«El miedo a la muerte se deriva del miedo a la vida». Mark Twain
Los hechiceros trabajan con elementos, los sacerdotes sirven a la luz, pero aquellos que están encantados con las fascinantes sombras y el juego de la Gran Oscuridad, están entrando en el camino de la nigromancia. Los nigromantes pueden resucitar a los muertos y convertirlos en sus sirvientes, y hay muchas maldiciones y desventajas en su arsenal que pueden dar emoción a los enemigos.
Mecánicas únicas
Energía necrótica: Recurso único del nigromante, si un representante de esta clase siente la falta de esta energía, puede recargarla a costa de sus propios puntos de salud.
Puntos fuertes de la clase
- Habilidades que infligen un gran daño periódico
- Puede convocar muertos a su servicio
- Mayor cantidad de HP entre todas las clases mágicas
Debilidades de clase
- Todos los hechizos requieren energía necrótica y algo de salud. La cantidad de salud gastada depende de la cantidad de energía necrótica, cuanta más energía tiene el nigromante, menos salud pierde.
- Baja movilidad
Habilidades únicas
Armadura oscura — Nigromante se rodea de una armadura de energía oscura que le permite curarse a sí mismo por una parte del daño recibido.
Pestilencia — Extiende las desventajas del objetivo elegido a los enemigos circundantes en un radio de 10 m.
Aura destructiva — Un aura de muerte rodea al Nigromante, lo que le permite absorber la vitalidad de sus víctimas.
Marca de plaga — El Nigromante coloca una marca de plaga en el objetivo, que inflige daño y aumenta el costo de todas las habilidades del objetivo.
Razas