Nigromante

Nigromante

«El miedo a la muerte se deriva del miedo a la vida». Mark Twain

Los hechiceros trabajan con elementos, los sacerdotes sirven a la luz, pero aquellos que están encantados con las fascinantes sombras y el juego de la Gran Oscuridad, están entrando en el camino de la nigromancia. Los nigromantes pueden resucitar a los muertos y convertirlos en sus sirvientes, y hay muchas maldiciones y desventajas en su arsenal que pueden dar emoción a los enemigos.

Mecánicas únicas

Energía necrótica: Recurso único del nigromante, si un representante de esta clase siente la falta de esta energía, puede recargarla a costa de sus propios puntos de salud.

Puntos fuertes de la clase

  • Habilidades que infligen un gran daño periódico
  • Puede convocar muertos a su servicio
  • Mayor cantidad de HP entre todas las clases mágicas

Debilidades de clase

  • Todos los hechizos requieren energía necrótica y algo de salud. La cantidad de salud gastada depende de la cantidad de energía necrótica, cuanta más energía tiene el nigromante, menos salud pierde.
  • Baja movilidad

Habilidades únicas

Armadura oscura — Nigromante se rodea de una armadura de energía oscura que le permite curarse a sí mismo por una parte del daño recibido.

Pestilencia — Extiende las desventajas del objetivo elegido a los enemigos circundantes en un radio de 10 m.

Aura destructiva — Un aura de muerte rodea al Nigromante, lo que le permite absorber la vitalidad de sus víctimas.

Marca de plaga — El Nigromante coloca una marca de plaga en el objetivo, que inflige daño y aumenta el costo de todas las habilidades del objetivo.

Razas