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Trabajo técnico 29.01.2025 completado


El mundo del juego está disponible de nuevo!
 
Hoy en día, durante el trabajo técnico, se han realizado los siguientes cambios en el juego:
  • Comenzó el evento "Gran preocupación".
  • Reconstruida la construcción de armas de asedio:
    • El decreto de defensa, que ralentiza la construcción de armas de asedio, ya no se aplica a los aliados (clanes de la misma alianza) de los defensores del castillo.
    • Los defensores ahora pueden construir armas de asedio tanto dentro (solo catapultas) como fuera del castillo, incluso cerca de sus muros, incluso si la puerta no está rota.
    • Los aliados de los defensores ahora pueden construir armas de asedio dentro y debajo de los muros del castillo, al igual que los defensores mismos.
    • Los aliados de los defensores y los defensores tienen Prohibido construir arietes, catapultas automáticas y dirigibles.
    • Se agregó la prohibición de aplicar efectos positivos (bafov) a las armas de asedio.
    • Se corrigió la imposibilidad de hablar con el castillo castellano al no formar parte de la alianza.
    • Los defensores del castillo ahora reciben un "Alcance de protección" estándar durante 20 segundos cuando renacen dentro del castillo.
  • La guerra entre alianzas ha sido rediseñada. Ahora se aplican las siguientes reglas:
    1. Durante una guerra entre alianzas, está Prohibido salir o expulsar a los miembros del clan, así como disolver el clan.
    2. Para declarar la guerra a otra alianza, todos los clanes deben tener una influencia positiva en tu alianza.
    3. Puede declarar la guerra a otra alianza incluso si tiene influencia negativa entre los clanes en su composición.
    4. Al final de la guerra, la alianza ganadora recibirá influencia premiada solo de aquellos clanes perdedores que tenían influencia no negativa en el momento del final de la guerra.
    5. En cualquier caso, los clanes perdedores perderán 4.500 puntos de influencia, incluso si ya tenían una influencia negativa al final de la guerra.
    6. La alianza perdedora recibe un aplazamiento de 5 días hasta la próxima guerra.
  • Se corrigió la cancelación adicional del impuesto real por la entrada a la mazmorra cuando se agotaron los intentos de entrada.
  • Se ha mejorado la velocidad de carrera de la Momia, el escudo Domesticado y la Bestia.
  • Se ha eliminado la cancelación de un recurso de energía (o maná) de un personaje en caso de que no se usen las siguientes habilidades:
    • "Cometa"," granizo de golpes " del monje;
    • El "teletransportador" del brujo;
    • "Salto furioso", "Salto Berserker" de bárbaro;
    • "Paso a la sombra" del asesino.
  • Se ha rediseñado el mecanismo de amortización de recursos energéticos (o maná) mediante el uso de las siguientes habilidades continuas: lluvia de flechas, Cola, Descarga, lluvia de Fuego y Fuerza.
    Ahora el recurso se gasta gradualmente en porciones, y no en su totalidad, como solía ser. Sin embargo, para comenzar a usar las habilidades, aún es necesario tener la cantidad de recursos especificada en ellas.
  • Cambios en el valor de las habilidades:
  • Pathfinder:
    • Lluvia de flechas: el costo ha aumentado de 45 a 65.
    • Cola-el costo ha aumentado de 60 a 65. La simplificación de 2 ahora reduce el costo en 5, en lugar de 10.
  • Brujo
    • Descarga – se ha aumentado el valor de la habilidad de 9 a 12.
    • Lluvia de fuego-se ha aumentado el valor de la habilidad de 40 a 45.
  • Sacerdote
    • Potenciación – se ha aumentado el valor de la habilidad de 15 a 17
  • Nigromante
    • Flujo sanguíneo: el valor de la habilidad ha aumentado de 12 a 15.
  • Se eliminaron puntos de mejora de habilidades para las clases: Nigromante, sacerdote, Pathfinder, brujo.
Le deseamos un juego agradable!
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