- ¿Quién vas a ser sin un traje?*
Para que tu personaje sea más fácil de sobrevivir y ganar en este mundo duro, te recomendamos que prestes especial atención al equipo. Los elementos de equipamiento disponibles para el personaje se dividen en tres categorías: armaduras, armas y joyas
La armadura se divide por tipos:
- pesado (guerrero, paladín, bárbaro)
- medio (monje, asesino, Pathfinder)
- fácil (sacerdote, Nigromante, brujo, brujo)

Las joyas incluyen collares, anillos, amuletos y reliquias.
Las armas en el juego vienen en una variedad de tipos, pero están disponibles para tu personaje depende de su clase; así que paladín puede tomar en sus manos y usar el martillo y el escudo, pero si siempre has soñado con disparar un arco, esta clase no es para TI — elige un Pathfinder.
Niveles y calidad del equipo
La calidad del objeto recibido se puede determinar rápidamente por el color de su nombre:
- Los objetos con el nombre de color gris tienen las características más bajas. Deben usarse solo al comienzo del camino, en niveles más altos, tal equipo no te servirá de nada.
- Los nombres de los objetos comunes están escritos en blanco, sus características son un poco más altas que las grises, pero tampoco son adecuadas para un juego completo.
- Objetos inusuales tienen un nombre de color verde, aparecen características de combate adicionales.
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Los objetos raros se resaltan en azul, ya no es tan fácil obtener este tipo de equipo. Hay dos tipos de artículos raros: atados cuando se reciben yno atados.
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- Atable * los objetos se pueden obtener de los jefes de incursión en la mazmorra y de los monstruos que habitan en todo el mapa del mundo de la Esfera.
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- Sin ataduras * los artículos se pueden obtener de los jefes del mundo o crear a través de la artesanía. Estas cosas se pueden vender o transferir a otro jugador, no estarán vinculadas a tu personaje.
Lea más sobre el enlace de artículos en este artículo a continuación.
- Por último, los nombres de los objetos de calidad épica son de color púrpura. Estos son algunos de los elementos más difíciles de alcanzar en el juego, pero este tipo de equipo tiene las características más altas.
Además de la diferencia de calidad, los objetos también varían en nivel, con la división de clases a partir de un cierto nivel (25), por lo que en la imagen de abajo, los guantes del misterio comprendido solo pueden ser utilizados por miembros de la clase de sacerdotes.

El valor máximo de las características básicas que pueden estar en un elemento de armadura en particular es 1/12 de las características del personaje en el nivel requerido por la armadura. Por ejemplo, un paladín de nivel 25 tiene un índice de resistencia básico de 112. En consecuencia, con el mejor equipo disponible para paladín en este nivel, la bonificación de resistencia será de 20 unidades, y al vestir el conjunto completo de seis piezas de armadura (casco, babero, guantes, cinturón, leggings y botas), tu personaje puede obtener 112 unidades adicionales para la Puntuación base. Esta regla es similar para otros indicadores. Las bonificaciones a otras características, como la defensa física y mágica y la fuerza de ataque, se calculan por separado.
Para saber cómo aumentar el nivel de rendimiento de su equipo, consulte [artículo] (/eq_improv.php).
Encuadernación de objetos
* Anclar objetos * - anclar objetos a un personaje específico (o a todos los personajes de la cuenta), en el que solo esos personajes pueden usar, equipar y usar esos objetos de cualquier otra manera. Antes de la vinculación, el artículo no es diferente de un no vinculante normal, pero después de ella no se puede transferir de ninguna manera a ningún personaje, excepto a los personajes a los que está vinculado (aunque puede venderse a un comerciante de NIP o depositarse en un banco).
Tipos de enlace.
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- Enlace al personaje.* Una vez enlazado, el objeto solo estará disponible para ese personaje en particular. Los artículos con este tipo de enlace después de un enlace solo se pueden almacenar en el inventario o equipo de un personaje determinado o en un banco.
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- Enlace a la cuenta.* Una vez vinculado, el elemento estará disponible para todos los personajes de la cuenta a la que pertenece el personaje y para nadie más. Una vez enlazados, los artículos con este tipo de anclaje pueden almacenarse en el inventario o equipo de cualquiera de los personajes de la cuenta o en el banco.)
Puedes vincular un objeto a un personaje de las siguientes maneras ::
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- Enlace al recibir.* El objeto se fija cuando se encuentra en posesión de un personaje, es decir, en su inventario o equipo.
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- Ajuste al equipo.* El objeto se une cuando se coloca en una de las celdas de equipo de personaje o en una de las celdas de bolsas de inventario o bolsas de banco.
Debido a que el artículo está vinculado cuando se equipa, de forma predeterminada, cuando se recibe, se coloca en el inventario, y cuando intenta equiparlo, verá una notificación de que después de la acción planificada, el artículo se convertirá en personal y deberá confirmar su intención de usarlo.
- Ajuste al equipo.* El objeto se une cuando se coloca en una de las celdas de equipo de personaje o en una de las celdas de bolsas de inventario o bolsas de banco.
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- Enlace en la aplicación.* El elemento se fija la primera vez que se usa (desde la barra de acciones o haciendo doble clic en el inventario).
Reparación de artículos
* Reparación de objetos— - cualquier objeto de equipo tiene el concepto de resistencia y, a medida que se usa, pierde gradualmente. Si la resistencia del artículo cae a 0, el artículo se considera roto y ya no puede usarlo. Para evitar esto, es necesario usar la reparación de artículos en NIP especiales en asentamientos humanos. Tenga en cuenta que la reparación cuesta dinero y cuanto menor sea la resistencia del artículo, más caro le costará restaurarlo.