Clases de reequilibrio
¡Amigos!
Como sabes, monitoreamos constantemente la situación en el juego, prestando especial atención tanto a las estadísticas del juego como a tus deseos. En este sentido, de vez en cuando revisamos las habilidades de algunas clases para hacerlas más relevantes en las condiciones modernas del juego, teniendo en cuenta nuevos equipos, mascotas, runas y otras oportunidades de fortalecimiento.
La actualización de hoy trajo todas las clases. cambios principales sobre el que puede leer a continuación.
Todas las mejoras de habilidades para todas las clases se han reiniciado para que pueda redistribuir las habilidades para que coincidan con los nuevos rasgos de habilidad.
Bárbaro
Furia
- Golpe furioso - Los rasgos 1 y 2 de hendidura ahora reducen el daño en un objetivo en un 5%, en vez de un 10%.
- Vórtice - el radio de la habilidad aumenta en 1 m, el daño se reduce en un 5%.
- Salto furioso - La restauración del rasgo 2 ahora otorga 4 p. de ira en lugar de 3.
- Masacre - en el nivel de rabia 5, inflige un 40% más de daño, en lugar de un 35%.
- Lanzamiento de hacha - En el nivel de ira 5, aumenta la probabilidad de un ataque crítico en un 10%, en lugar de un 8%.
- Rompecráneos - recarga aumentada de 5 a 10 segundos.
Maestría en combate
- Golpe de toro - El costo de habilidad aumentó de 20 a 25 de ira, la duración del aturdimiento disminuyó de 2 sa 1 s, el daño aumentó en un 5%.
- Grito espantoso - el radio de la habilidad aumenta en 2 metros.
- Furia de batalla - La bonificación de fuerza base aumentó del 0,6% al 0,7%.
- Ansia de sangre - Daño por sangrado aumentado en un 6%.
Contención
- Encadenar - Distancia de lanzamiento base aumentada en 3 m.
- Superar el dolor - Reducción de daño base entrante aumentada en un 5%.
- Paseo del titán - Recarga aumentada en 5 s, el volumen 3 ahora da un radio de 1,5 m, en lugar de 1 m.
- Trance de combate - Las duraciones 1, 2 y 3 ahora dan 2 segundos cada una, en lugar de 1 segundos.
Paladín
Venganza
- Golpe justo - Slash 3 ahora aumenta el número de objetivos en 2 en lugar de 1.
- Embate - genera 20 fanatismo en lugar de 15.
- Ira justa - Aumenta el daño en un 12%, no en un 10%.
- El poder de la fe - poder curativo aumentado en un 3%.
Autosacrificio
- Golpe de escudo - La duración 1 y 2 ahora aumentan la duración en 0,75 s, en lugar de 0,5, la duración 3 se ha reemplazado por hendidura. Cleave aumenta la cantidad de objetivos en 2 y el costo de la habilidad en 20.
- Víctima - Las mejoras ahora otorgan 0.05 más de daño y curación por cada vida perdida.
- Condenación - el radio de la habilidad se ha reducido de 15 a 12, el costo de la habilidad se ha incrementado del 20 al 25% de la salud actual.
- Fénix - El tiempo de recarga aumentó de 30 a 40 minutos, el aumento de velocidad 1, 2 y 3 ahora acelera la recuperación en 5 minutos cada uno, en lugar de 2.
Valor
- Revelación divina - La mejora 3 ahora otorga un 10% de poder de habilidad en lugar de un 5%.
- Grilletes divinos - la distancia de aplicación aumenta en 5 m, el tiempo de reutilización aumenta en 5 s.
- Escudo divino - El tiempo de reutilización ahora es de 25 segundos en lugar de 30 segundos, la fugacidad de 1 reduce la vida del escudo en 4 segundos, en lugar de 3 segundos. El daño absorbido aumentó en un 25% y la explosión infligida se redujo del 100% de absorción al 75%.
- Santuario - Reduce cualquier daño recibido en un 50%, en lugar de reducir el daño mágico en un 50%.
- Consagración - daño total aumentado en un 25%.
Guerrero
Maestría en combate
- Disección - el radio y la distancia aumentan en 1 metro, los refuerzos 2 y 3 aumentan el daño en un 15%, no en un 10%.
- Flebotomía - El daño por golpe aumentó en un 15%, el de sangrado en un 10%.
- Pizca - El rango 3 ahora agrega 3 m en lugar de 2, el aumento de 1, 2 y 3 reduce el tiempo de reutilización en 2 s en lugar de 1 s.
- Ataque de titán - Daño reducido en un 10%.
- Sin conocer la fatiga - Resistencia base aumentada del 10% al 15%.
Agotador
- Quien te gusta - reducción de la defensa base reducida del 20% al 15%
- Golpe lento - daño aumentado en un 15%
- Perforación - Las duraciones 1 y 2 ahora dan una duración de 3 segundos en lugar de 2 segundos.
- Desarmamiento - El aumento de velocidad ahora reduce el tiempo de reutilización en 7 segundos en lugar de 5 segundos.
- Furia - probabilidad de activación base reducida del 15% al 10%
Táctica
- Mofa - Reducción de armadura base reducida del 20% al 15%.
- Rugido de leon - reduce el poder de las habilidades de los oponentes en un 5%, no en un 3%, el refuerzo 2 aumenta la bonificación en un 2%, no en 1.
- Espíritu de lucha - recarga aumentada de 1,45 ma 2 m
- Cicatrices de batalla - Reducción de daño base reducida de 30% a 25%, umbral de salud para activación aumentado de 60% a 65%
- Golpes paralizantes - probabilidad de activación base aumentada en un 5%
Pionero
Exactitud
- Disparo - rango 3 para aumentar el rango de aplicación en 3 m, en lugar de 2,5 m.
- Lluvia de flechas - El costo de habilidad aumentó de 40 a 50 de energía, el daño aumentó en un 5%.
- Cola - La duración del rasgo aumentó de 0,5 sa 1,5 s.
- Consejos para perforar armaduras - Probabilidad de activación base reducida del 30% al 25%.
- No señorita - La probabilidad crítica básica aumentó del 10% al 15%, los rasgos en total aumentan la probabilidad en un 14% en lugar de un 10%.
Supervivencia
- Flecha dentada - daño de habilidad aumentado en un 15%, daño de sangrado en un 15%.
- Flecha de hielo - La probabilidad base de congelarse en el lugar aumentó del 10% al 40%.
- Flecha pesada - La distancia de lanzamiento cambió de 20 ma 25 m.
- Flecha explosiva - Se ha aumentado el número de objetivos de 3 a 5, se ha aumentado el coste de energía de 40 a 50, se ha aumentado la probabilidad de retroceso del 25% al 30%.
Astuto
- Convocar a un compañero - daño de criatura aumentado en un 5%.
- Rebote - Incrementar 2 reduce el tiempo de recarga en 3 segundos en lugar de 2 segundos.
- Trampa - Costo de habilidad aumentado de 25 a 30 de energía.
- Erizo - Daño aumentado en un 5%.
- Francotirador - El tiempo para recibir acumulaciones se ha reducido de 3 a 2 segundos, la amplificación y el rango 1 y 2 ahora dan 0.5%, en lugar de 1%.
Monje
Maestría en combate
- Huelga de la energía - ahora genera 12 fanatismo, en lugar de 10.
- Corriente de rabia - Daño reducido en un 20%, el rasgo de simplificación 3 reduce el consumo en 5, en lugar de 4 fanatismo.
- Lanzamiento furioso - El aumento de 3 ahora reduce el tiempo de recarga en 3 segundos en lugar de 2 segundos. El alcance aumenta el alcance de lanzamiento en 4 m en lugar de 3 m.
- Cometa - Las simplificaciones 1 y 2 ahora reducen el costo de la habilidad en 5 segundos en lugar de 2.5 segundos.
- Granizo de golpes - Los rangos 1 y 2 ahora agregan un rango de 4 m en lugar de 3, el daño aumentó en un 10%.
Meditaciones
- Flujo de fuerza - Daño reducido en un 5%, curación aumentada en un 15%.
- Hogar del espíritu - Coste de habilidad aumentado de 40 a 50 Fanatismo.
- pared - Incrementar 3 reduce el tiempo de recarga en 4 segundos en lugar de 3 segundos.
- Meditacion profunda - Incrementar 3 reduce el tiempo de recarga en 4 segundos en lugar de 3 segundos.
- Fanatismo - curación aumentada en un 2%.
- Rompehechizos - Las ganancias 1, 2 y 3 ahora otorgan un 5% de protección en lugar de un 4%.
Fuerza de la mente
- Esfera energética - Recarga reducida de 5 sa 2 s, daño y curación aumentados en un 5%, costo aumentado de 10 a 14 fanatismo.
- Piel de diamante - Recarga aumentada de 30 a 35 segundos.
- Rabia fanática - rango aumentado de 10 ma 12 m.
- Sexto sentido - ganancia base aumentada en un 2.5%.
- El poder de la fe - ganancia base aumentada en un 2.5%.
Asesino
Toxicología
- Diente de cobra - La probabilidad base de daño adicional se redujo en un 5%, la ganancia de 3 ahora aumenta el daño en un 15%, en lugar de un 12,5%.
- Veneno de cobra - Daño base aumentado en un 4%.
- Reflejos de serpiente - bonificación básica aumentada del 10 al 12%.
Empuñando una daga
- Lanzamiento de daga - Distancia de lanzamiento base aumentada de 25 ma 30 m.
- Abanico de aspas - Daño aumentado en un 10%.
- Dancing Blade - El daño aumentó en un 5%, el costo de energía de 30 a 35, los rasgos de mejora 1 y 2 ahora aumentan el daño en un 25% en lugar de un 20%.
- Adrenalina - Regeneración 2 aumenta la regeneración de energía en un 20% en lugar de un 15%.
- Corrosión - Reducción de armadura reducida de 20% a 16%, duración aumentada en 2 s.
Sigilo
- Bomba de humo - Radio base aumentado de 5 a 8 m.
- Ver debilidad - Reducción de la defensa base reducida del 25% al 20%.
- Paso a la sombra - Daño aumentado en un 10%, costo de 45 a 40 de energía.
- Calina - El aumento básico de la agilidad cambió del 10% al 12%.
Bruja
Fuego
- Flecha de fuego - Las mejoras 1 y 2 ahora aumentan el daño en un 15% en lugar de un 10%.
- Hidra - El costo de maná aumentó del 8% al 9%, el daño base se redujo en un 12%.
- tierra del Fuego - El consumo de maná aumentó del 4% al 6%, el daño aumentó en un 20%.
- Bola de fuego - El consumo de maná aumentó del 9% al 12%, el daño aumentó en un 5%.
Elemento relámpago
- Relámpago - El aumento de 2 ahora acelera la recarga en 3 segundos, en lugar de 2.5 segundos.
- Fan del relámpago - el número de objetivos se ha aumentado de 5 a 7.
- Orbe de relámpago - El consumo de maná aumentó del 8% al 10%, el daño aumentó en un 5%.
- Entrenamiento mental - La bonificación de inteligencia base aumentó del 10% al 13%.
Conocimiento secreto
- Escudo mágico - El consumo de maná aumentó del 4% al 5%, el refuerzo ahora aumenta la absorción al 85%, en lugar del 80%, la fuerza del escudo se reduce en un 6%.
- Sueño - La distancia de lanzamiento base aumentó de 15 a 20 m.
- Meditación - La recuperación de maná por segundo aumentó en un 50%.
- Coro de los arcanos - Radio de habilidad aumentado de 25 a 30 m.
- La sagacidad del hechicero - bonificación aumentada del 10% al 13%.
Sacerdote
Oscuro
- Harina - daño aumentado en un 15%, duración aumentada en 1 s.
- Pilar de oscuridad - El costo de maná aumentó del 12% al 14%, el daño base aumentó en un 4%.
- El lazo de la oscuridad - Daño base aumentado en un 10%.
- Visión de la oscuridad - el número de objetivos se ha aumentado de 5 a 7.
- Sadismo - La mejora 3 ahora aumenta la curación en un 2%, en vez de un 1%.
Enseñanza de la luz
- Curación - el alcance de la habilidad aumenta de 20 ma 25 m, la duración aumenta en 1 s.
- Pilar de luz - El consumo de maná aumentó del 12% al 14%, la distancia de la habilidad aumentó de 20 ma 25 m.
- Empoderando - el alcance de la habilidad se incrementa de 20 ma 23 m.
- Curación en cadena - El costo de maná aumentó del 10% al 12%.
- Visión de luz - Radio de habilidad aumentado de 10 ma 12 m.
Iluminación
- Esfera de luz - La durabilidad de la esfera disminuyó en un 19%, el consumo de maná aumentó del 8% al 11%, el tiempo de recarga disminuyó de 15 a 12 segundos.
- Limpieza - El consumo de maná se redujo del 20% al 15%, las simplificaciones 1 y 2 ahora reducen el consumo en un 20% en lugar de 25, el rango aumentó de 15 ma 20 m.
- Iluminación - La bonificación básica aumentó del 5% al 6%, la duración base aumentó en 3 minutos.
- Canto piadoso - Las mejoras 2 y 3 ahora otorgan una bonificación del 7.5% en lugar del 5%, el costo de maná aumentó del 10% al 15%.
- Altruismo - Los beneficios 2 y 3 ahora dan una bonificación del 2% en lugar del 1%.
Nigromante
Magia oscura
- Flecha necrótica - Los rasgos que aumentan el daño de las maldiciones activas ahora aumentan el daño en un 15%, en lugar de un 10%.
- Invocaciones de zombies - Los refuerzos 1, 2 y 3 aumentan el daño invocado en un 10%, en lugar de un 5%.
- Marca de muerte - La duración base aumentó de 10 a 11 segundos, el beneficio 3 ahora reduce el daño enemigo en un 10%, en lugar de un 5%.
- Marca de plaga - La duración base aumentó de 10 a 11 segundos, el beneficio 3 ahora aumenta el costo de las habilidades enemigas en un 10%, en lugar de un 5%.
- Armadura oscura - El consumo de energía aumentó del 6% al 9%, la curación aumentó en un 3%.
- Celda - el consumo de energía aumentó del 6% al 8%, la recarga aumentó de 30 a 35 s, el rango de aplicación aumentó de 15 ma 20 m.
Maldiciones
- Descomposición - Daño aumentado en un 15%.
- Marchitez - el consumo de energía aumentó del 6% al 8%, la duración base aumentó de 10 a 11 segundos.
- Epidemia - el consumo de energía aumentó del 6% al 9%.
- Miedo - el consumo de energía aumentó del 6% al 7%.
- Invoca a un esbirro de carne - daño de criatura aumentado en un 5%.
Cosechando almas
- Sifón de vida - restaura el 5,5% de energía en lugar del 3%.
- Almas girando - El consumo de energía aumentó del 6% al 10%, el daño base aumentó en un 20%.
- Espíritu vengativo - El rango base aumentó de 35 ma 37 m, el consumo de energía aumentó del 8% al 9%.
- Aura desastrosa - el volumen 3 ahora aumenta el radio en 3 m, en lugar de 2 m.
- Reaper de almas - Radio base aumentado de 10 ma 12 m.
Esperamos que disfrute del nuevo equilibrio y, por supuesto, esperamos sus experiencias en grupo oficial VKontakte!
¡Que tengas un buen juego!
Compartir noticias: