«Sigue siendo mágico incluso si sabes cómo se hace». Terry Pratchett
Las profundidades de la magia solo están disponibles para aquellos que tienen un espíritu fuerte y una voluntad inquebrantable. Los hechizos son el arma y la armadura del hechicero, es por eso que los representantes de esta clase preferirán a cualquier armadura una simple túnica de tela decorada con bordados y gemas que aumentan el poder del hechizo.
Mecánicas únicas
Golpea al enemigo con una bola de fuego, un rayo o rodéate de un escudo mágico: el hechicero experto tiene muchos trucos en su arsenal.
Puntos fuertes de la clase
- Ataque mágico más fuerte
- Hechizos destructivos que infligen grandes cantidades de daño.
- Muchas habilidades de control
Debilidades de clase
- Baja resistencia a los ataques físicos.
- La menor cantidad de salud
Habilidades únicas
Teletransportarse — El hechicero puede viajar a través del espacio y el tiempo teletransportándose instantáneamente en distancias cortas.
Piromante — Los ataques con magia de fuego tienen la posibilidad de encender al enemigo, infligiendo daño periódico. Al elegir la forma de la magia de fuego, el hechicero puede aprender a reducir a cenizas a sus enemigos.
Sueño — Los magos pueden sumergir a su objetivo en un sueño mágico. Tenga en cuenta que las turbas son más sensibles al hechizo que los jugadores.
Razas