto en el objetivo. Se ha aumentado la Duración de la habilidad de 11S a 12S.
- Pilar de luz - se ha aumentado el valor de la habilidad del 14% al 15%, y la volumetría 1 y 2 ahora aumentan el Radio en 2m, en lugar de 1.5 m.
- Dar fuerza - rango aumentado de 23m a 25M, las mejoras 1, 2 y 3 aumentan el poder de curación en un 25%, en lugar de 20%
- Curación en cadena - se ha aumentado el valor de la habilidad del 12% al 14%, las mejoras 2 y 3 ahora aumentan el poder de curación en un 7%, en lugar del 6%.
Iluminación
- Esfera de luz — se ha aumentado el tiempo de uso básico de 0s a 1,3 S. se ha aumentado la Recarga de 12S a 14S. se ha reducido la resistencia básica del escudo en un 8% y la resistencia del arma en un 6%. El coste de la capacidad ha aumentado del 11% al 12% y el rango de uso ha aumentado de 20m a 25M. la Aceleración acelera la recarga en 3S, en lugar de 2s.
- Limpieza - se ha reducido el coste de la habilidad del 15% al 12%. La ganancia 2 aumenta el número de efectos de disparo en 2, en lugar de 1. La simplificación 2 reduce el costo en un 25%, en lugar de un 20%. El área 2 aumenta el número de objetivos a 4, en lugar de 3, y el Radio de habilidad a 8m y el costo de habilidad en un 30%.
- Iluminación — se ha aumentado la Duración de la habilidad de 13m a 15m, la simplificación 1 y 2 ahora reducen el costo de la habilidad en un 30%, en lugar de un 50%.
- Altruismo - la ganancia 1 aumenta la curación recibida en un 2%, en lugar de un 1%.
Nigromante
Magia oscura
- Flecha necrótica - se ha aumentado el daño base en un 25% y el daño de arma en un 12%. Las mejoras 1,2 y 3 ahora aumentan el daño en un 15%, en lugar del 10%. Las mejoras de daño de área ahora aumentan el daño en un 20%, en lugar de un 15%.
- Desafío zombie - resistencia zombie aumentada en un 15% y daño en un 10%. Se ha aumentado el tiempo de invocación básico de 5s a 8s. las Mejoras 1 y 2 aumentan la resistencia y el daño de los zombis en un 15%, en lugar de un 10%, y las mejoras 3 en un 20%, en lugar de un 10%.
- Marca de la muerte - se ha aumentado el valor de la habilidad del 6% al 7%.
- Etiqueta de la peste - se ha aumentado el valor de la habilidad del 6% al 7%.
- Armadura oscura - se ha aumentado el valor de la habilidad del 9% al 10%. Se ha aumentado la curación del daño del 28% al 35%.
Maldiciones
- Descomposición - aumento de daño por cada Tick de habilidad aumentado del 10% al 20%, daño básico aumentado en un 8% y daño de arma en un 3%.
- Marchitamiento - se ha aumentado la Duración de la habilidad de 11S a 13s. las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 15%, en lugar de un 10%. La volumetría aumenta el Radio en 4m, en lugar de 3M.
- Epidemia - se ha aumentado el valor de la habilidad del 10% al 15%, la ganancia 1 aumenta el daño en un 15%, en lugar de un 10%, la ganancia 2 aumenta el daño en un 20%, en lugar de un 10%. La volumetría 1 y 2 aumentan el Radio en 3M, en lugar de 2.5 m.
- Miedo - se ha aumentado el valor de la habilidad del 7% al 9%. Las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración en 2s, en lugar de 1s, la Duración 3 se reemplaza por una aceleración que reduce la recarga en 3S.
- Cuerpo muerto - se ha aumentado la reducción del daño físico del 10% al 11,5%. Las mejoras 1, 2 y 3 ahora reducen el daño físico en un 6%, en lugar de un 5%.
- Minion carne - se ha aumentado el valor de la habilidad del 12% al 15%, se ha aumentado la recarga de 60s a 90s. se ha aumentado el Rango de ataque de 25M a 30m. se ha aumentado el Poder de la habilidad en un 30% y se ha aumentado la resistencia del subordinado en un 35%. La aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 10s, en lugar de 5s, la aceleración 3 acelera la recarga en 15S.
Cosecha de almas
- Tirando de la vida - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 25%, en lugar de un 20%. La ganancia 3 ha sido reemplazada por una recarga que aumenta la energía necrótica recuperable en 35%
- Girar la Ducha - el daño de los disparos posteriores aumenta un 16% en lugar de un 14%.
- Espíritu vengativo - se ha aumentado la recarga de 5s a 7s. las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 17%, en lugar de un 12.5%.
- Aura fatal - se ha aumentado el daño de 4% a 6%. La ganancia 3 ahora aumenta el daño en un 3%, en lugar de un 2%. La volumetría 1 y 2 aumentan el Radio del aura en 3M, en lugar de 2m, la Volumetría 3 aumenta el Radio en 4m, en lugar de 3M.
- Reaper de la Ducha - la habilidad ahora también aumenta la resistencia en un 2% por carga. Se ha aumentado el Radio base de 12m a 18m. ganancia 1 — aumenta el daño en un 2%, en lugar del 1%. El refuerzo 2 se sustituye por un refuerzo que aumenta la bonificación de resistencia en un 1%.
- Lazos mortales - ganancia 1 aumenta el daño transferido a los minions en un 7.5%, en lugar del 5%.
También para su comodidad, se ha refinado y ampliado la información en la descripción de muchas habilidades y bafov de los personajes.
Esperamos que el nuevo equilibrio sea de su agrado y, por supuesto, esperamos sus impresiones en grupo oficial Vkontakte!
¡Disfruta el juego!
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