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¡Reequilibrio de clases!


Antes del Año nuevo, siempre quieres actualizaciones y nuevas experiencias, y tus personajes también, por lo que hemos preparado un nuevo reequilibrio de clases.
Al trabajar en él, hemos estudiado cuidadosamente sus deseos y los resultados de encuestas recientes. Pero, como suele ser el caso, todos tienen diferentes puntos de vista sobre el equilibrio perfecto, por lo que tomamos decisiones finales basadas en la salud general del juego y el equilibrio de clase a largo plazo.
 
Todos los puntos de habilidad se han restablecido y puedes redistribuirlos de acuerdo con las nuevas realidades.
 

Bárbaro

Furia

  • Torbellino - se ha reducido el daño básico de habilidad en un 10% y el daño de arma en un 8%.
  • Salto furioso - se ha reducido el daño básico en un 17% y el daño de arma en un 9%. La aceleración 2 acelera la recarga durante 3 segundos, en lugar de 2 segundos.
  • Masacre - se ha aumentado el valor de la habilidad de 20 a 25 furia.
  • Lanzamiento de hacha - la ganancia 2 aumenta aún más el número de cargas de habilidad en 1, pero agrega 3 segundos de recarga.

Habilidad de combate

  • Golpe de Toro - se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5s a 7s. la ganancia 1 aumenta el daño de habilidad en un 15%, en lugar de un 10%. La ganancia 3 ha sido reemplazada por una recarga que reduce el tiempo de reutilización en 3 segundos.
  • Berserker - las potenciaciones 1 y 2 aumentan la potencia de una habilidad en un 3%, en lugar de un 2%. Se ha sustituido el refuerzo 3 por el refuerzo, lo que reduce aún más la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 2%.
  • Furia de combate - ganancia 1 aumenta la ganancia en 8% en lugar de 7%, ganancia 2 en 9% en lugar de 8%, ganancia 3 aumenta la ganancia en 10% en lugar de 8%.

Disuasión

  • Grinding - rango aumentado de 15 a 18 metros. La recarga ha aumentado de 25s a 30s. la Aceleración 1 acelera la recarga en 4 segundos, en lugar de 3 segundos.
  • Superando el dolor - se ha aumentado la reducción de daño básico del 40% al 45%.
  • Grado del titanio - se ha reducido el daño básico de habilidad en un 12% y el daño de arma en un 5%.
  • Trance de combate - la recarga se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos. La aceleración 1 y 2 aceleran la recarga durante 45 segundos en lugar de 40 segundos.
  • Furia desenfrenada - aumenta la velocidad de ataque en un 7%, en lugar de un 6%. La ganancia 1 aumenta la velocidad de ataque y movimiento en un 1%, en lugar de 0.5%

Paladín

Retribución

  • Golpe justo - la ganancia 2 aumenta el daño en un 25%, en lugar de un 20%.
  • Embestida - el rango 1 aumenta la distancia de viaje en 5m, en lugar de 4m.

Sacrificio

  • Golpe de escudo - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 12% y el daño de las armas en un 7%.
  • Condena - La recarga se ha reducido de 45 segundos a 43 segundos. La aceleración 1 acelera la recuperación de la habilidad en 7s en lugar de 5s, la aceleración 2 se reemplaza por la aceleración 2, que aumenta el daño y la curación en otro 5%.

Valor

  • Revelación divina - la Duración 3 ahora aumenta la Duración en 10 segundos, en lugar de 3, y aumenta el costo de la habilidad en 20 fanatismo.
  • Cadenas divinas - la aceleración 2 ha sido reemplazada por potencia que otorga una carga adicional de habilidad, pero aumenta la recarga en 10 segundos.
  • Escudo divino - la Duración aumenta la Duración del escudo en 5 segundos, en lugar de 4 segundos. La explosión inflige un daño del 100% de la absorción restante, en lugar del 85%. La fugacidad 2 aumenta aún más la resistencia del escudo en un 10%.
  • Santificación - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 12% y el daño de las armas en un 8%.

Guerrero

Habilidad de combate

  • Tirón - el rango base se reduce de 25 o 22 metros. Los rangos 1 y 2 aumentan la distancia de viaje en 3 metros, en lugar de 2 metros, el rango 3 se reemplaza por la recuperación, lo que aumenta la cantidad de furia por aplicación en 5. La Duración aumenta el tiempo de aturdimiento en 0.5 segundos, en lugar de 1 segundo.
  • Impacto del titanio - se ha reducido el daño básico en un 9% y el daño de arma en un 5%. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 15%, en lugar del 20%. Simplificación 2 sustituida por aceleración que reduce la recarga en 2 segundos.
  • Guillotina - la simplificación reduce el costo en 5 rabia, en lugar de 10. Los golpes 1 y 2 aumentan el daño adicional en un 15%, en lugar del 25%.
  • Sin saber la fatiga - resistencia reducida del 15% al 12%. Además, aumenta la regeneración de la salud en un 10%. Las ganancias 1-3 aumentan aún más la regeneración en otro 1% cada una.

Agotamiento

  • Aplastamiento - capacidad de recarga aumentada de 1 a 3 segundos. La Duración básica de la prohibición se ha reducido de 5 a 2 segundos. Las duraciones 1 y 2 se sustituyen por la simplificación 1 y 2, lo que reduce el costo de la habilidad en 3 furia.
  • Torbellino - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 25%, en lugar de un 50%.
  • Golpe lento - se ha reducido el daño básico en un 12% y el daño de arma en un 7%.
  • Desarme - la Duración de 3 se ha cambiado a potencia, lo que permite aplicar la capacidad a 5 enemigos en un área de 5 metros, pero aumenta el costo en 20.

Tácticas

  • Burla - las mejoras 1 y 2 reducen la protección del objetivo en un 3%, en lugar de un 4%.
  • Ira - recarga aumentada de 50 a 60 segundos.
  • Cicatrices de batalla - los potenciadores 3 se sustituyen por los potenciadores 1 y 2, que aumentan el umbral de activación de la habilidad en un 4% cada uno.
  • Golpes mutilados - reducción básica reducida del 5% al 3%. Se ha reducido la probabilidad de respuesta en caso de impacto crítico del 60% al 45%.

Exaltación del guerrero

  • Trueno - se ha reducido el daño básico en un 12% y el daño de arma en un 6%.

Pathfinder

Precisión

  • Lluvia de flechas - la ganancia 1 aumenta el daño de habilidad en un 10% en lugar de un 20%, las ganancias 2 y 3 aumentan el daño de habilidad en un 15% en lugar de un 20%.
  • Disparo preciso - recarga aumentada de 10 segundos a 20.
  • Puntas perforantes de armadura - se ha reducido la probabilidad de activación del 22% al 10%. La suerte 1 y 2 aumentan la probabilidad de activación en un 5%, en lugar de 10% y 15%.

Supervivencia

  • Flecha de hielo - se ha reducido el coste de la habilidad de 30 a 25. Rango reducido de 35 a 30 metros.
  • Disparo en la garganta - se ha reducido el coste de la habilidad de 60 a 50.
  • Flecha explosiva - recarga aumentada de 25 segundos a 30.

El truco

  • Rebote - la aceleración acelera la recarga durante 4 segundos, en lugar de 6.

Monje

Habilidad de combate

  • Flujo de furia - se ha reducido el daño básico de habilidad en un 12% y el daño de arma en un 6%.
  • Lanzamiento furioso - se ha reducido el daño básico de la habilidad en un 9% y el daño de las armas en un 4%.
  • Cometa - se ha reducido el aturdimiento de 3 segundos a 2,5.
  • Golpe circular - la recarga se ha reducido de 12 segundos a 11.
  • Granizo de golpes - el costo de la habilidad se ha aumentado de 30 a 40 fanatismo.

Meditaciones

  • Flujo de potencia – el costo aumentó de 20 a 25 fanatismo. Sanación básica aumentada en un 15% y sanación de armas en un 10%.
  • Refugio del espíritu - la aceleración 3 acelera la recarga en 25 segundos, en lugar de 20.
  • Sabiduría de los flujos - reducción del daño mágico del 20% al 15%. Las ganancias 1 y 2 aumentan la disminución en un 4%, en lugar de un 5%. La recuperación 1-3 aumenta la regeneración en un 5%, en lugar del 4%.

Fuerza del espíritu

  • Esfera de energía - sanación básica aumentada en un 10% y sanación de armas en un 6%.
  • Onda del cielo - la generación de fanatismo ha aumentado de 20 a 25.
  • Piel de diamante - se ha aumentado el valor de la habilidad de 40 a 45 fanatismo. Se ha aumentado la reducción del daño físico del 20% al 21% y el daño mágico del 28% al 30%.
  • Rabia fanática - la habilidad ahora se considera activa y se usa como todas las otras auras. El Radio se ha aumentado de 16 a 18 metros.

Asesino

Toxicología

  • Diente de cobra - suerte 1 y 2 aumentan la probabilidad de daño adicional en un 15%, en lugar de 10%. La suerte 3 se sustituye por una disección que aumenta el número de objetivos en 2, pero reduce la posibilidad de daño adicional en un 20%.
  • Reservas ocultas - se ha aumentado la tasa de recuperación de energía del 15% al 20%. La aceleración 2 aumenta la velocidad de desplazamiento en un 2%, en lugar de un 1%.

Posesión de dagas

  • Lanzamiento de daga - la recarga se ha reducido de 5 segundos a 4.
  • Abanico de cuchillas - recarga aumentada de 7 a 8 segundos. Se ha reducido la Duración de la desaceleración de 5 a 3 segundos. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 20%, en lugar del 15%. La ganancia 3 se sustituye por la potencia, que aumenta el número de cargas del Ventilador en 2, reduce su costo en 10, pero aumenta la recarga en 4 segundos. La aceleración acelera la recarga durante 4 segundos en lugar de 5.
  • Hoja de baile - se ha aumentado el número básico de objetivos de 5 a 6.

Sigilo

  • Ver debilidad - reducción de la protección mejorada del 20% al 22%.

Brujo

Elemento fuego

  • Hydra - se ha reducido el daño básico en un 9% y el daño de arma en un 4%.
  • Bola de fuego - el sobrecalentamiento aumenta el daño en un 40%, en lugar de un 50%.
  • Pirómano - se ha reducido la probabilidad de activación del 20% (70% en caso de impacto crítico) al 10% (50%). La quema de la habilidad ahora se suma a 5 veces, en lugar de 3.Gorenje Las mejoras 1, 2 y 3 ahora aumentan el daño en un 20%, en lugar de 40%, 40% y 50%.

Elemento relámpago

  • Rayo - Duración 2 aumenta el tiempo de aturdimiento en 1 segundo, en lugar de 1,5.
  • Categoría - se ha reducido el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 10%. La ganancia 1 aumenta el daño en un 10%, en lugar del 15%. Las mejoras 2 y 3 aumentan el daño un 15%, en lugar de un 20%.
  • Esfera de rayos - recarga aumentada de 40C a 45C.
  • Estática - en lugar de teletransportador, ahora acelera la recarga de la esfera de rayos.

Conocimiento secreto

  • Escudo mágico - el valor del escudo ha aumentado del 12% al 20%. Se ha aumentado la absorción básica del escudo de 25% y 40% de daño a 40% y 60% de daño. Potencia 1 y potencia 2, aumentan el porcentaje de absorción de escudo a 45% y 65% (potencia 1) y 50% y 75% (potencia 2). Las mejoras 1 y 2 aumentan la resistencia del escudo en un 20% y un 30%. La ganancia 3 ha sido reemplazada por la aceleración 2, que acelera la recarga durante 10 segundos.
  • Teleport - el rango 1 aumenta la distancia de teletransporte en 4 metros, en lugar de 3. La aceleración 1 y 2 aceleran la recarga durante 4 segundos en lugar de 3. La aceleración 3 ha sido reemplazada por la ganancia 2, que agrega una carga de habilidad adicional y aumenta la recarga en 2 segundos.

La exaltación del hechicero

  • Relámpago ardiente - se ha reducido el daño básico en un 11% y el daño de arma en un 8%.

Sacerdote

La enseñanza de la oscuridad

  • Kara - mejora 2 aumenta el daño de habilidad en un 10%, en lugar de un 15%. Se ha reducido el daño de base adicional en un 13% y el daño de arma en un 10%.
  • Harina - el costo se reduce del 7% al 6%. La Duración se ha reducido de 11 segundos a 9.
  • Pilar de la oscuridad - se ha reducido el daño de base adicional en un 17% y el daño de arma en un 14%. Se ha reducido el daño por carga del 50% al 45%. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 10%, en lugar de un 20%. Los volúmenes 1 y 2 aumentan el área de aplicación en 2 metros, en lugar de 1.5.

Enseñanza de la luz

  • Pilar de luz - el costo se reduce del 15% al 13%.
  • Dar fuerza - el costo se reduce del 23% al 19%.
  • Curación en cadena - recarga aumentada de 12 a 15 segundos. Se ha aumentado la velocidad de aplicación de 1,5 segundos a 1. Se ha aumentado el número básico de objetivos de 4 a 5. La ramificación aumenta el número de objetivos a 10, en lugar de 8.
  • Visión de la luz - Duración reducida de 8 segundos a 6. El Radio se ha reducido de 12 a 10 metros.

Iluminación

  • Esfera de luz - se ha aumentado la resistencia básica en un 11% y la resistencia del arma en un 7%. La ganancia 1 aumenta la absorción en un 25%, en lugar de un 20%.
  • Limpieza - el costo base se reduce del 12% al 11% Simplificación 2 reduce el costo en un 40%, en lugar del 25%, pero agrega capacidad de recarga de 3 segundos.
  • Poder curativo - la curación 1 aumenta la curación recibida en un 2%, en lugar de un 1%, la curación 3 en un 3%, en lugar de un 2%.

Exaltación del sacerdote

  • El poder de la oscuridad - mejora aumenta el daño de poder en un 4%, en lugar de un 6%.

Nigromante

Magia oscura

  • Marca de la muerte - el costo aumentó de 7% a 9%.
  • Etiqueta de la peste - el costo aumentó de 7% a 9%.
  • Armadura oscura - se ha aumentado la capacidad de recarga de 60 a 80 segundos.

Maldiciones

  • Epidemia - se ha aumentado la recarga de 23 a 35 segundos.
  • Miedo - costo aumentado de 10% a 12%
  • Desafío de carne Minion - Minion obtiene el 150% del poder de las habilidades, en lugar del 135%.

Cosecha de almas

  • Girar la Ducha - recarga aumentada de 20 a 25 segundos.
  • Espíritu vengativo - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 15%, en lugar de 17% y 18%.
  • Aura fatal - se ha reducido la ganancia del 6% al 5%. Las potenciaciones 1-3 ahora aumentan la curación del Nigromante en un 1% cada una.

El ascenso del Nigromante

  • La maldición de la vejez - se ha reducido la probabilidad de activación del 16% al 10%.

Esperamos que el nuevo equilibrio sea de su agrado y, por supuesto, esperamos sus impresiones en nuestro Discord-canal y grupo oficial Vkontakte!
 
¡Disfruta el juego!
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