¡Reequilibrio de clases!

Siempre estamos al tanto de los eventos, siguiendo de cerca sus comentarios y estadísticas de juego. ¡Y ahora es el momento de traer un nuevo viento de cambio! Hemos revisado las habilidades de algunas clases para que brillen aún más en las realidades modernas del juego, con nuevos equipos, mascotas, runas y otras mejoras poderosas.
¿Listo para nuevos desafíos? ¡Conoce la actualización de saldo estacional!
Todos los puntos de habilidad se han restablecido y se puede redistribuirlos de acuerdo a las nuevas realidades.

Armas
Esta vez, algunos tipos de armas también han superado los cambios:
- Dagas - la velocidad de ataque y el uso de habilidades aumentaron un 10%, el daño se redujo en 6%
- Varitas - se ha aumentado la velocidad de ataque y las habilidades en un 5% y se ha reducido el daño en un 5,5%
- Símbolos - se ha aumentado la velocidad de ataque y el uso de habilidades en un 5% y se ha reducido el daño en un 6%.

Bárbaro
Furia
- Torbellino - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 14% y el daño de las armas en un 9%.
- Salto furioso - restaurar 1 ahora aumenta la generación de furia en 4, en lugar de 3.
- Masacre - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 8% y el daño de las armas en un 5%. El costo aumentó de 17 a 20. Simplificar 1 y 2 reduce el costo de la habilidad en 4, en lugar de 2. La simplificación 3 ha sido reemplazada por una disección que aumenta el número de objetivos a 3 y el costo de habilidad en 5.
- Lanzamiento de hacha - la Duración ahora aumenta la desaceleración en 2s en lugar de 1.
- Cráneo – la Duración básica del silencio se ha reducido de 5s a 4S. las Duraciones 1 y 2 ahora aumentan la Duración del silencio en 2s, en lugar de 1s.
Habilidad de combate
- Golpe de Toro – la Duración básica de aturdimiento contra monstruos se ha aumentado de 1s a 2s. la Habilidad ahora genera el doble de odio de los monstruos.
- Un grito aterrador - la Duración básica del miedo se ha reducido de 8s a 5s. el nivel de rabia 5 ahora aumenta la Duración del miedo en 2s, en lugar de 1s.
- Berserker - se ha aumentado la capacidad de recarga de 40s a 60s. además, la capacidad reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 4%. Las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración en 3S, en lugar de 2s. la Duración 3 se reemplaza por una recuperación que aumenta la generación de furia en 15.
- Onda de choque - capacidad de recarga aumentada de 30C a 35C.
Disuasión
- Grinding - la Duración básica se ha reducido de 5C a 4C.
- Grado del titanio - la volumetría 3 ha sido reemplazada por una ganancia que aumenta el daño de habilidad en un 15%.
- Furia desenfrenada - nueva habilidad pasiva que aumenta la velocidad de ataque del bárbaro en un 6% y la velocidad de carrera en un 4%.

Paladín
Retribución
- Golpe justo - disección 3 ya no reduce el daño infligido.
- Justicia - se ha aumentado la recarga de 10s a 14S. se ha aumentado el daño Básico y la curación en un 15%, y se ha aumentado el daño y la curación de armas en un 7%. La aceleración acelera la recarga de la habilidad en 4S en lugar de 2s. se ha aumentado el Factor de generación de odio en un 20%.
Sacrificio
- Golpe de escudo - se ha aumentado la tasa de generación de odio de 1 a 2.
- Víctima - rango aumentado de 25M a 30m. Recarga aumentada de 2 a 4C.
Valor
- Revelación divina - multiplicador de daño de habilidad básico aumentado un 12% y multiplicador de daño de arma un 8%.
- Escudo divino - se ha aumentado la resistencia básica del escudo un 12% y la resistencia del arma un 5%.
- Santificación - la habilidad ahora no ciega a los enemigos, sino que aumenta la probabilidad de golpe crítico de los aliados en el área en un 5%. Simplificar 1 y 2 reduce el costo de la habilidad en 7 y 8, en lugar de 5. La simplificación 3 ha sido reemplazada por una amplificación que aumenta la probabilidad de ataque crítico de santificación en otro 1.5%. La runa de refuerzo de Santificación se ha modificado y ahora aumenta la posibilidad de un golpe crítico de Santificación.

Guerrero
Habilidad de combate
- Tirón – la aceleración 1 y 2 aceleran la recarga de la habilidad en 4S, en lugar de 3S. la Aceleración 3 se reemplaza por una Duración que aumenta el aturdimiento en 1s.
- Impacto del titanio - se agregó la recarga en 15S. simplificación 1 y 2 ahora reducen el costo de la habilidad en 10, en lugar de 5. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 20%, en lugar del 15%.
- Guillotina - la simplificación de 1 ahora reduce el costo de la habilidad en 10, en lugar de 5. Simplificación 2 se ha sustituido por aceleración, que acelera la recarga de la habilidad en 3S.
Agotamiento
- Torbellino - se ha reducido la recarga de 25s a 20s. se ha aumentado el daño Básico en un 18% y el daño de arma en un 10%.
Tácticas
- Burla - genera 20 rabia, en lugar de 10.
- Rugido de León - la volumetría 2 aumenta el Radio de la capacidad en 3M, en lugar de 2m.la Aceleración 2 acelera la recarga en 3S, en lugar de 2s.
- Ira - recarga mejorada de 45s a 50s. el daño aumenta un 25% en lugar de un 20%.
- Espíritu de lucha - se ha reducido la Duración de la habilidad de 20 a 15. la Generación de furia se ha reducido de 30 a 25.

Pathfinder
Precisión
- Disparo - se ha aumentado el daño de base un 10% y el daño de arma un 5%.
- Lluvia de flechas - el precio ha aumentado de 45 a 50. Se ha aumentado el daño base en un 18% y el daño de arma en un 8%. La ganancia 1 aumenta el daño de habilidad en un 20%, en lugar del 15%. La frecuencia de disparo de habilidad se ha duplicado. El rango de aplicación se reduce de 26m a 23m.
- Cola - se ha aumentado la Duración de la habilidad en 0.5 s
- Disparo preciso - la simplificación reduce el costo de la habilidad en 15, en lugar de 10.
Supervivencia
- Flecha dentada - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño por sangrado en un 30%, en lugar de un 20%.
- Flecha pesada - el daño de base y el daño de arma se han incrementado en un 20%.
- Flecha explosiva - recarga aumentada de 20C a 25c.
El truco
- Llamar al satélite - la ganancia 1 y 2 aumentan el daño de la mascota en un 20% en lugar de un 15%, la ganancia 3 aumenta el daño en un 25% en lugar de un 20%. La mascota genera un 10% más de odio en los enemigos.
- Rebote – la aceleración 1 ahora acelera la recarga en 6S, en lugar de 3S. la Aceleración 2 se ha sustituido por una ganancia que aumenta el número de cargas de habilidad en 1 y la recarga en 5s.
- Erizos - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 25%, en lugar de un 20%.
- Paso fácil - las aceleraciones 1 y 2 aceleran la recarga en 10s, en lugar de 5s. las Aceleraciones 3 se reemplazan por potenciaciones que aumentan la velocidad en un 25%.
Elevación del Pathfinder
- Bestia malvada - recarga aumentada de 100C a 130C.

Monje
Habilidad de combate
- Golpe de poder - la disección 1 ya no reduce el daño infligido
- Flujo de furia - la ganancia 1 aumenta el daño de habilidad en un 15%, en lugar de un 10%.
- Lanzamiento furioso – los rangos 1 y 2 aumentan la distancia de arranque en 5m, en lugar de 3M.el rango 3 se reemplaza por celo, lo que aumenta la generación de fanatismo en 5. La aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 3 y 4. La aceleración 3 se ha sustituido por un refuerzo que aumenta el daño de arranque en un 25%.
- Cometa - daño base aumentado un 20% y daño de arma un 14%.
- Golpe circular - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 30%, en lugar de un 20%.
- Granizo de golpes - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 6%, en lugar del 5%.
Meditaciones
- Flujo de potencia - el precio se reduce de 25 a 20. Las mejoras 1 y 2 ahora aumentan el daño y la curación en un 20%, en lugar del 15% y el 20%.
- Refugio del espíritu - la aceleración 2 y 3 aceleran la recarga en 20C, en lugar de 15C.
Fuerza del espíritu
- Esfera de energía - se ha aumentado el multiplicador de efectividad básico un 20% y el multiplicador de armas un 12%. La ganancia 2 aumenta el daño y la curación de la habilidad en un 25%, en lugar de un 20%.
- Piel de diamante - absorción aumentada en un 3%. La Duración de la habilidad ha aumentado de 20s a 25s, la recarga de 50s a 60s. la Habilidad ya no se puede disipar. Las mejoras se reemplazan por las mejoras 1, 2 y 3, que reducen el daño recibido de ambas Fuentes al mismo tiempo. Se ha añadido una Duración que aumenta la Duración de la habilidad en 3S.

Asesino
Toxicología
- Diente de cobra - las mejoras 1, 2 y 3 aumentan el daño en un 20%, en lugar del 15%.
- Veneno de cobra - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 15% y el daño de las armas en un 10%. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 30%, en lugar del 25%. Las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración del veneno en 3S y 4S, en lugar de 2s. la Duración 3 se reemplaza por concentrado, que aumenta el daño del veneno en un 100%, pero reduce la Duración en 7s.
- Veneno paralizante - la Duración 2 ahora aumenta la Duración en 0.2 s, en lugar de 0.1 s
- Reflejos de serpiente - la habilidad aumenta la sabiduría en un 7%.
- Conocimiento de la anatomía - la habilidad aumenta aún más el daño crítico mágico en un 30%.
Posesión de dagas
- Lanzamiento de daga - ganancia 3 aumenta el daño de habilidad en un 20%, en lugar de 15%.
- Abanico de cuchillas - se ha mejorado la desaceleración del 10% al 15%.
Sigilo
- Golpe insidioso - se ha reducido el daño básico de habilidad en un 20% y el daño de arma en un 15%. La habilidad inflige daño mágico adicional. Aumentar el daño básico ahora también afecta el daño mágico.
- Paso a la sombra - se ha reducido el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 8%. La habilidad inflige daño mágico adicional. La reducción de 1 reduce el costo en 20, en lugar de 10. La simplificación 2 ha sido reemplazada por una mejora que aumenta el daño de habilidad en un 20%.
- Bruma - la habilidad ahora también aumenta la sabiduría.
El ascenso del asesino
- Oscuridad encarnada - además aumenta el daño crítico mágico.

Brujo
Elemento fuego
- Hydra - se ha aumentado el valor de la habilidad del 9% al 10%. Se ha aumentado el daño básico un 12% y el daño de arma un 6%.
- Tierra del fuego - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 20%, en lugar de un 15%.
- Círculo de fuego - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de combustión en un 30%, en lugar de un 25% gorenja. Las mejoras 1 y 2 ahora también afectan el daño de habilidad principal.
- Bola de fuego - los volumétricos 1 y 2 aumentan el área de explosión en 2m y 3M, en lugar de 1m y 2m.los Volumétricos 3 se reemplazan por sobrecalentamiento, lo que aumenta el costo de habilidad en un 100%, pero aumenta el daño de la bola en un 60%.
Elemento relámpago
- Rayo - Duración 2 aumenta la Duración del aturdimiento en 1,5 s, en lugar de 0,5 S.
- Abanico de rayos - la aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 3S, en lugar de 2,5 S.
- Categoría - las mejoras 2 y 3 aumentan el daño de habilidad en un 20%, en lugar del 15%.
- Esfera de rayos - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 15%, en lugar de un 10%. El poder aumenta el daño de habilidad en un 35%, en lugar de un 30%.
- Entrenamiento mental - aumenta la inteligencia en un 15%, en lugar de un 14%.
Conocimiento secreto
- Escudo mágico - se ha aumentado la resistencia básica del escudo en un 18% y la resistencia del arma en un 7%. La ganancia 3 aumenta la resistencia del escudo en un 20%, en lugar del 15%.
- Sueño - la Duración de 1 aumenta la Duración del sueño en 3S, en lugar de 1.5 S. la Duración de 2 se reemplaza por volumen. El volumen aumenta la recarga en 10s, el costo en 100%, pero le permite aplicar el sueño en un área de 7 metros de Radio en 5 objetivos.
- Teleport - el rango 2 aumenta la distancia de salto en 4 metros en lugar de 3.
- Meditación - recarga aumentada de 120C a 150C.
- La visión del hechicero - aumenta la sabiduría en un 14%, en lugar de un 13%.
La exaltación del hechicero
- Lluvia de fuego - se ha aumentado el daño de base un 15% y el daño de arma un 4%.

Sacerdote
La enseñanza de la oscuridad
- Kara - rango reducido de 35 a 30m. la Aceleración 2 aumenta la velocidad de pronunciamiento en 0.2 s, en lugar de 0.1 S. la Aceleración 3 se reemplaza por un rango que aumenta la distancia de aplicación en 5m.
- Harina - Duración 2 aumenta la Duración de la habilidad en 3S, en lugar de 2s.
- Pilar de la oscuridad - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 20%, en lugar de un 15%. La potencia 1 y 2 aumentan el daño por carga en un 7%, en lugar del 5%.
Enseñanza de la luz
- Pilar de luz - los potenciadores 1 y 2 aumentan la curación en un 20%, en lugar del 15%.
- Curación en cadena - el costo aumentó de 14% a 20%. La recarga ha aumentado de 10C a 12C. Simplificación reduce el costo de habilidad en un 30%, en lugar de un 20%.
Iluminación
- Esfera de luz - la Duración 1 ahora aumenta la Duración en 10s, en lugar de 5s, la Duración 2 tiene propiedades de Duración 3. La Duración 3 ha sido sustituida por una aceleración que reduce el tiempo de lanzamiento en 0.2 S. la Ganancia 1 aumenta la absorción de escudo en un 20%, en lugar de un 15%. La habilidad ahora se puede usar en movimiento.
- Súplica del cuerpo - recarga aumentada de 10 a 30C.
- Canto piadoso - el costo aumentó de 18 a 20%. La ganancia 1 aumenta la velocidad en 7.5%, en lugar de 5%.

Nigromante
Magia oscura
- Desafío zombie - se ha añadido una recarga de 15 segundos. la Mascota genera un 10% más de odio de los enemigos. La supervivencia de 1 y 2 ahora da 25% de salud, en lugar de 15%. La capacidad de supervivencia 3 ha sido reemplazada por una recarga que acelera la recuperación de la habilidad durante 3S. las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 25%, en lugar de un 15%. Se ha sustituido el impulso 3 por la aceleración, que reduce el tiempo de lanzamiento en 3S.
Maldiciones
- Marchitamiento - el costo aumentó de 13 a 17%. Se ha aumentado el daño básico un 15% y el daño de arma un 7%.
- Miedo - se ha aumentado la recarga de la habilidad de 18 a 25s. el Costo de la habilidad se ha aumentado de 9% a 10%.
- Cuerpo muerto - reducción de daño físico reducida de 11.5% a 10%. La ganancia 1 reduce el daño en un 5%, en lugar del 6%.
- Desafío de carne Minion - la aceleración 1 y 2 aceleran la recarga del Minion durante 22 y 23 segundos. La aceleración 3 ha sido reemplazada por una aceleración que aumenta la velocidad de pronunciación en 0.3 S.
Cosecha de almas
- Círculo de almas - el daño de giro aumenta un 12% por segundo, en lugar de un 16%. Los aumentos 1 y 2 aceleran la recuperación de la habilidad en 3S, en lugar de 2s. los Aumentos 3 se reemplazan por un aumento que aumenta el daño en un 4%.
- Espíritu vengativo - el costo ha aumentado del 10% al 12%.
Esperamos que el nuevo equilibrio sea de su agrado y, por supuesto, esperamos sus impresiones en nuestro Discord-canal y grupo oficial Vkontakte!
¡Disfruta el juego!
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