¡Reequilibrio de clases!
¡Amigos!
Como saben, estamos constantemente monitoreando la situación en el juego, prestando especial atención tanto a las estadísticas del juego como a sus deseos. Por lo tanto, de vez en cuando revisamos las habilidades de algunas clases para hacerlas más relevantes en las condiciones actuales del juego, con nuevos equipos, mascotas, runas y otras características de mejora.
¡Conoce la actualización estacional del equilibrio del juego!
Todas las mejoras de habilidades de todas las clases se han restablecido para que puedas redistribuir las habilidades de acuerdo con las nuevas características de habilidad.
Bárbaro
Furia
- Golpe furioso - la disección 1 ahora reduce el daño en un 5%, en lugar de un 10%. La disección 3 aumenta el número de objetivos en 2, en lugar de 1.
- Torbellino - ahora requiere el nivel de furia 2, en lugar de 3. Se ha aumentado la recarga de 20s a 25s. cada nivel de furia aumenta el daño del vórtice en un 5%. El nivel 4 aumenta aún más la probabilidad de golpe crítico en un 2%, el nivel 5 reduce la recarga en 6S.
- Salto furioso - recarga aumentada de 10C a 12C.
- Lanzamiento de hacha - la aceleración 1 ahora da 2s de recarga, en lugar de 1s. la Aceleración 2 se ha reemplazado por una Duración que aumenta la Duración de la desaceleración en 1s.
- Cráneo-valor aumentado de 0 a 10 furia.
Habilidad de combate
- Onda de choque - se ha aumentado el daño básico de habilidad un 18% y el daño de arma un 8%. La habilidad requiere 3 nivel de furia en el lugar 2 y no recibe un impulso más allá de 3 nivel de furia como antes.
- Sed de sangre - la probabilidad de activación básica se reduce del 15% al 10%, en caso de impacto crítico del 100% al 20%. El multiplicador de daño básico se ha reducido en un 30% y el multiplicador de daño de arma en un 15%. Los traits de suerte ahora aumentan la probabilidad de activación en un golpe crítico.
Disuasión
- Superando el dolor - ya no tiene costo y requiere 4 nivel de furia, en lugar de 3. Se ha aumentado la Duración básica de 10s a 11S y se ha eliminado el efecto de bonificación del nivel 4 de furia. Las mejoras 1 y 2 reducen el daño recibido en un 5%, en lugar de un 10%.
- Grado del titanio - ahora requiere 2 nivel de furia, en lugar de 3. Los niveles de furia 3, 4 y 5 aumentan el daño de habilidad en un 7% cada uno.
- Trance de combate - recarga mejorada de 6 minutos a 10 minutos. La aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 40s, en lugar de 35S, la aceleración 3 acelera la recarga en 50s.
La exaltación del bárbaro
- Locura sangrienta - reduce la protección del bárbaro en un 40%, en lugar de un 25%.
Paladín
Retribución
- Golpe justo - las mejoras 1 y 2 ahora dan un 20% de daño, en lugar de un 15%. El refuerzo 3 se ha sustituido por la recuperación, que aumenta la generación de fanatismo con un golpe justo en 3 unidades.
- Embestida - se ha aumentado el daño base en un 20% y el daño de arma en un 10%. La ganancia aumenta el daño en un 25%, en lugar del 15%.
Sacrificio
- Golpe de escudo - Duración 1 y 2 eliminados. Se agregaron cortes 2 y 3 que aumentan el número de objetivos en 1 y la Duración del aturdimiento en 0.5 s cada uno.
- Phoenix - la capacidad de recarga se ha reducido de 40 minutos a 35 minutos.
Valor
- Escudo divino - se ha aumentado la resistencia básica del escudo en un 15% y la resistencia del arma en un 10%. La simplificación se ha sustituido por una Duración que aumenta la Duración del escudo en 4S.
- Santuario - se ha aumentado el valor de la habilidad de 70 a 90. Simplificar 1 y 2 reduce el costo de la habilidad en 15, en lugar de 10. Simplificación 3 se sustituye por la potencia, que da una carga adicional de la capacidad, pero aumenta la recarga en 90s.
- Santificación - se ha aumentado la recarga de 30s a 45s. el efecto de deslumbramiento se ha reducido del 20% al 10%. La aceleración 1 y 2 aceleran la recuperación de la habilidad en 5C, en lugar de 4C.
Elevación del paladín
- Voluntad del justo-los traits de recarga aceleran la recuperación de la habilidad en 4S. cada uno, en lugar de 3S.
- Potencia del cielo-los traits de Duración ahora aumentan la Duración en 1s cada uno, en lugar de 0,75 S.
Guerrero
Habilidad de combate
- Sangría - se ha reducido el multiplicador de daño básico en un 10% y el daño de arma en un 5%. El efecto de reducción de ataque físico se ha reducido del 7% al 5%.
- Tirón - recarga mejorada de 17C a 18C.
Agotamiento
- Aplastamiento - las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración del efecto en 4S, en lugar de 5s.
- Golpe lento - se ha aumentado el valor de la habilidad de 20 a 25. La Duración de la desaceleración se ha reducido de 10s a 6S.
- Piercings - se ha aumentado el alcance de la habilidad de 15m a 20m. la Ganancia ahora aumenta el daño en un 30%, en lugar de un 40%. El efecto ahora también afecta el sangrado causado por la capacidad.
- Furia - la ganancia 3 ahora aumenta el daño en un 10%, en lugar de un 5%.
Tácticas
- Burla - aumenta la cantidad de odio generado. Se ha sustituido la ganancia 3 por potencia que aumenta el alcance de la burla a 5m, el número de objetivos a 5, pero aumenta la recarga de la habilidad en 5s.
- Rugido de León - recarga aumentada de 15S a 20s. daño de habilidad eliminado. Además, reduce la curación y la regeneración de los objetivos en un 5%. La ganancia 1 y 2 también afectan la disminución de la curación y la regeneración. Las runas de refuerzo de rugido de León ahora aumentan la disminución de la curación y la regeneración.
- Ira - la ira frecuente 2 se reemplaza por el poder que aumenta el daño y la reducción de la armadura en un 5%.
- Espíritu de lucha - capacidad de recarga aumentada de 120C a 180C.
Exaltación del guerrero
- Arena de tormento - recarga aumentada de 50C a 60C.
Pathfinder
Precisión
- Disparo preciso - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 20% y el daño de las armas en un 14%. Se ha aumentado la capacidad de recarga a 10s. la ganancia 3 aumenta el daño por carga en un 15%, en lugar de 10%
Supervivencia
- Flecha de hielo el daño Básico de la habilidad se ha incrementado en un 30% y el daño de arma en un 15%. La Duración 1 ahora también aumenta la Duración de la sartén en 1s.
- Flecha pesada - el daño de base y el daño de arma se han incrementado en un 20%.
- Flecha explosiva - el precio ha aumentado de 40 a 50. Se ha aumentado el daño básico un 10% y el daño de arma un 6%.
- Mina - la ganancia 1 aumenta el daño en un 20%, en lugar del 15%. La aceleración 2 también reduce la recarga de la trampa en 5s.
El truco
- Llamar al satélite - capacidad de recarga aumentada a 10s. el fortalecimiento 1 y 2 aumentan la resistencia del compañero en un 22%, en lugar de un 15%. El refuerzo 3 ha sido reemplazado por aceleración, lo que reduce el tiempo de invocación en 3S.
- Trampa - la ganancia 1 ahora aumenta el daño en un 20%, en lugar de un 15%. La aceleración 2 también reduce la recarga de la mina en 5C.
- Erizos - se ha reducido la desaceleración del 50% al 30%. Se ha aumentado el daño básico un 10% y el daño de arma un 5%.
- Paso fácil - la recarga ha aumentado de 60s a 70s. la Aceleración 3 acelera la recarga en 10s, en lugar de 5s.
Elevación del Pathfinder
- Bestia malvada - salud mejorada en un 15%. La ganancia agrega un 18% de daño a la bestia, en lugar de un 15%.
- Una serie de muertes - Duración aumentada de 5s a 6S.
- Flecha de las estrellas - los traits de ganancia aumentan el daño en un 9%, en lugar del 8%.
Monje
Habilidad de combate
- Lanzamiento furioso - se ha aumentado el daño de base un 7% y el daño de arma un 3%.
- Cometa - se ha aumentado el daño básico en un 16% y el daño de arma en un 7%.
Meditaciones
- Flujo de potencia - capacidad de recarga aumentada de 11S a 12S.
- Meditación profunda - las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración de la habilidad en 3S, en lugar de 2s. la Duración 3 se reemplaza por aceleración, lo que aumenta la velocidad de desplazamiento en un 25%.
- Destructor de hechizos - la habilidad ha sido renombrada Como "sabiduría de los flujos". Además, aumenta la regeneración de la salud del monje en un 15%. La ganancia 3 aumenta la resistencia al daño mágico en un 6%, en lugar del 5%. Se han añadido traits de recuperación 1, 2 y 3 que aumentan la regeneración en un 4 adicional%
Fuerza del espíritu
- Esfera de energía - el refuerzo 3 aumenta el daño y la curación de la habilidad en un 25%, en lugar de un 20%.
- Onda del cielo - se ha aumentado el daño base en un 20% y el daño de arma en un 8%.
- Rabia fanática - se ha reducido el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 7%. Se agregó una volumetría 3, aumentando el Radio en otros 3 metros.
Asesino
Toxicología
- Veneno de cobra - 45% de daño básico y 22% de daño de arma. La ganancia 3 aumenta el daño de habilidad en un 30%, en lugar de un 25%. La Duración 3 aumenta la Duración de la habilidad en 3S, en lugar de 2s.
- Recuperación rápida - la habilidad ha sido renombrada como "reservas Ocultas". La habilidad aumenta aún más la velocidad de caminar y correr del personaje en un 6%. Se agregaron traits de aceleración 1-3 que aumentan la velocidad de movimiento en 1/1/2%.
Posesión de dagas
- Lanzamiento de daga - se ha reducido la fuerza de desaceleración del 25% al 20%.
- Boca del dragón - el costo de la habilidad aumentó a 20 energía.
- Abanico de cuchillas - se ha aumentado el valor de la habilidad de 40 a 50.
- Hoja de baile - se ha aumentado la distancia de aplicación de 15m a 18m. los Rangos 1 y 2 aumentan la distancia de aplicación en 3M, en lugar de 2,5 m.
Sigilo
- Invisibilidad - recarga aumentada de 10C a 15C.
- Golpe insidioso - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 15% y el daño de las armas en un 5%.
- Paso a la sombra - se ha aumentado el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 6%.
El ascenso del asesino
- Danza de las sombras - reducción de daño físico aumentada del 20% al 22%, reducción de daño mágico del 15% al 17%. La Duración aumenta de 5s a 6S, la recarga aumenta de 50s a 60s. la Duración aumenta la Duración de la habilidad en 1,2 s en lugar de 1s
Brujo
Elemento fuego
- Flecha de fuego - aceleración 1 acelera la aplicación de la habilidad en 0.3, en lugar de 0.1, aceleración 2 eliminada. Se agregó un refuerzo 3 que aumenta el daño de habilidad en 20%
- Hydra - la aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 3S, en lugar de 2s, la aceleración 3 se reemplaza por potencia, que aumenta el número de cargas de Hydra en 1, pero duplica el costo de la habilidad.
- Tierra del fuego - la aceleración 1 y 2 aumentan la velocidad de aplicación en 0.3, en lugar de 0.2. Aceleración 3 eliminada. Se agregó un refuerzo 2 que aumenta el daño de habilidad en un 15%.
- Círculo de fuego - se ha sustituido la ralentización por una reducción del 10% en la armadura.
- Bola de fuego - se ha aumentado el daño de base un 19% y el daño de arma un 7%.
- Pirómano - se ha reducido la probabilidad de activación en el golpe crítico del 100% al 70%, los traits de suerte ahora también aumentan este parámetro. La suerte 1 y 2 aumentan la probabilidad en un 8%, en lugar del 5%. La suerte 3 se sustituye por la Duración, aumentando la Duración de la combustión en 3S.gorenja
Elemento relámpago
- Rayo - aceleración 1 acelera la recarga en 3S, en lugar de 2,5 s, aceleración 2 eliminada. Se ha añadido un volumen que aumenta el alcance de la habilidad en 4m y permite aturdir hasta 3 objetivos a la vez. La volumetría también ralentiza la recarga en 4S y aumenta el costo de la capacidad en 100%
- Abanico de rayos - el costo aumentó de 8% a 9%.
- Categoría - el costo aumentó de 8% a 9%. El daño básico se incrementó un 12% y el daño de arma se incrementó un 6%. La ganancia 1 aumenta el daño de habilidad en un 15%, en lugar del 10%.
- Esfera de rayos - la ganancia 3 aumenta el daño de habilidad en un 15%, en lugar de un 10%. La aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 4S en lugar de 3S. la Aceleración 3 se reemplaza por potencia que aumenta el daño de la habilidad en un 30%, acelera la recarga en 2s y aumenta el costo de la habilidad en 100%
Conocimiento secreto
- Escudo mágico - el costo aumentó de 10% a 12%. Se ha aumentado la resistencia básica del escudo un 13% y la resistencia del arma un 6%. La aceleración 1 ahora acelera la recuperación en 10s, en lugar de 6S. la Aceleración 2 se ha sustituido por una Duración que duplica la Duración y el valor del escudo.
- Meditación - las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración de la aplicación en 3S, en lugar de 2s, la aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 30s, en lugar de 20s. Se han añadido 1 y 2, que aumentan la regeneración de maná en un 15% cada una.
La exaltación del hechicero
- Enfoque de energía - se ha aumentado la regeneración de maná del 65% al 70%. Los traits de regeneración de energía ahora dan un 15%, en lugar de un 10%. Los traits de recarga aceleran la recuperación en 3S, en lugar de 2s.
- Lluvia de fuego - se ha aumentado el daño base en un 35% y el daño de arma en un 9%.
Sacerdote
La enseñanza de la oscuridad
- Harina - se ha aumentado el valor de la habilidad del 5% al 7%. La ganancia 1 aumenta el daño un 15% en lugar del 12,5%.
- Los lazos de la oscuridad - se ha reducido la ralentización del 15% al 10% y el Radio de la bola se ha reducido de 15m a 10m. el Multiplicador de daño por objetivo se ha reducido de 7.5% a 5%.
- Sadismo - la ganancia 2 aumenta la recuperación en un 3%, en lugar de un 2%.
Enseñanza de la luz
- Sanación - multiplicador de sanación básico aumentado en un 10%, multiplicador de arma aumentado en un 5%
- Pilar de luz - multiplicador de sanación básico aumentado en un 10%, multiplicador de arma aumentado en un 5%
- Curación en cadena - la ganancia 3 aumenta la curación en un 9%, en lugar de un 7%.
Iluminación
- Esfera de luz - los refuerzos 1 y 2 aumentan la resistencia en un 15% y un 20%. Ganancia 3 eliminada. Se agregó una Duración de 3 que aumenta la Duración del escudo en 10s, pero duplica el costo de la habilidad.
- Súplica del cuerpo - la aceleración 1 reduce el tiempo de uso en 3S, en lugar de 2s. la Aceleración 2 se sustituye por el poder, que reduce el costo y el tiempo de pronunciamiento, pero le permite resucitar a un aliado en la batalla.
- Altruismo - la habilidad ha sido renombrada como "poder Curativo". Además, aumenta la curación y la fuerza de los escudos recibidos por el sacerdote en un 5%. Se han añadido traits de sanación 1,2 y 3 que aumentan el poder de las sanaciones y escudos recibidos en un 1,2 y un 2%.
Exaltación del sacerdote
- Ordenanzas antiguas - se ha aumentado la regeneración de energía mágica del 15% al 20%.
Nigromante
Magia oscura
- Desafío zombie - se ha aumentado el daño del 60% al 65%.
- Armadura oscura - el costo ha aumentado del 10% al 13%. Duración mejorada de 16C a 20C
Maldiciones
- Descomposición - aumento del 6% al 7%%
- Marchitamiento - se ha aumentado el daño de base un 10% y el daño de arma un 6%. Tiempo de aplicación aumentado a 1,5 S.
- Minion carne - la recarga ha aumentado de 90C a 120C. la Aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 15C, en lugar de 10C.
Cosecha de almas
- Girar la Ducha - se ha aumentado el costo de la habilidad del 13% al 16%, y el tiempo de aplicación se ha aumentado de 1s a 2s. la simplificación de 1 y 2 reduce el costo de la habilidad en un 25%, en lugar de un 20%. La simplificación 3 ha sido reemplazada por una mejora que aumenta el daño de habilidad en un 15%.
Esperamos que el nuevo equilibrio sea de su agrado y, por supuesto, esperamos sus impresiones en nuestro Discord-canal y grupo oficial Vkontakte!
¡Disfruta el juego!
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