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¡Reequilibrio de clases!

¡Amigos!

Como saben, estamos constantemente monitoreando la situación en el juego, prestando especial atención tanto a las estadísticas del juego como a sus deseos. Por lo tanto, de vez en cuando revisamos las habilidades de algunas clases para hacerlas más relevantes en las condiciones actuales del juego, con nuevos equipos, mascotas, runas y otras características de mejora.
 
¡Conoce la actualización estacional del equilibrio del juego!
 

Todas las mejoras de habilidades de todas las clases se han restablecido para que puedas redistribuir las habilidades de acuerdo con las nuevas características de habilidad.
 

Bárbaro

Furia

  • Golpe furioso - disección 2 ahora reduce el daño en un 5%, en lugar de 10%
  • Torbellino - los volumétricos 1 y 2 se reemplazan por volumétricos, que aumentan el Radio de habilidad en 2 metros. Se ha añadido una Duración que aumenta el tiempo de aplicación en 1,5 S.
  • Salto furioso - el rango de aplicación de la capacidad se ha aumentado de 18 a 20m.
  • Masacre - se ha aumentado el valor de la habilidad de 15 a 17 furia.
  • Lanzamiento de hacha - recarga aumentada de 5 a 8C.
  • Cráneo - las mejoras 1 y 2 ahora aumentan el daño de habilidad en un 20%, en lugar de 15%

Habilidad de combate

  • Golpe de Toro - se ha aumentado el daño base un 12% y el daño de arma un 6%. Se ha aumentado la capacidad de recarga de 4S a 5s. las Mejoras 2 y 3 ahora aumentan el daño en un 15%, en lugar de un 10%. La simplificación de 1, 2 reduce el costo de la habilidad en 4 y 5 furia. La simplificación 3 se ha sustituido por una Duración que aumenta el aturdimiento del Toro en 0,5 s contra héroes y en 1 s contra monstruos.
  • Un grito aterrador - la Duración de 2 se sustituye por una disección que aumenta el número de objetivos de 5 a 8.
  • Berserker - tiempo de recarga aumentado de 35S a 40s.
  • Furia de combate - la ganancia 1 aumenta la bonificación de poder en un 7%, en lugar de un 6%.

Disuasión

  • Grinding - tiempo de recarga aumentado de 20s a 23s.
  • Superando el dolor - se ha aumentado el valor de la habilidad de 30 furia a 40.
  • Grado del titanio - se ha aumentado el daño de base en un 10% y el daño de arma en un 5%.
  • Trance de combate - la aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 35C, en lugar de 30C
  • Inquebrantable - el umbral de salud para la activación se ha reducido del 35% al 30%.

Paladín

Retribución

  • Golpe justo - se ha aumentado el daño base en un 12% y el daño de arma en un 6%.
  • Embestida - el lanzamiento 1 aumenta el alcance en 2m en lugar de 1m.el Lanzamiento 2 se reemplaza por la recuperación, que aumenta la cantidad de fanatismo generado en 5.
  • Justicia - se ha aumentado el valor de la habilidad de 25 a 30. La volumetría 2 ahora da 2m de Radio, en lugar de 1m.la Volumetría 3 ha sido reemplazada por una aceleración que reduce la capacidad de recarga en 2s.
  • Guerrero de la luz - la ganancia 3 aumenta la resistencia en un 7%, en lugar de un 5%.

Sacrificio

  • Golpe de escudo - se ha aumentado el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 6%. Ganancia 1-3 ahora aumenta el daño en un 15% cada uno, en lugar de 13%
  • Víctima - la aceleración ahora aumenta la velocidad de pronunciación en 0,2, en lugar de 0,1. La aceleración 2 se reemplaza por la recuperación, que aumenta la cantidad de fanatismo generado en 5.
  • Condena - se ha aumentado la capacidad de recarga de 20 a 45s. la generación de fanatismo se ha aumentado de 20 a 40. Se ha aumentado la curación del 60% al 85% y el daño infligido del 45% al 75%. Los aumentos 1 y 2 aceleran la recarga en 5s en lugar de 2s. los Aumentos 3 se reemplazan por un aumento que aumenta la curación y el daño en un 5%. La volumetría 2 ahora da 2m de Radio, en lugar de 1. La volumetría 3 ha sido reemplazada por la potencia, lo que aumenta el costo de la habilidad en un 3%.
  • Phoenix - La aceleración 1, 2 y 3 ahora acelera la recarga en 340c.
  • Devoción a la luz - aumenta el fanatismo en 25, en lugar de 20.

Valor

  • Revelación divina - se ha aumentado el valor de la habilidad de 25 a 30 fanatismo, las mejoras 1 y 2 aumentan la bonificación de poder de la habilidad en un 10%, en lugar de un 5%. La ganancia 3 se sustituye por potencia que aumenta el daño de habilidad en un 25%.
  • Cadenas divinas - generan 15 fanatismos, en lugar de 10.
  • Escudo divino - la simplificación reduce el costo de la habilidad en 15, en lugar de 10. La explosión del escudo divino ahora causa 85% de daño, en lugar de 75%.
  • Santuario - la simplificación de 1 reduce el costo de la habilidad en 10, en lugar de 5. Los aumentos 1 y 2 aceleran la recarga en 30s, en lugar de 15S. el Pellizco 3 se reemplaza por un aumento que aumenta el efecto de reducción de daño en un 15%.
  • Santificación - recarga mejorada de 25s a 30s. daño Básico aumentado en un 15% y daño de arma en un 5%. La aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 4S, en lugar de 2,5 S.
  • Bastión - además, reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 2% y otro 0,33% para los aumentos 1 y 2 y 0,34% para los aumentos 3.

Guerrero

Habilidad de combate

  • Disección - la ganancia 1 aumenta el daño en un 15%, en lugar de un 10%.
  • Sangría - tiempo de recarga aumentado de 5s a 6S.
  • Tirón - recarga mejorada de 15S a 17S. la Aceleración 1 y 2 aceleran la recarga en 3S, en lugar de 2s.
  • Guillotina - se ha reducido el multiplicador de daño básico en un 20% y el multiplicador de daño de arma en un 15%. El multiplicador básico de daño adicional se ha aumentado un 10% y el multiplicador de daño de arma un 8%.
  • Impacto del titanio - se ha aumentado el valor de la habilidad de 35 a 40.

Agotamiento

  • Aplastamiento - reducción de protección reducida del 15% al 10%.
  • Torbellino - se ha aumentado el valor de la habilidad de 20 a 30.
  • Golpe lento - recarga mejorada de 10s a 15S, daño básico aumentado en un 15% y daño de arma en un 8%. Se ha reducido la fuerza de desaceleración del 25% al 20%.
  • Piercings - se ha reducido el coste de la habilidad de 40 a 10.
  • Desarme - se ha reducido la Duración de la habilidad de 4S a 2s.
  • Furia - se ha aumentado la probabilidad de disparo del 14% al 15% y se ha reducido el daño adicional del 15% al 10%.

Tácticas

  • Burla - ahora genera 10 rabia, en lugar de 0.
  • Rugido de León - ahora vale 15 rabia, en lugar de 0. El Radio aumenta de 14m a 15m. la Volumetría 1 y 2 aumentan el Radio de la capacidad en 2m, en lugar de 1m.
  • Espíritu de lucha - la generación de rabia aumentó de 20 a 30.
  • Cicatrices de batalla - el umbral de salud para la activación se ha reducido del 65% al 50%.
  • Golpes mutilados - la probabilidad de activación en un golpe normal se reduce del 15% al 5%, y en un golpe crítico se incrementa del 45% al 60%. La fuerza de reducción se ha reducido del 10% al 5%. La suerte de 1, 2 y 3 aumenta la probabilidad en un 5%, en lugar de 10%.

Pathfinder

Precisión

  • Disparo - El rango 3 se reemplaza por una recuperación que genera 5 energías en cada disparo.
  • Lluvia de flechas - se ha reducido el coste de la habilidad de 50 a 45. Los volumétricos 1 y 2 aumentan el Radio en 2m, en lugar de 1m. los Volumétricos 3 se reemplazan por una Duración que aumenta el tiempo de aplicación de la capacidad en 1,5 S.
  • Cola - simplificar 2 y 3 reduce el costo de la habilidad en 10, no en 5.
  • Disparo preciso – se ha aumentado el tiempo de uso básico de 1s a 1,1 S. las Mejoras 1 y 2 ahora aumentan el daño de carga en un 10%, en lugar del 5%.
  • Puntas perforantes de armadura - reducción de protección reducida del 8% al 5%.

Supervivencia

  • Flecha dentada - se ha reducido el coste de la habilidad de 30 a 25. Los aumentos 1 y 2 aumentan el daño de sangrado en un 20%, en lugar del 15%.
  • Flecha de hielo - se ha reducido la recarga de 25s a 20s. se ha aumentado el daño Básico de la habilidad en un 70% y el daño de las armas en un 30%. La Duración 2 ahora también aumenta la Duración de la sartén en 1s.
  • Flecha pesada - la estoicidad se ha reducido de 50 a 40. El daño básico y el daño de arma se han incrementado en un 40%.
  • Disparo en la garganta - el daño se duplicó.
  • Flecha explosiva - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 15%, en lugar de un 10%.
  • Mina - la ganancia 2 aumenta el daño de la mina en un 20%, en lugar de un 15%.

El truco

  • Llamar al satélite - mejora de la salud ahora aumenta la resistencia de la mascota en un 15%, en lugar de un 10%. Las mejoras de potencia 1, 2 y 3 ahora aumentan la potencia en un 15/15/20%, en lugar de un 10/10/15%.
  • Rebote - recarga mejorada de 15C a 18C. las ganancias 1 y 2 ahora aumentan el alcance en 3M, en lugar de 2,5 m.
  • Trampa - recarga aumentada de 30C a 35. Las dimensiones 1 y 2 se reemplazan por las mejoras 1 y 2, que aumentan el daño de la trampa en un 15% y un 20%.
  • Erizos - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 20%, en lugar de un 15%.
  • Francotirador - se ha aumentado el multiplicador de daño básico de 2.5% a 2.6%.

Monje

Habilidad de combate

  • Golpe de poder - la ganancia 1, 2 ahora aumenta la fuerza de habilidad en un 15%, en lugar del 10%, la ganancia 3 aumenta la fuerza en un 20%, en lugar del 15%. La disección 2 ahora aumenta el número de objetivos en 2, en lugar de 1. La disección 3 se reemplaza por la recuperación, que aumenta la generación de fanatismo en 3.
  • Flujo de furia - la simplificación 1 y 2 reducen el costo de la habilidad en 6, en lugar de 4. La simplificación 3 se reemplaza por un aumento que le da una carga adicional de habilidad
  • Lanzamiento furioso - la generación de fanatismo aumentó de 10 a 15.
  • Cometa - se ha reducido la desaceleración del 50% al 30%. Simplificar 1 reduce el costo de habilidad en 10, en lugar de 5. La simplificación 2 se reemplaza por un aumento que le da una carga de habilidad adicional, pero aumenta la recarga en 4S.
  • Golpe circular - se ha aumentado la recarga de 10s a 12S. se ha aumentado el daño Básico de la habilidad en un 12% y el daño de arma en un 7%. La Duración de la desaceleración se ha reducido de 5s a 4S. la Duración se ha cambiado por aceleración, lo que acelera la recarga de la habilidad en 3S.
  • Granizo de golpes – se ha aumentado el valor de la habilidad de 0 a 30, se ha aumentado la recarga de la habilidad de 22S a 25s. se ha aumentado el daño Básico en un 16% y el daño de arma en un 7%. Las mejoras 1 y 2 ahora aumentan aún más el daño de habilidad en un 5%.

Meditaciones

  • Flujo de potencia - las mejoras 1 y 2 ahora aumentan aún más el daño infligido por la habilidad en un 15%.
  • Refugio del espíritu - la simplificación 1 y 2 reducen el costo de la habilidad en 10, en lugar de 5. Simplificación 3 se sustituye por la mejora, que da una carga adicional de la capacidad, pero aumenta la recarga en 60s.
  • Muro - la descripción agregó tiempo de vida de la pared. Se ha aumentado la recarga de la pared de 30 a 35C.
  • Meditación profunda - sanación básica aumentada en un 15% y sanación de armas en un 5%.
  • Fanatismo - la ganancia 1 aumenta la curación en un 25%, en lugar de un 20%.
  • Destructor de hechizos - aumenta la protección mágica en un 20% en lugar del 15%.

Fuerza del espíritu

  • Esfera de energía - Se ha aumentado el Radio de 7,5 m a 8 M. se ha aumentado el Valor de la habilidad de 14 a 15. El rango 1 ahora aumenta el Radio de habilidad en 3M, en lugar de 2,5. El rango 2 ha sido reemplazado por el volumen, que permite que los aliados sanen con una esfera de energía, pero aumenta su valor en 10.
  • Onda del cielo - se ha aumentado el daño base en un 18% y el daño de arma en un 8%.
  • Piel de diamante - costo aumentado de 20 a 40 fanatismo, recarga aumentada de 40s a 50s, Duración de 18s a 20s.
  • Rabia fanática - se agregaron volumetría 1 y 2, aumentando el alcance de la habilidad en 3M cada una.
  • El poder de la fe - además, aumenta el límite de fanatismo en 10. Se agregaron aumentos 1, 2 y 3 que aumentan aún más el límite de fanatismo en 5, 5 y 10.

Asesino

Toxicología

  • Veneno de cobra - se ha aumentado el daño de base un 25% y el daño de arma un 11%. Las mejoras 1, 2 y 3 ahora aumentan el daño en un 25%, en lugar de un 20%.
  • Veneno paralizante - la Duración básica se ha reducido de 0,6 s a 0,5 S. las Duraciones 1 y 2 aumentan la Duración del veneno en 0,1 s en lugar de 0,2 S.
  • Recuperación rápida - la ganancia 3 ahora acelera la recuperación de energía en un 10%, en lugar de un 5%.

Posesión de dagas

  • Lanzamiento de daga - se ha reducido la fuerza de desaceleración del 50% al 25%. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 15%, en lugar del 10%.
  • Boca del dragón - el aturdimiento básico se ha reducido de 3S a 2s. la Duración de 3 se ha cambiado por un impulso que agrega carga adicional a la habilidad, pero aumenta su recarga en 20s.
  • Abanico de cuchillas - se ha aumentado el valor de la habilidad de 35 a 40.
  • Hoja de baile - se ha aumentado el valor de la habilidad de 35 a 40. Se ha aumentado el daño básico de la habilidad en un 20% y el daño de arma en un 6%.
  • Adrenalina - capacidad de recarga aumentada de 35C a 40C.
  • Corrosión - las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración en 3S, en lugar de 2s. la Duración 3 se reemplaza por volumetría, que aumenta el número de objetivos de 1 a 3, y la capacidad de recarga en 8s.

Sigilo

  • Invisibilidad - ahora aumenta la velocidad en un 5%. La ganancia 1, 2 también aumenta la velocidad en un 5%, la ganancia 3 aumenta la velocidad en un 10%.
  • Golpe insidioso - la simplificación 2 reduce el costo de la habilidad en 10 energía, en lugar de 5.
  • Bomba de humo - la volumetría 1 y 2 aumentan el Radio en 2m, en lugar de 1,5 m.
  • Paso a la sombra - recarga mejorada de 11S a 12S. daño Básico aumentado en un 17% y daño de arma en un 6%.
  • Bruma - aumenta la agilidad en un 15% en lugar de un 14%. Se ha aumentado la capacidad de recarga de 40s a 50s y se ha aumentado la salud recuperable por etiqueta del 5% al 10%.

Brujo

Elemento fuego

  • Flecha de fuego - la aceleración 2 aumenta la velocidad de aplicación en 0,2, en lugar de 0,1.
  • Hydra - ganancia 3 aumenta el multiplicador en 10%, en lugar de 5%.
  • Tierra del fuego - la simplificación 3 se ha sustituido por un refuerzo que aumenta el daño de habilidad en un 15%. La desaceleración se ha reducido del 30% al 20%.
  • Círculo de fuego - el costo aumentó de 9% a 10%.
  • Bola de fuego - Radio base aumentado de 5m a 6m.

Elemento relámpago

  • Rayo - se ha aumentado el valor del 7% al 8%, la ganancia 1 aumenta el daño en un 15%, en lugar del 10%.
  • Categoría - se ha reducido la desaceleración del 20% al 15%.
  • Esfera de rayos - el costo aumentó de 10% a 12%.

Conocimiento secreto

  • Escudo mágico - las mejoras 2 y 3 aumentan el daño absorbido en un 15%, en lugar de un 10%.
  • Teleport - el costo de la capacidad aumentó de 8% a 9%, el rango 1 y 2 aumentan la distancia de aplicación en 3M, en lugar de 2,5 m.
  • Coro de arcanos - la habilidad ahora gasta el 10% de la reserva básica de energía mágica.

Sacerdote

La enseñanza de la oscuridad

  • Kara - la ganancia 2 aumenta el daño de habilidad en un 15%, en lugar de un 10%.
  • Harina - la Duración 3 ha sido reemplazada por la volumetría, que le permite aplicar harina a 3 objetivos dentro de un Radio de 5 m desde el punto seleccionado, pero aumenta el costo de la habilidad en un 120%.
  • Pilar de la oscuridad - Radio base aumentado de 5m a 6m.
  • Los lazos de la oscuridad - se ha aumentado el valor de la habilidad del 14% al 17%. La recarga ha aumentado de 10C a 12C.
  • Visión de la oscuridad - recarga aumentada de 30C a 35C. Costo aumentado de 9% a 10%. La aceleración 3 acelera la recarga en 3S, en lugar de 2s, y actúa sobre la recarga de la visión de la luz.

Enseñanza de la luz

  • Sanación - la ganancia 3 también aumenta la curación adicional bajo la acción de curación en un 10%.
  • Curación - la Duración 2 aumenta la Duración de curación en 3S en lugar de 2s. la Duración 3 ahora aumenta la Duración en 10s, pero aumenta el costo de habilidad en 100%
  • Pilar de luz - el poder 1 y 2 aumentan la curación en un 7%, en lugar del 5%.
  • Dar fuerza - la Duración 2 ahora aumenta el tiempo de acción en 2s, en lugar de 1s. la Duración 3 ha sido reemplazada por un rango que aumenta el rango de aplicación en 5m.
  • Curación en cadena - se ha aumentado la recarga de 8s a 10s. se ha cambiado la eficiencia por objetivo del 90% al 95%.
  • Visión de la luz - recarga aumentada de 30s a 35S. la Aceleración 3 acelera la recarga en 3S, en lugar de 2s, y actúa sobre la recarga de visión oscura. La habilidad ahora causa cegamiento a los enemigos en 8s, lo que les da un 50% de posibilidades de fallar.

Iluminación

  • Esfera de luz - se ha reducido la recarga de 14 a 12S. la Aceleración acelera la recarga en 4S, en lugar de 3S. la Ganancia 3 aumenta la resistencia del escudo en un 15%, en lugar de un 10%.
  • Limpieza - la simplificación 1 reduce el costo de habilidad en un 25%, en lugar de un 20%.
  • Canto piadoso - se ha aumentado el valor de la habilidad del 15% al 18%.

Nigromante

Magia oscura

  • Flecha necrótica - se ha reducido el coste de la habilidad del 8% al 7%.
  • Desafío zombie - se ha aumentado el valor de la habilidad del 15% al 20%.
  • Etiqueta de la peste - el efecto de aumento de valor se ha reducido del 30% al 20%.
  • Armadura oscura - la Duración 2 aumenta la Duración de la habilidad en 5s en lugar de 4S.
  • Jaula - se ha aumentado el valor de la habilidad del 8% al 10%.

Maldiciones

  • Descomposición - las duraciones 1 y 2 aumentan la Duración de la habilidad en 3S en lugar de 2s. la Duración 3 se reemplaza por la volumetría, que permite aplicar la descomposición a 3 objetivos dentro de un Radio de 6m, pero aumenta el costo de la habilidad en un 120%.
  • Marchitamiento - se ha aumentado el valor de la habilidad del 10% al 13%. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 25%, en lugar del 15%.
  • Miedo - se ha aumentado la capacidad de recarga de 15S a 18s. la Volumetría 2 ahora aumenta el número de objetivos a 4x.
  • Minion carne - se ha aumentado el valor de la habilidad del 15% al 18%. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño del Minion en un 20%, en lugar del 15%.

Cosecha de almas

  • Tirando de la vida - la desaceleración 1 ahora reduce la velocidad del objetivo en un 20%, en lugar de un 30%.
  • Espíritu vengativo - se ha aumentado el valor de la habilidad del 9% al 10%. Se ha aumentado la capacidad de recarga de 7s a 10s. la ganancia 2 aumenta el daño en un 18%, en lugar de un 17%. La simplificación se sustituye por potencia, que aumenta el daño de la habilidad en otro 15%, el costo de la habilidad en un 90% y le agrega una segunda carga.

Esperamos que el nuevo equilibrio sea de su agrado y, por supuesto, esperamos sus impresiones en nuestro Discord-canal y grupo oficial Vkontakte!
 
¡Disfruta el juego!
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