Trabajo técnico 29.01.2025 completado

El mundo del juego está disponible de nuevo!
Hoy en día, durante el trabajo técnico, se han realizado los siguientes cambios en el juego:
- Comenzó el evento "Gran preocupación".
- Reconstruida la construcción de armas de asedio:
- El decreto de defensa, que ralentiza la construcción de armas de asedio, ya no se aplica a los aliados (clanes de la misma alianza) de los defensores del castillo.
- Los defensores ahora pueden construir armas de asedio tanto dentro (solo catapultas) como fuera del castillo, incluso cerca de sus muros, incluso si la puerta no está rota.
- Los aliados de los defensores ahora pueden construir armas de asedio dentro y debajo de los muros del castillo, al igual que los defensores mismos.
- Los aliados de los defensores y los defensores tienen Prohibido construir arietes, catapultas automáticas y dirigibles.
- Se agregó la prohibición de aplicar efectos positivos (bafov) a las armas de asedio.
- Se corrigió la imposibilidad de hablar con el castillo castellano al no formar parte de la alianza.
- Los defensores del castillo ahora reciben un "Alcance de protección" estándar durante 20 segundos cuando renacen dentro del castillo.
- El decreto de defensa, que ralentiza la construcción de armas de asedio, ya no se aplica a los aliados (clanes de la misma alianza) de los defensores del castillo.
- La guerra entre alianzas ha sido rediseñada. Ahora se aplican las siguientes reglas:
- Durante una guerra entre alianzas, está Prohibido salir o expulsar a los miembros del clan, así como disolver el clan.
- Para declarar la guerra a otra alianza, todos los clanes deben tener una influencia positiva en tu alianza.
- Puede declarar la guerra a otra alianza incluso si tiene influencia negativa entre los clanes en su composición.
- Al final de la guerra, la alianza ganadora recibirá influencia premiada solo de aquellos clanes perdedores que tenían influencia no negativa en el momento del final de la guerra.
- En cualquier caso, los clanes perdedores perderán 4.500 puntos de influencia, incluso si ya tenían una influencia negativa al final de la guerra.
- La alianza perdedora recibe un aplazamiento de 5 días hasta la próxima guerra.
- Durante una guerra entre alianzas, está Prohibido salir o expulsar a los miembros del clan, así como disolver el clan.
- Se corrigió la cancelación adicional del impuesto real por la entrada a la mazmorra cuando se agotaron los intentos de entrada.
- Se ha mejorado la velocidad de carrera de la Momia, el escudo Domesticado y la Bestia.
- Se ha eliminado la cancelación de un recurso de energía (o maná) de un personaje en caso de que no se usen las siguientes habilidades:
- "Cometa"," granizo de golpes " del monje;
- El "teletransportador" del brujo;
- "Salto furioso", "Salto Berserker" de bárbaro;
- "Paso a la sombra" del asesino.
- "Cometa"," granizo de golpes " del monje;
- Se ha rediseñado el mecanismo de amortización de recursos energéticos (o maná) mediante el uso de las siguientes habilidades continuas: lluvia de flechas, Cola, Descarga, lluvia de Fuego y Fuerza.
Ahora el recurso se gasta gradualmente en porciones, y no en su totalidad, como solía ser. Sin embargo, para comenzar a usar las habilidades, aún es necesario tener la cantidad de recursos especificada en ellas.
- Cambios en el valor de las habilidades:
- Pathfinder:
- Lluvia de flechas: el costo ha aumentado de 45 a 65.
- Cola-el costo ha aumentado de 60 a 65. La simplificación de 2 ahora reduce el costo en 5, en lugar de 10.
- Lluvia de flechas: el costo ha aumentado de 45 a 65.
- Brujo
- Descarga – se ha aumentado el valor de la habilidad de 9 a 12.
- Lluvia de fuego-se ha aumentado el valor de la habilidad de 40 a 45.
- Descarga – se ha aumentado el valor de la habilidad de 9 a 12.
- Sacerdote
- Potenciación – se ha aumentado el valor de la habilidad de 15 a 17
- Nigromante
- Flujo sanguíneo: el valor de la habilidad ha aumentado de 12 a 15.
- Se eliminaron puntos de mejora de habilidades para las clases: Nigromante, sacerdote, Pathfinder, brujo.
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