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Alianzas, influencias y reyes


En la Esfera 3 comienza una nueva era de la política y el poder!
 
Olvídate de las viejas alianzas: ¡ahora los clanes pueden unirse en alianzas para luchar por el dominio del juego! Un nuevo recurso de clan: influencia, un sistema único de decretos y votaciones, así como equipo real para los líderes de alianzas, te abrirán oportunidades ilimitadas.
 
¡Reúne combatientes, captura castillos, gobierna territorios e intriga para llevar a tu alianza a la cima de la gloria! ¡Adelante, a la victoria!
 
Nos detendremos en cada aspecto de la actualización con más detalle.

IMPACTO


Impacto - este es un nuevo recurso de clan que se puede acumular y gastar en las necesidades de todo el clan o alianza.
 
La influencia le permitirá imponer bafas a los aliados en el área donde se encuentra el castillo, iniciar guerras, crear alianzas y elegir en alianzas reyes. Los reyes pueden establecer decretos - efectos positivos e impuestos en toda la alianza (todas las ubicaciones que tienen castillos de la alianza).
 
El clan genera 1 punto de influencia por cada miembro del clan de nivel 60. Por la posesión de cada castillo, el clan recibe 250 influencias por día.
 
En cada castillo que posee tu clan, puedes invocar a un castellano. La invocación del castellano cuesta 500.000 de oro y una cantidad considerable de recursos artesanales y fichas de castillo. Con su ayuda, se pueden emitir varios decretos por influencia.
 
Los decretos son válidos en toda la ubicación en la que se encuentra el castillo durante 72 horas desde el momento de la activación.
No puede haber más de 3 decretos activos de diferentes categorías en un castillo:
1
400 influencias - +50% del oro extraído por el clan en la ubicación
400 influencias - + 50% de experiencia del clan en la ubicación
400 influencias - + 25% de probabilidad de que caigan objetos del clan en la ubicación
400 + 50% de recaudación en este territorio
2
800 influencias-reduce el daño recibido en la ubicación del clan en 10%
800 influencias-probabilidad de que caigan objetos con calidad +10%
3
800 influencias-durante el asedio de este castillo, la velocidad de construcción de armas de asedio del enemigo se redujo en un 50%.
 
Si el castillo es capturado por otro clan, el castellano desaparecerá y tendrá que ser llamado de nuevo. Los decretos también se eliminan si el castillo es capturado por otro clan.
 
Para los territorios que incluyen varios castillos (campos de guerra Erizados), solo un decreto de cada categoría establecido anteriormente puede ser válido a la vez.
Por ejemplo, si ayer se emitió un decreto de oro en el castillo de Miriel y hoy el mismo clan capturó el castillo de Osgar, no podrá activar el decreto de experiencia mientras el decreto de Miriel esté en vigor.

ALIANZAS


Anteriormente, ya conocías la mecánica de las alianzas entre clanes, donde los aliados podían ayudarte en los asedios. La mecánica de alianzas amplía este sistema.
 
Para invitar a un clan de tu facción a una alianza, abre la ventana del clan y la nueva pestaña Alianzas. Piensa en el nombre de la alianza y escríbelo en la primera ventana, y en la segunda, el nombre del clan al que quieres invitar.
 
Tenga en cuenta que esta ventana distingue entre mayúsculas y minúsculas, y si escribe el nombre del clan con una letra pequeña, y en el juego es con una grande, la invitación no llegará.
 
La creación de una alianza le costará 800.000 de oro.
Los miembros de los clanes de la alianza se consideran amistosos entre sí en todas partes, excepto en lugares con PvP completo, grupos de desactivación, arenas PvP y campos de batalla. Solo una alianza puede incluir un máximo de 10 clanes.
La alianza no se puede abandonar antes de 3 días desde su creación. Si la alianza se ha disuelto, el clan no podrá volver a unirse a la alianza o crear una nueva alianza dentro de las 24 horas.
 
El chat de la alianza está disponible para la alianza de clanes y la pestaña Alianzas está cambiando. En ella aparecen tres pestañas propias: alianza, voto y guerra. Los jugadores de los clanes de la alianza, el nombre del clan bajo el apodo del personaje en el juego cambia al nombre de la alianza. Todavía puedes ver en qué clan está el personaje que está cerca al pasar el cursor sobre él.
 
En la pestaña alianza, puedes ver los clanes que forman parte de la alianza, sus líderes, el número de miembros y la influencia. Detengámonos en la pestaña "Votación".

VOTACIÓN


A través del voto en la alianza, se toman decisiones importantes como la admisión de un clan en la alianza, la expulsión de un clan de la alianza, la declaración de guerra a otra alianza y la elección de un rey. Sí, sí, no creías, ¡realmente puedes convertirte en el rey de la Esfera! Pero todo en orden.
Cada clan de la alianza no puede votar más de una vez al día. En total, no puede haber más de 3 votos por día dentro de la alianza, independientemente del número de clanes en la alianza. La votación se inicia solo por el líder del clan.
El líder del clan puede invertir más puntos para aumentar las posibilidades de tomar su decisión. Al final, se comparará la suma de los clics en los votos a FAVOR y en CONTRA. El lanzamiento de una votación cuenta como un voto a FAVOR.
 
La notificación de votación llega al chat de la alianza, la votación en sí está disponible para todos los líderes de clanes en la alianza en la ventana de la alianza al hacer clic en el botón de votación.
La votación finalizará automáticamente 12 horas después del Inicio o si se alcanza un valor de 30 votos a favor o en contra. Independientemente de si la decisión fue tomada o rechazada, los puntos de influencia se gastan.
 
Si los puntos a FAVOR y en CONTRA son iguales, la votación termina en un empate – los puntos también se gastan. Si solo un líder del clan ha votado antes de la fecha límite, se toma la decisión.

Invitación y expulsión de la alianza


Para invitar al tercer clan, así como a todos los demás, será necesario votar a los miembros existentes de la alianza. Los clanes pagan por sus votos. Lanzar una votación cuesta 500 influencias, el costo de un voto es 50 influencias.
 
Después de la votación, si se ha tomado una decisión, se envía una invitación al clan objetivo, que se puede encontrar en la pestaña alianzas. Si el clan se ha disuelto o se ha Unido a otra alianza durante este tiempo, la invitación se quema, los puntos se gastan, el chat del remitente recibe un mensaje de que el clan ya se ha Unido a la alianza o ya no existe.
La invitación dura 72 horas, después de lo cual se rechaza automáticamente. Si el clan objetivo ha aceptado otra invitación mientras tiene tu invitación, tu invitación es rechazada.
 
Al expulsar a un clan de la alianza, iniciar una votación te costará 200 influencias, y el clan expulsado abandonará la alianza inmediatamente después de que finalice la votación.

Declaración de guerra a otra alianza


Las alianzas que están en guerra entre sí pueden atacarse entre sí en cualquier territorio, excepto en ciertas zonas de paz. La guerra se declara unilateralmente.
 
Comenzar a votar por una declaración de guerra requerirá 2.000 de influencia de usted. La guerra comienza en el momento en que se completa la votación a tiempo o si todos los clanes han votado y el total de votos indica "SÍ" a la guerra. La votación se retira y la guerra actual se mueve a la sección de guerras. Al mismo tiempo, la alianza no puede estar en más de 1 guerra, independientemente de si es declarada por ellos o sus oponentes.
 
Todas las guerras de clanes actuales, el número de muertes de ambas alianzas se muestran en la parte inferior de la pestaña alianzas. Victorias-matar a los representantes de su alianza, derrotas – matar a la alianza enemiga. Los asesinatos solo se cuentan si la diferencia entre los personajes no es mayor de 5 niveles.
 
En el curso de la guerra, la alianza no puede separarse, los clanes no pueden abandonar esta alianza.
La guerra de alianzas dura 7 días, se calcula el número de muertes de miembros de la alianza hostil, incluso en los asedios y en el mundo abierto. Al final de la guerra, los clanes de la alianza del ganador reciben 4500 puntos de influencia, los clanes de la alianza del perdedor pierden 4500 puntos, hasta valores negativos.
 
Si al menos un clan de la alianza del declarante o del objetivo en el momento de la declaración de guerra tiene un significado negativo, la votación no se activa.

Proclamarse rey de la alianza


Y otra razón interesante para votar, que requerirá 4000 puntos de influencia de usted.
Después de la elección del rey, las nuevas elecciones no son posibles durante 21 días. A continuación, hasta que un jugador rey abandone un clan o alianza, se le considera su rey. Si por alguna razón el rey abandona la alianza, se puede iniciar una nueva votación. Hasta que comience la nueva votación, el rey no cambia y continúa siendo considerado rey. Mientras haya un rey en el clan, este clan no puede ser expulsado de la alianza.

El REY


Veamos la mecánica de los reyes.
La presencia del rey, además, le da al clan 50 influencias diarias, y también abre la posibilidad de elegir la ubicación de la sala del trono (una sala especial con un trono). La sala del trono es necesaria para el almacenamiento adicional y el menú de decretos. Los decretos reales solo pueden ser activados por el rey.
En cada alianza solo puede haber un rey a la vez.

Sala del trono



La sala del trono es mucho más que una hermosa habitación con un trono. Se puede crear en la pestaña "Castillos" cuando se selecciona un castillo que pertenece al clan del rey. La activación de la sala del trono requiere la presencia de una alianza y un rey en tu clan. Crear una sala del trono desperdicia recursos del inventario del rey dependiendo del castillo.
La entrada a la sala del trono está dentro del castillo y parece una piedra de teletransporte.
 

Dentro de la sala del trono, con una cierta cantidad de recursos y oro, puedes crear los siguientes objetos y NPC:
  • El tesoro
  • Consejero real
  • Royal bronnik
  • Herrero real
Royal bronnik otorga al rey un equipo legendario con propiedades especiales, mejorado en +10. Por analogía con el castillo, se puede mejorar aún más en Herrero en la sala del trono. Si pierde un castillo o cambia de rey, cualquier acción de un personaje que anteriormente era rey requerirá que se quite el equipo. Solo podrá volver a ponerla si vuelve a ser rey en la alianza que posee el salón del trono.
 
El tesoro - este es un almacenamiento extra grande, en el que, entre otras cosas, se pueden colocar 20 millones de oro adicionales. Más tarde, se pueden colocar objetos no atados en este cofre. Todos los impuestos recaudados por los decretos se envían al cofre del rey.
Si el castillo es capturado, el oro se retira, el 50% del oro se quema, el 25% se devuelve al cofre mágico del líder del clan anterior del propietario (más artículos), el 25% del oro se envía al cofre mágico del nuevo líder del clan que posee el castillo.
Si el castillo es capturado por el enemigo o se pierde de otra manera, la sala del trono se cierra y requiere una nueva apertura. Si un clan abandona la alianza de cualquier manera, se pierde el acceso a la sala del trono. El 25% del oro y los objetos del tesoro se devuelven al líder en el cofre mágico.
 
Consejero real - es un personaje que le da al rey acceso a decretos especiales.
 

Decretos del rey


Los decretos reales otorgan bonificaciones a todos los miembros de la alianza en el territorio donde hay un castillo controlado por la alianza. Los decretos duran 72 horas. Activar el decreto desperdicia influencia de clan.
 
Los siguientes decretos de clan están disponibles para el rey:
  • Impuesto de mazmorra: en los territorios controlados por la alianza, todos menos los miembros de la alianza deben pagar el impuesto de entrada a la mazmorra. Este dinero va a las arcas del rey. Valor del decreto: 1.000.
  • Defensa de los territorios – en todos los territorios donde hay castillos de la alianza, los miembros de la alianza tienen un 10% menos de probabilidades de recibir un golpe crítico. También funciona en el sitio. Valor del decreto: 1.000.
  • Celebraciones universales – en todos los territorios bajo control, todos los personajes de tu facción tienen un 10% más de experiencia, probabilidad de caída y cantidad de oro y recursos obtenidos. Costo: 1000 efectos.
  • Desarrollo de la logística – todos los miembros de la alianza reciben un bono de velocidad de movimiento del 15%. Costo: 600 pesos.
  • Impuesto de teletransporte – el costo de usar teletransportadores para todos, excepto para los miembros de la alianza, aumenta en un 50%, la parte del impuesto se envía a las arcas del clan. Incluso si el destino está fuera de las posesiones de la alianza, primero se retira el dinero sujeto a impuestos, luego se realiza el teletransporte. Costo: 1000 efectos.
En los campos de guerra, donde hay varios castillos, cuando se establece un impuesto por las diferentes alianzas que tienen estos castillos, el monto del impuesto permanece fijo (como de un decreto) y los ingresos al tesoro se dividen entre todas estas alianzas.
 
En el futuro, otras mejoras y adiciones a la mecánica de alianzas e influencia son posibles.
¿Te preguntas quién será el primer rey en tu servidor? Tal vez usted? ¡Esperamos sus impresiones sobre la actualización!
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