Control S

En esta guía tendrás las teclas de acceso rápido, funciones de batalla y otras cosas útiles que te ayudarán a interactuar con el entorno.

Moviente

W: un paso adelante.
S: paso hacia atrás.
A y D: paso a la izquierda y a la derecha.
haga doble clic en W: rodar hacia adelante.
X - Rodar hacia atrás
Espacio: Saltar.
R: Autorun.

Controlando tu personaje

Lengüeta: elimina el objetivo y le permite interactuar con la interfaz.

Interactuar [F] - aparece cada vez que tu personaje se acerca al objeto que puede usar. Por ejemplo: reunir los recursos del comercio a NPC.

Teclas de acceso rápido por defecto

PAGS - Ventana de personaje (estadísticas y equipamiento)
yo - Inventario
L - Libro de hechizos
METRO - Mapa
J - Registro de misiones
norte - Ventana del clan
U - Registrarse en las mazmorras
Escapar - Menú principal

Teclas de acceso rápido y configuración de inversión

Cada jugador puede reasignar. Para ello, vaya al menú principal (botón Escape) y seleccione «Controles».

Seleccione el comando que desea cambiar y asigne el botón que desee.

También aquí puede ajustar la sensibilidad del mouse y activar la inversión si es necesario.

Posicionamiento de la cámara

Por defecto, la cámara está situada detrás de la espalda de tu personaje, pero puedes cambiar en cualquier momento a la vista en primera persona.

Para hacer eso tienes que hacer zoom al máximo. La vista en tercera persona desaparecerá, pero verá el objetivo en el medio de la pantalla. También puede cambiar el modo presionando F4.

Vista en primera persona:

En tercera persona:

Hacer una captura de pantalla - Imprimir pantalla

Puede encontrar sus capturas de pantalla en la carpeta «... \ Sphere 3\ pantallas»

Modo de batalla

No importa el modo de batalla, siempre habrá un objetivo en la pantalla.

Visualmente el objetivo se divide en tres partes: superior, inferior derecha e inferior izquierda. Puede cambiar a uno de los cuatro colores: rojo, amarillo, verde y gris.

  1. Color gris: ninguna habilidad tiene rango para un ataque exitoso.

  2. Color rojo: las habilidades con un marco rojo se pueden usar para un ataque exitoso. Estas son habilidades a distancia.

  3. Color amarillo: las habilidades con marco amarillo se pueden usar para un ataque exitoso. Estas son habilidades para rango medio.

  4. Color verde: todas las habilidades tienen suficiente alcance para un ataque exitoso.

La cantidad de daño depende de la posición del objetivo en el objetivo en el momento de usar la habilidad:

  1. El objetivo en el medio del objetivo recibirá el 100% del daño.

  2. El objetivo está en el área de puntería. Cuanto más lejos esté el objetivo del centro del objetivo, menor será el daño (mínimo 70% en el borde del objetivo).

Habilidades sectoriales
Habilidades cuyo uso exitoso depende del rango objetivo y su posición con respecto al lanzador en el momento de usar la habilidad (p. Ej. Disección del guerrero):

  1. El objetivo justo en frente de ti recibirá el 100% del daño.

  2. Arget en el área del efecto de habilidad. Cuanto más lejos esté el objetivo de usted, menor será el daño (mínimo 70% en el borde del sector).

Habilidades de área
Habilidades cuyo uso exitoso depende del rango objetivo y su posición en el momento de usar la habilidad.

  1. El objetivo en el punto de apuntar la habilidad obtendrá el 100% del daño.

  2. Objetivo en el área de efecto de la habilidad. Cuanto más lejos esté el objetivo del punto de uso de la habilidad, menor será el daño (mínimo 70% en el borde del efecto de área)

Tipos de habilidades

Las habilidades se dividen en los siguientes tipos:

1. Acción instantánea (ejemplo: Tormentos del sacerdote)
Habilidades que se activan instantáneamente al presionar una tecla específica.

2. Con duración de uso (ejemplo: Flecha de fuego del mago)
Habilidades que se activan después de un tiempo (duración del lanzamiento de habilidades).
Advertencia: el cálculo de golpes se ejecuta en el momento en que la habilidad entra en vigor.

3. Sostenido (ejemplo: Drenaje de vida del Nigromante)
Habilidades que tienen efecto durante un cierto período de tiempo, se activan al presionar una tecla determinada.
Advertencia: si la habilidad tiene un efecto direccional (Carga del mago), el objetivo puede usar "Esquivar" para cancelar el efecto de esta habilidad.

4. Recargable (ejemplo: Tormenta de golpes del Monje)
Habilidades que se lanzan después de un tiempo y el momento de activación depende del jugador. Al presionar cierta tecla (y mantenerla presionada) la habilidad comienza a cargar, al soltarla se activa la habilidad. La efectividad de la habilidad depende de la cantidad de cargas acumuladas en el momento de su activación. \ Advertencia: las habilidades de este tipo se pueden activar instantáneamente.

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