Rebalance der Klassen!
Freunde!
Wie Sie wissen, beobachten wir ständig die Situation im Spiel und achten sowohl auf Spielstatistiken als auch auf Ihre Wünsche. In diesem Zusammenhang überprüfen wir von Zeit zu Zeit die Fähigkeiten einiger Klassen, um sie in modernen Spielumgebungen relevanter zu machen, wobei neue Ausrüstung, Haustiere, Runen und andere Verstärkungsmöglichkeiten berücksichtigt werden.
Das heutige Update brachte alle Klassen wichtige Änderungen, die Sie unten lesen können.
Alle Fertigkeitsverstärkungen in allen Klassen wurden zurückgesetzt, sodass Sie die Fertigkeiten entsprechend den neuen Fähigkeiten neu verteilen können.
Barbar
Wut
- Heftiger Schlag - der Grundschaden wurde um 5% erhöht, und die 3-Teilung verringert jetzt den verursachten Schaden um 5% statt um 10%
- Wirbel - der Grundschaden wurde um 9% erhöht, der Waffenschaden um 8.5% erhöht, die Abklingzeit wurde von 25s auf 20s reduziert. Die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden um 20% statt um 15%.
- Massaker - der Grundschaden wurde um 7% reduziert, der Waffenschaden wurde um 4% reduziert.
- Axt-Wurf — Wut 4 erhöht die kritische Trefferchance um 20% statt um 15%.
- Schädel - verstärkung 3 erhöht jetzt den Schaden der Fähigkeit um 20% anstatt um 15%
Geschicklichkeit des Kampfes
- Stier schlagen - der Grundschaden wurde um 8% erhöht, der Waffenschaden um 7% erhöht. Die Fähigkeit wurde von 0 auf 4 sek. erhöht. Die Verstärkung 2 und 3 erhöht jetzt den Schaden um 15% statt um 10%. Die Vereinfachung von 1, 2 und 3 verringert die Kosten der Fähigkeit um 3 Wut anstelle von 2.
- Erschreckender Schrei - volumen 2 erhöht jetzt den Radius um 2m anstelle von 1m
- Berserker — die Nachladezeit wurde von 30s auf 35s erhöht, Verstärkung 3 erhöht jetzt die Effizienz um 3% statt 2%.
- Schockwelle — die Kosten der Fähigkeit wurden von 20 Wut auf 25 erhöht.
- Blutdurst - die Blutung kann sich jetzt bis zu zweimal summieren.
Abschreckung
- Fesseln - die Reichweite wurde von 13m auf 15m erhöht.
- Die Tat des Titans — der Grundschaden wurde um 10% erhöht, der Fähigkeitsradius wurde von 7.5m auf 8.5m erhöht, die Anzahl der Ziele wurde von 6 auf 7 erhöht, die Abklingzeit wurde von 35s auf 42s erhöht
- Unerschütterlichkeit - wirkt sich jetzt auf 'Tat des Titans' aus
Paladin
Vergeltung
- Gerechter Schlag - verstärkung 1 erhöht den Schaden um 15% statt um 10%.
- Ansturm - der Grundschaden wurde um 6% erhöht, der Waffenschaden um 12% erhöht. Reichweite 2 hat jetzt 2m statt 1m. Reichweite 3 wurde durch eine Verstärkung ersetzt, die den Schaden der Fähigkeit um 15% erhöht.
- Gerechtigkeit — verstärkung 1 erhöht den Schaden um 20%, anstatt 15%, Verstärkung 2 erhöht auch die Heilung um 20%%
- Gerechter Zorn - radius von 15m auf 18m erhöht
- Die Kraft des Glaubens — die Basiseffizienz wurde um 12% erhöht, der Wirkungsmultiplikator von Waffen um 6% erhöht%
Selbstaufopferung
- Schlag mit dem Schild — der Grundschaden wurde um 8% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht, der Nachladen wurde von 15s auf 12s reduziert. Die Kosten der Fähigkeit wurden von 20s auf 15s reduziert. Verstärkungen verursachen jetzt 13% des Schadens statt 9%. Die Dissektion erhöht jetzt die Kosten um 15 statt 20 und erfordert keine Untersuchung früherer Traits.
- Opfer - der magische Schaden wurde von 80% auf 90% erhöht%
- Verurteilung - der magische Schaden wurde von 40% auf 45% erhöht%
- Vergeltung - radius von 15m auf 18m erhöht
Tapferkeit
- Göttliche Offenbarung — der Radius der Fähigkeit wurde von 6m auf 7m erhöht, der Grundschaden wurde um 18% erhöht, der Waffenschaden um 12% erhöht%
- Göttliche Fesseln - das Aufladen wurde von 20c auf 22c erhöht
- Göttlicher Schild - die Grundstärke des Schildes wurde um 15% erhöht, die Waffenstärke um 8% erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen die Stärke der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%.
- Heiligtum - die Erhöhung von 1,2 und 3 beschleunigt jetzt das Aufladen um 15s statt 10s. Die Kosten für das Heiligtum wurden von 50 auf 70 erhöht.
- Weihe — der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 22% erhöht%
- Bastion - verstärkung 1 erhöht jetzt die magische Verteidigung um 6% anstelle von 5%
- Die Aura der Nächstenliebe - der Radius wurde von 15m auf 18m erhöht.
Krieger
Geschicklichkeit des Kampfes
- Dissektion - durch die Teilung von 1,2 und 3 wird der Schaden um 6% reduziert, anstatt um 10%%
- Aderlass - verringert die physische und magische Angriffskraft des Gegners um 7% statt um 5%.
- Schlag des Titans - der Grundschaden wurde um 11% reduziert, der Waffenschaden wurde um 5% reduziert.
- Ohne Müdigkeit zu kennen - verstärkung 1 gibt jetzt 4% des Ausdauer-Bonus, statt 3%, Verstärkung 2 ergibt 5% statt 4%.
Erschöpfen
- Zerschlagung - der Grundschaden wurde um 15% reduziert, der Waffenschaden wurde um 6% reduziert. Die Vernichtungsdauer wurde von 16c auf 8c reduziert.
- Wirbel — Die Abklingzeit wurde von 30s auf 25s reduziert, der Grundschaden wurde um 16% erhöht und der Waffenschaden wurde um 5% erhöht.
- Durchbohren — die Verstärkung erhöht den Schaden um 40% statt um 30%.
- Abrüstung — Die Fähigkeit wurde von 25c auf 30c erhöht.
- Wut — die Auslösewahrscheinlichkeit wurde von 10% auf 14% erhöht.
Taktik
- Spott - reduzierter Schutz von 15% auf 10% reduziert%
- Löwengebrüll — Das Nachladen wurde von 10s auf 15s erhöht, die Anzahl der Ziele wurde von 6 auf 8 erhöht, der Radius wurde von 10m auf 14m erhöht. Verstärkung 1 erhöht den Schaden um 2% anstelle von 1%.
- Wut — Die Nachladung wurde von 40 auf 45 erhöht, die Wut-Erzeugung von 25 auf 30 erhöht.
- Kampfgeist - die Erzeugung von Wut wurde von 25 auf 20 reduziert.
- Kampfnarben — die grundlegende Reduzierung des physischen Schadens wurde von 25% auf 20% und von magisch von 25% auf 15% reduziert.
- Lähmende Schläge — die Dauer der Schwäche wurde von 20s auf 10s reduziert. Die Schwäche verringert zusätzlich die Weisheit des Gegners, die Verstärkungen 1,2 und 3 wirken sich ebenfalls auf die Abnahme der Weisheit aus.
Pathfinder
Treffsicherheit
- Schuss - verstärkung 3 erhöht den Schaden um 20% statt um 10%.
- Regen aus Pfeilen - die Reichweite wurde von 30m auf 26m reduziert. Verstärkung 2 und 3 erhöhen jetzt den Schaden um 20% statt 15%
- Warteschlange — die Kosten der Fähigkeit wurden von 50 auf 60 Energie erhöht. Der Grundschaden wurde um 25% erhöht, der Waffenschaden um 16% erhöht und die Reichweite von 30m auf 33m erhöht.
- Präziser Schuss — der Schaden pro Ladung wurde um 4% erhöht%
- Panzerbrechende Spitzen — Die Auslösungschance wurde von 25% auf 22% reduziert, die Durchbruchzeit der Rüstung wurde von 5c auf 7s erhöht. Glück 2 erhöht jetzt die Auslösungschance um 15% statt um 10%.
- Kein Fehlschuss — Die Fähigkeit erhöht auch kritischen Schaden um 25%. Die Verstärkung 1, 2 und 3 erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 6%, anstatt 4.3%, 4.3%, 5.4%
Überleben
- Gezackter Pfeil - Verstärkung 1 und 2 erhöhen jetzt den Blutungsschaden um jeweils 15%, anstatt den Schaden durch einen Pfeil zu erhöhen.
- Eispfeil — der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 10% und der Waffenschaden um 10% erhöht. Die Reichweite wurde von 30 auf 35m erhöht. Glück 1 und 2 erhöhen die Auslösewahrscheinlichkeit um 15% anstelle von 10%.
- Schwerer Pfeil — der Grundschaden und der Waffenschaden wurden um 15% erhöht. Die Verstärkungen 1 und 2 werden durch Verstärkungen 1 und 2 ersetzt, die das Aufladen jeweils um jeweils 3c beschleunigen.
- Schuss in den Hals - dauer 2 ergibt jetzt 2s anstelle von 1s.
- Explosiver Pfeil — Der Radius der Fähigkeit wurde von 4m auf 6m erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 7 erhöht. Die Einsatzzeit von sofort wurde auf 1 sek erhöht. Die Kosten der Fähigkeit wurden von 50 auf 40 Energie reduziert.
Der Trick
- Einen Satelliten beschwören — Die Basiszeit wurde von 5c auf 7c erhöht. Der Kreaturenschaden wurde um 5% und die Ausdauer um 7% erhöht. Das äußere Erscheinungsbild der Kreatur wurde geändert.
- Rebound - die Beschleunigung von 1 beschleunigt das Aufladen um 3s anstelle von 2s.
- Falle - dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer der Immobilisierung um 2c anstelle von 1c.
- Igel — die Kosten der Fähigkeit wurden von 25 auf 30 erhöht.
- Einfache Tat — Dauer 3 erhöht die Dauer der Fähigkeit um 3s anstelle von 2s.
- Scharfschütze — der Basismultiplikator für Fähigkeitsschaden wurde von 2% auf 2.5% erhöht.
- Böse Bestie — Die Gesundheit wurde um 20% erhöht, die physische und magische Verteidigung um 10% und die Fähigkeit um 5% erhöht.
Mönch
Geschicklichkeit des Kampfes
- Kraftstoß - die Anzahl der Basisziele wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Strom der Wut — die Kosten der Fähigkeit wurden von 20 auf 25 erhöht. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 15% und der Waffenschaden um 9% reduziert.
- Furioser Wurf — der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 7% und der Waffenschaden um 3% erhöht.
- Komet — der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 4% erhöht%
- Kreisförmiger Schlag - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 20% anstatt um 15%.
- Hagelschläge — die Nachladung wurde von 20c auf 22c erhöht.
Meditation
- Stromfluss - die Grundheilung wurde um 13% erhöht, die Waffenheilung um 4% erhöht.
- Zuflucht des Geistes — die Kosten für die Fähigkeit wurden von 50 auf 60 erhöht, wobei 1, 2 und 3 das Aufladen um 15 sek. beschleunigen, anstatt 10 sek. lang.
- Wand — die Basiszeit der Fähigkeit wurde von 1c auf 1,2 s erhöht. Die Vereinfachung von 3 reduziert die Kosten für Fanatismus um 10 statt 5.
- Tiefe Meditation — Die Fähigkeit kann jetzt während des Effekts mit einer um 70% reduzierten Geschwindigkeit bewegt werden.
- Fanatismus - die Verstärkung 2 und 3 erhöht jetzt die Heilung um 25% statt um 20%.
Die Kraft des Geistes
- Bereich der Energie - vereinfachung senkt jetzt die Kosten für Fanatismus um 7 statt 5.
- Himmlische Welle - erzeugt 20 Fanatismus, statt 15 wird das Aufladen von 20c auf 22c erhöht. 3 beschleunigt das Aufladen um 3c, anstelle von 2c.
- Diamant Leder — das Ignorieren des physischen Schadens wurde von 20% auf 17% reduziert, das Ignorieren des magischen Schadens wurde von 30% auf 25% reduziert. Die Dauer wurde von 15c auf 18c erhöht.
- Fanatische Wut - der Grundschaden wurde um 18% reduziert, der Waffenschaden wurde um 7% reduziert. Verstärkung 1 erhöht jetzt den Schaden um 20% statt um 15%. Der Radius der fanatischen Wut wurde von 12m auf 16m erhöht.
Der Mörder
Toxikologie
- Kobra-Zahn — Der Grundanteil des Hauptschadens und des zusätzlichen Schadens wurde um 15% erhöht, der Anteil des Waffenschadens um 8% erhöht. Die Grundchance für zusätzlichen Schaden wurde von 15% auf 20% erhöht. Verstärkungen 1 und 2 erhöhen den Schaden um 15% anstatt um 12.5%. Glück 3 erhöht die Auslösungschance um 15% statt um 10%.
- Kobra-Gift - Verstärkungen 1, 2 und 3 erhöhen jetzt den Schaden um 20% statt um 15%.
- Reflexe der Schlange — der Geschicklichkeitsbonus wurde von 12% auf 14% erhöht%
- Schnelle Wiederherstellung - die Grundrenovierung wurde von 10% auf 15% erhöht. Die Verstärkung 1 und 2 ergibt jetzt eine Wiederherstellungsrate von 5% anstelle von 2% und 3%.
- Wissen über Anatomie — der Basiswert des kritischen Schadensbonus wurde von 30% auf 35% erhöht.
Dolchbesitz
- Klingenfan - der Grundschaden wurde um 15% erhöht, der Waffenschaden um 10% erhöht. Die Nachladung wurde von 9c auf 7c reduziert. Die Verlangsamung wurde von 20% auf 10% reduziert.
- Tanzende Klinge — Die Nachladung der Fähigkeit wurde von 10s auf 7s reduziert, der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 22% erhöht, der Waffenschaden um 20% erhöht. Zusätzliche Ziele 2 erhöht die Anzahl der Ziele auf 12 anstatt auf 10.
- Adrenalin — Die Fähigkeit wurde von 30s auf 35s erhöht, die Wiederherstellung von 1 und 2 erhöht nun die Energierückgewinnung um 25% statt 15% und 20%.
- Korrosion - der grundlegende Schutzabfall wurde von 16% auf 18% erhöht. Durch die Erhöhung von 1 wird das Aufladen um 7c beschleunigt, anstelle von 5c
Stealth
- Unsichtbarkeit - die Beschleunigung von 2 und 3 beschleunigt das Aufladen um 3c anstelle von 2c.
- Heimtückischer Schlag — der Grundanteil des zusätzlichen Schadens wurde um 15% erhöht, der Anteil des Waffenschadens um 6% erhöht. Die Vereinfachung von 3 reduziert die Kosten einer Fähigkeit um 10 statt um 5 Energie.
- Rauchbombe - die Häufigkeit von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 8c, anstelle von 7c. Die Volumina von 1 und 2 erhöhen den Radius um 1.5 m anstelle von 1m.
- Schwäche sehen — die Nachladezeit wurde von 40c auf 45c erhöht. Die Grunddauer wurde von 6s auf 7c erhöht.
- Schritt in den Schatten — wenn ein Fehler auftritt, beträgt der Ladevorgang jetzt 50% der Zeit statt 100%. Vereinfachung 2 reduziert die Kosten einer Fähigkeit um 15 statt 10 Energie.
- Dunst - erhöht die Beweglichkeit um 14% statt 12%, erhöht die Verstärkung 1 die Beweglichkeit um 6% statt 5%.
Zauberer
Element des Feuers
- Pfeil des Feuers - der Grundschaden wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht.
- Hydra — die Grundladezeit wurde von 1s auf 1,3s erhöht. Der Schadenmultiplikator pro Ladung wurde von 50% auf 45% reduziert. Der Grundschadenanteil wurde um 15% und der Waffenschadenanteil um 8% reduziert.
- Feuriges Land - der Grundschaden wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht. Es kann jetzt nicht mehr als eine Verbrennung von Feuerland auf ein Ziel gorenje.
- Kreis des Feuers - die Verstärkung 1 und 2 erhöht jetzt den Brennschaden, der durch den Gorenje des Feuers verursacht wird. Die Dauer erhöht die Brennzeit um 4c anstelle von 2c Gorenje.
- Feuerball - die Grundladezeit wurde von 0.9sek. auf 1 sek. erhöht. Verstärkung 3 erhöht jetzt den Schaden pro Ladung um 10% statt um 5%.
- Pyromane — der Gorenje-Grundschaden wurde um 7% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht. Verstärkung 3 erhöht jetzt den Brennschaden um 50% anstatt Gorenje um 40%. Glück 3 erhöht jetzt die Auslösungschance um 10% statt um 5%. Der Pyroman-Effekt wird jetzt auf 4 statt auf 5 erhöht, und der Multiplikator für jeden Stapel wurde von 50% auf 70% erhöht.
Element des Blitzes
- Blitz — die Kosten wurden von 6% auf 7% erhöht, die Nachladezeit wurde von 20c auf 22c erhöht.
- Fan des Blitzes — die Abklingzeit wurde von 22c auf 23c erhöht, Verstärkung 2 erhöht jetzt den Schaden um 30% statt um 25%.
- Entladung - verstärkung 2 und 3 erhöhen den Entladungsschaden um 15% anstelle von 10%.
- Kugel der Blitze — die Reichweite wurde von 15m auf 20m erhöht.
- Mentales Training — der Basisintelligenzbonus wurde von 13% auf 14% erhöht.
Geheimes Wissen
- Magischer Schild — Die Fähigkeit wurde von 40s auf 60s erhöht. Die grundlegende Absorption von magischem Schaden wurde von 60% auf 65% erhöht, die grundlegende Absorption von physischem Schaden wurde von 60% auf 50% reduziert. Der Basisabsorptionsanteil wurde um 18% erhöht, die Kosten der Fähigkeit wurden von 5% auf 10% erhöht. Verstärkung erhöht jetzt die Absorption von physischem Schaden auf 70%, magischen Schaden auf 90%.
- Schlaf — die Reichweite der Fähigkeit wurde von 25m auf 30m erhöht und die Kosten wurden von 6% auf 7% erhöht.
- Teleporter — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 6% auf 8% erhöht, und die Häufigkeit von 1 und 2 verringert jetzt die Aufladung um 3s anstelle von 2s. Die Verstärkung erhöht jetzt die Aufladung um 5c anstelle von 6s.
- Meditation — die grundlegende Manawiederherstellung wurde um 20% erhöht, der Wiederherstellungsbonus von Waffenschaden wurde um 8% erhöht. Durch die Erhöhung von 3 wird die Wiederherstellung der Fähigkeit um 30 sek. anstatt um 20 sek. reduziert.
- Energie fokussieren — der Grundwert für die Manawiederherstellung wurde von 50% auf 65% erhöht.
Priester
Die Lehre der Finsternis
- Kara — verstärkung 3 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%.
- Mehl - die Verstärkung 2 und 3 erhöht den Schaden um 15%, statt 12.5% werden die Kosten der Fähigkeit von 4% auf 5% erhöht.
- Säule der Finsternis — die Reichweite der Fähigkeit wurde von 20m auf 25m erhöht.
- Die Bande der Finsternis — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 12% auf 14% erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 4 erhöht. Die Verzweigung erhöht die Anzahl der Ziele auf 7 statt auf 6. Die Vereinfachung senkt die Kosten einer Fähigkeit um 25% anstatt um 20%.
- Sadismus - verstärkung 1 und 2 erhöhen die erhaltene Heilung um 2% statt um 1%. Verstärkung 3 erhöht jetzt die erhaltene Heilung um 3% anstatt um 2%.
Die Lehre des Lichts
- Heilung — es kann jetzt maximal eine Kopie dieses Effekts auf dem Ziel sein. Die Dauer der Fähigkeit wurde von 11c auf 12c erhöht.
- Säule des Lichts — die Kosten der Fähigkeit wurden von 14% auf 15% erhöht, die Volumina 1 und 2 erhöhen jetzt den Radius um 2m statt 1,5m.
- Kraft verleihen — die Reichweite wurde von 23m auf 25m erhöht, die Verstärkungen 1, 2 und 3 erhöhen die Heilkraft um 25% anstelle von 20%
- Kettenheilung — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 12% auf 14% erhöht, Verstärkung 2 und 3 erhöhen jetzt die Heilkraft um 7% statt 6%.
Erleuchtung
- Kugel des Lichts — die Basiszeit wurde von 0c auf 1,3 s erhöht. Die Nachladung wurde von 12c auf 14c erhöht. Der Grundanteil der Schildstärke wurde um 8% reduziert, der Bruchteil der Waffenfestigkeit wurde um 6% reduziert. Die Kosten der Fähigkeit wurden von 11% auf 12% erhöht, die Reichweite wurde von 20m auf 25m erhöht. Die Erhöhung beschleunigt das Aufladen um 3s anstelle von 2s.
- Reinigung — die Kosten der Fähigkeit wurden von 15% auf 12% reduziert. Verstärkung 2 erhöht die Anzahl der aufgenommenen Effekte um 2 statt 1. Vereinfachung 2 reduziert die Kosten um 25% statt um 20%. Bereich 2 erhöht die Anzahl der Ziele auf 4 anstatt auf 3, und der Radius der Fähigkeit beträgt bis zu 8m und die Kosten der Fähigkeit um 30%.
- Erleuchtung — die Dauer der Fähigkeit wurde von 13m auf 15m erhöht, und die Vereinfachung von 1 und 2 verringert jetzt die Kosten der Fähigkeit um 30% anstatt um 50%.
- Altruismus - verstärkung 1 erhöht die erhaltene Heilung um 2% statt um 1%.
Der Nekromant
Dunkle Magie
- Nekrotischer Pfeil - der Grundschaden wurde um 25% erhöht, der Waffenschaden um 12% erhöht. Die Verstärkungen 1,2 und 3 erhöhen jetzt den Schaden um 15% anstatt um 10%. Bereichsschadensverstärkungen erhöhen jetzt den Schaden um 20% anstatt um 15%.
- Zombie-Herausforderung - die Ausdauer der Zombies wurde um 15% erhöht, der Schaden um 10% erhöht. Die Grundzeit für die Beschwörung wurde von 5c auf 8c erhöht. Die Verstärkung 1 und 2 erhöht die Ausdauer und den Schaden von Zombies um 15% statt 10%, die Verstärkung 3 um 20% statt 10%.
- Das Etikett des Todes — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 6% auf 7% erhöht.
- Das Etikett der Pest — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 6% auf 7% erhöht.
- Dunkle Rüstung — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 9% auf 10% erhöht. Die Heilung von angerichtetem Schaden wurde von 28% auf 35% erhöht.
Flüche
- Zersetzung — erhöht den Schaden pro Tick der Fähigkeit von 10% auf 20%, den Grundschaden um 8% und den Waffenschaden um 3%.
- Welken — Die Dauer der Fähigkeit wurde von 11s auf 13s erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden um 15% anstatt um 10%. Die Volumetrizität erhöht den Radius um 4m statt um 3m.
- Epidemie — die Kosten der Fähigkeit wurden von 10% auf 15% erhöht, Verstärkung 1 erhöht den Schaden um 15%, anstelle von 10% erhöht, Verstärkung 2 erhöht den Schaden um 20%, anstelle von 10%. Die Volumina 1 und 2 erhöhen den Radius um 3m anstelle von 2.5m.
- Angst — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 7% auf 9% erhöht. Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer um 2c, anstelle von 1c wird die Dauer 3 durch eine Erhöhung ersetzt, die das Aufladen um 3c reduziert.
- Ein toter Körper — die Verringerung des erlittenen physischen Schadens wurde von 10% auf 11,5% erhöht. Die Verstärkung 1, 2 und 3 verringert jetzt den physischen Schaden um 6% anstatt um 5%.
- Mignon des Fleisches — Die Kosten der Fähigkeit wurden von 12% auf 15% erhöht, die Nachladung von 60s auf 90s erhöht. Die Angriffsreichweite wurde von 25m auf 30m erhöht. Die Stärke der Fähigkeit wurde um 30% erhöht, die Ausdauer des Minions um 35% erhöht. Bei Stufe 1 und Stufe 2 wird das Nachladen um 10s beschleunigt, bei Stufe 3 wird das Nachladen um 15s beschleunigt. Es wurden Traits hinzugefügt, die die Ausdauer und den Schaden des Minions erhöhen.
Ernten der Dusche
- Das Ziehen des Lebens - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 25% anstatt um 20%. Verstärkung 3 wurde durch Auffüllung ersetzt, wodurch die wiederhergestellte nekrotische Energie um 35% erhöht wird%
- Umdrehen der Dusche — Erhöht den Schaden durch nachfolgende Betätigungen um 16% statt um 14%.
- Rachsüchtiger Geist - Die Nachladung wurde von 5c auf 7c erhöht. Die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden um 17% statt 12.5%.
- Tödliche Aura — der erhöhte Schaden wurde von 4% auf 6% erhöht. Verstärkung 3 erhöht jetzt den Schaden um 3% anstatt um 2%. Die Volumina 1 und 2 erhöhen den Radius der Aura um 3m, anstelle von 2m erhöht die Volumina 3 den Radius um 4m, anstelle von 3m.
- Reaper Dusche — Die Fähigkeit erhöht jetzt auch die Ausdauer um 2% pro Ladung. Der Basisradius der Fähigkeit wurde von 12m auf 18m erhöht. Verstärkung 1 — erhöht den Schaden um 2% anstatt um 1%. Verstärkung 2 wurde durch Verstärkung ersetzt, die den Ausdauer-Bonus um 1% erhöht.
- Tödliche Bande - verstärkung 1 erhöht den an Diener übertragenen Schaden um 7.5% statt um 5%.
Außerdem wurden die Informationen in der Beschreibung vieler Fähigkeiten und Bafas der Charaktere für Ihre Bequemlichkeit überarbeitet und erweitert.
Wir hoffen, dass Ihnen die neue Balance gefallen wird, und freuen uns natürlich auf Ihre Eindrücke in offizielle VKontakte-Gruppe!
Viel Spaß beim Spielen!
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