Rebalancing-Klassen
Freunde!
Wie Sie wissen, beobachten wir ständig die Situation im Spiel und achten dabei sowohl auf Spielstatistiken als auch auf Ihre Wünsche. In diesem Zusammenhang überarbeiten wir von Zeit zu Zeit die Fähigkeiten einiger Klassen, um sie unter modernen Spielbedingungen relevanter zu machen, und berücksichtigen dabei neue Ausrüstung, Haustiere, Runen und andere Möglichkeiten zur Stärkung.
Das heutige Update brachte alle Klassen große Veränderungen über die Sie weiter unten lesen können.
Alle Fertigkeitsverbesserungen für alle Klassen wurden zurückgesetzt, sodass ihr Fertigkeiten neu verteilen könnt, um sie an die neuen Fertigkeitsmerkmale anzupassen.
Barbar
Wut
- Wütender Schlag - Die Trenneigenschaften 1 und 2 reduzieren jetzt den Schaden eines Ziels um 5 % (vorher 10 %).
- Wirbel - Der Radius der Fähigkeit wird um 1m erhöht, der Schaden wird um 5% reduziert.
- Wütender Sprung - Eigenschaftswiederherstellung 2 gibt jetzt 4 Wut statt 3.
- Massaker - Verursacht bei Wutstufe 5 40 % mehr Schaden als 35 %.
- Axtwurf - Auf Wutstufe 5 erhöht es die Chance auf einen kritischen Angriff um 10 % statt um 8 %.
- Schädelbrecher - Wiederaufladezeit von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
Kampfbeherrschung
- Stierschlag - Fähigkeitskosten von 20 auf 25 Wut erhöht, Betäubungsdauer von 2 auf 1 Sekunde verringert, Schaden um 5% erhöht.
- Erschreckender Schrei - Der Radius der Fähigkeit wird um 2 Meter erhöht.
- Wut der Schlacht - Der Basisstärkebonus wurde von 0,6% auf 0,7% erhöht.
- Lust auf Blut - Blutungsschaden um 6% erhöht.
Eindämmung
- Schäkel - Basiswurfweite um 3 m erhöht.
- Schmerzen überwinden - Die Reduzierung des Grundschadens wurde um 5 % erhöht.
- Titans Walk - Aufladezeit um 5s erhöht, Volumen 3 gibt jetzt 1,5m Radius statt 1m.
- Trance bekämpfen - Dauer 1,2 und 3 geben jetzt jeweils 2s statt 1s.
Paladin
Vergeltung
- Gerechter Schlag - Slash 3 erhöht die Anzahl der Ziele jetzt um 2 statt um 1.
- Ansturm - erzeugt 20 statt 15 Fanatismus.
- Gerechter Zorn - Erhöht den Schaden um 12%, nicht um 10%.
- Die Kraft des Glaubens - Heilkraft um 3% erhöht.
Selbstaufopferung
- Schildschlag - Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer jetzt um 0,75s, statt 0,5 wurde Dauer 3 durch Spalten ersetzt. Spalten erhöht die Anzahl der Ziele um 2 und die Kosten der Fähigkeit um 20.
- Opfer - Buffs geben jetzt 0,05 mehr Schaden und Heilung pro verlorener Gesundheit.
- Verurteilung - Der Radius der Fähigkeit wurde von 15 auf 12 reduziert, die Kosten der Fähigkeit wurden von 20 auf 25 % der aktuellen Gesundheit erhöht.
- Phönix - Aufladezeit von 30 auf 40 Minuten erhöht, Geschwindigkeit 1, 2 und 3 erhöht jetzt die Erholung um jeweils 5 Minuten statt 2.
Tapferkeit
- Göttliche Offenbarung - Buff 3 gewährt jetzt 10 % Fähigkeitsstärke statt 5 %.
- Göttliche Fesseln - die Anwendungsdistanz wird um 5m erhöht, die Abklingzeit wird um 5s erhöht.
- Göttlicher Schild - Die Abklingzeit beträgt jetzt 25s statt 30s, die Vergänglichkeit von 1 reduziert die Schildlebensdauer um 4s statt 3s. Der absorbierte Schaden wurde um 25 % erhöht und die verursachte Explosion von 100 % auf 75 % verringert.
- Zuflucht - Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 50%, anstatt magischen Schaden um 50% zu reduzieren.
- Weihe - Gesamtschaden um 25 % erhöht.
Krieger
Kampfbeherrschung
- Präparation - Radius und Distanz werden um 1 Meter erhöht, Verstärkungen 2 und 3 erhöhen den Schaden um 15%, nicht um 10%.
- Aderlass - Schaden durch Treffer um 15 % erhöht, durch Blutung um 10 %.
- Bindestrich - Reichweite 3 fügt jetzt 3m statt 2 hinzu, erhöht 1, 2 und 3 reduzieren die Abklingzeit um 2s statt 1s.
- Titanenschlag - Schaden um 10 % reduziert.
- Müdigkeit nicht kennen - Die Grundausdauer wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Anstrengend
- Zerquetschen - Reduzierung der Basisverteidigung von 20% auf 15% reduziert
- Langsamer Schlag - Schaden um 15% erhöht
- Piercing - Dauer 1 und 2 geben jetzt 3s Dauer statt 2s.
- Abrüstung - Erhöhte Geschwindigkeit reduziert jetzt die Abklingzeit um 7s statt 5s
- Wut - Basis-Proc-Chance von 15% auf 10% reduziert
Taktik
- Spott - Reduzierung der Grundpanzerung von 20 % auf 15 % reduziert
- Löwen brüllen - verringert die Stärke der Fähigkeiten der Gegner um 5%, nicht um 3%, Verstärkung 2 erhöht den Bonus um 2%, nicht um 1.
- Kampfgeist - Nachladen von 1,45m auf 2m . erhöht
- Kampfspuren - Reduzierung des Grundschadens von 30 % auf 25 % reduziert, Gesundheitsschwelle für die Aktivierung von 60 % auf 65 % erhöht
- Verkrüppelnde Schläge - Basis-Proc-Chance um 5% erhöht
Pfadfinder
Genauigkeit
- Schuss - Reichweite 3 zur Erhöhung der Anwendungsreichweite um 3 m statt 2,5 m.
- Pfeilregen - Fähigkeitskosten von 40 auf 50 Energie erhöht, Schaden um 5% erhöht.
- Warteschlange - Die Dauer der Eigenschaft wurde von 0,5s auf 1,5s erhöht.
- Panzerbrechende Tipps - Basis-Proc-Chance von 30% auf 25% reduziert.
- Nicht verpassen - Kritische Basischance von 10 % auf 15 % erhöht, Eigenschaften insgesamt erhöhen die Chance um 14 % statt 10 %.
Überleben
- Gezahnter Pfeil - Fähigkeitsschaden um 15 % erhöht, Blutungsschaden um 15 %.
- Eispfeil - Die Basischance, an Ort und Stelle einzufrieren, wurde von 10 % auf 40 % erhöht.
- Schwerer Pfeil - Wurfweite von 20m auf 25m geändert.
- Explosiver Pfeil - Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht, die Kosten wurden von 40 auf 50 Energie erhöht, die Rückstoßwahrscheinlichkeit wurde von 25% auf 30% erhöht.
Gerissen
- Beschwöre einen Gefährten - Kreaturenschaden um 5% erhöht.
- Rebound - Erhöhen von 2 reduziert die Nachladezeit um 3s statt 2s.
- Fangen - Fähigkeitskosten von 25 auf 30 Energie erhöht.
- Igel - Schaden um 5% erhöht.
- Scharfschütze - Die Zeit zum Erhalten von Stapeln wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert, Verstärkung und Reichweite 1 und 2 geben jetzt 0,5% statt 1%.
Mönch
Kampfbeherrschung
- Stromschlag - erzeugt jetzt 12 Fanatismus statt 10.
- Strom der Wut - Schaden um 20% reduziert, Vereinfachungseigenschaft 3 reduziert den Verbrauch um 5, statt 4 Fanatismus.
- Wütender Wurf - Erhöhen von 3 reduziert die Nachladezeit jetzt um 3s statt 2s. Die Reichweite erhöht die Wurfreichweite um 4 m statt 3 m.
- Komet - Vereinfachung 1 und 2 reduzieren jetzt die Kosten der Fähigkeit um 5s statt 2,5s.
- Hagel der Schläge - Reichweite 1 und 2 fügen jetzt 4m Reichweite statt 3 hinzu, Schaden um 10 % erhöht.
Meditationen
- Kraftfluss - Schaden um 5 % verringert, Heilung um 15 % erhöht.
- Heimat des Geistes - Fähigkeitskosten von 40 auf 50 Fanatismus erhöht.
- Mauer - Erhöhen von 3 reduziert die Nachladezeit um 4s statt 3s.
- Tiefe Meditation - Erhöhen von 3 reduziert die Nachladezeit um 4s statt 3s.
- Fanatismus - Heilung um 2% erhöht.
- Zauberbrecher - Gewinne 1,2 und 3 gewähren jetzt 5 % Schutz statt 4 %.
Stärke des Geistes
- Energiekugel - Wiederaufladezeit von 5 auf 2 Sekunden reduziert, Schaden und Heilung um 5% erhöht, Kosten von 10 auf 14 erhöht.
- Diamanthaut - Wiederaufladezeit von 30s auf 35s erhöht.
- Fanatischer Zorn - Reichweite von 10m auf 12m erhöht.
- Sechster Sinn - Basisgewinn um 2,5% erhöht.
- Die Kraft des Glaubens - Basisgewinn um 2,5% erhöht.
Mörder
Toxikologie
- Kobrazahn - Grundchance auf zusätzlichen Schaden um 5 % verringert, Gewinn 3 erhöht nun den Schaden um 15 % statt 12,5 %.
- Kobragift - Grundschaden um 4% erhöht.
- Schlangenreflexe - Basisbonus von 10 auf 12% erhöht.
Dolchschwingen
- Dolchwurf - Basiswurfweite von 25m auf 30m erhöht.
- Fächer der Klingen - Schaden um 10 % erhöht.
- Tanzende Klinge - Schaden um 5 % erhöht, Kosten von 30 auf 35 Energie, Verbesserungsmerkmale 1 und 2 erhöhen jetzt den Schaden um 25 % statt 20 %.
- Adrenalin - Regeneration 2 erhöht die Energieregeneration um 20 % statt 15 %.
- Korrosion - Rüstungsreduktion von 20% auf 16% reduziert, Dauer um 2s erhöht.
Heimlichkeit
- Rauchbombe - Basisradius von 5 auf 8 m erhöht.
- Schwäche sehen - Reduzierung der Basisverteidigung von 25 % auf 20 % reduziert.
- Treten Sie in den Schatten - Schaden um 10 % erhöht, Kosten von 45 auf 40 Energie.
- Dunst - Grunderhöhung der Beweglichkeit von 10 % auf 12 % geändert.
Hexe
Feuer
- Feuerpfeil - Buffs 1 und 2 erhöhen den Schaden jetzt um 15 % statt um 10 %.
- Hydra - Manakosten von 8 % auf 9 % erhöht, Grundschaden um 12 % verringert.
- Feuerland - Manaverbrauch von 4% auf 6% erhöht, Schaden um 20% erhöht.
- Feuerball - Manaverbrauch von 9% auf 12% erhöht, Schaden um 5% erhöht.
Blitzelement
- Blitz - Erhöhte 2 beschleunigt das Nachladen jetzt um 3 Sekunden (vorher 2,5 Sekunden).
- Fan des Blitzes - Die Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 7 erhöht.
- Blitzkugel - Manaverbrauch von 8 % auf 10 % erhöht, Schaden um 5 % erhöht.
- Gedankentraining - Basis-Intelligenzbonus von 10 % auf 13 % erhöht.
Geheimes Wissen
- Magischer Schild - Manaverbrauch von 4 % auf 5 % erhöht, Verstärkung erhöht nun die Absorption auf 85 % statt 80 %, Schildstärke um 6 % verringert.
- Traum - Basiswurfweite von 15 auf 20 m erhöht.
- Meditation - Manawiederherstellung pro Sekunde um 50% erhöht.
- Chor der Arkana - Fähigkeitsradius von 25 auf 30 m erhöht.
- Der Scharfsinn des Zauberers - Bonus von 10 % auf 13 % erhöht.
Priester
Dunkel
- Mehl - Schaden um 15% erhöht, Dauer um 1s erhöht.
- Säule der Dunkelheit - Manakosten von 12 % auf 14 % erhöht, Grundschaden um 4 % erhöht.
- Das Band der Dunkelheit - Grundschaden um 10 % erhöht.
- Vision der Dunkelheit - Die Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 7 erhöht.
- Sadismus - Buff 3 erhöht jetzt die Heilung um 2 % (vorher 1 %).
Licht lehren
- Heilung - Die Reichweite der Fähigkeit wird von 20m auf 25m erhöht, die Dauer wird um 1s verlängert.
- Lichtsäule - Manaverbrauch von 12% auf 14% erhöht, die Reichweite der Fähigkeit wurde von 20m auf 25m erhöht.
- Ermächtigung - Die Reichweite der Fähigkeit wird von 20m auf 23m erhöht.
- Kettenheilung - Die Manakosten wurden von 10 % auf 12 % erhöht.
- Vision des Lichts - Fähigkeitsradius von 10m auf 12m erhöht.
Aufklärung
- Lichtkugel - Kugelhaltbarkeit um 19% verringert, Manaverbrauch von 8% auf 11% erhöht, Wiederaufladezeit von 15s auf 12s verringert.
- Reinigung - Manaverbrauch von 20% auf 15% reduziert, Vereinfachungen 1 und 2 reduzieren den Verbrauch jetzt um 20% statt 25, Reichweite von 15m auf 20m erhöht.
- Aufklärung - Basisbonus von 5 % auf 6 % erhöht, Basisdauer um 3 Minuten erhöht.
- Frommer Gesang - Buffs 2 und 3 geben jetzt einen Bonus von 7,5% statt 5%, die Manakosten wurden von 10% auf 15% erhöht.
- Altruismus - Buffs 2 und 3 geben jetzt einen Bonus von 2% statt 1%.
Nekromant
Dunkle Magie
- Nekrotischer Pfeil - Eigenschaften, die den Schaden für aktive Flüche erhöhen, erhöhen den Schaden jetzt um 15 % statt um 10 %.
- Zombie-Beschwörung - Verstärkungen 1,2 und 3 erhöhen den beschworenen Schaden um 10 % statt um 5 %.
- Todeszeichen - Die Grunddauer wurde von 10 auf 11 Sekunden erhöht, Buff 3 reduziert nun den Feindschaden um 10 % statt um 5 %.
- Seuchenzeichen - Die Basisdauer wurde von 10 auf 11 Sekunden erhöht, Buff 3 erhöht jetzt die Kosten für feindliche Fähigkeiten um 10 % statt um 5 %.
- Dunkle Rüstung - Energieverbrauch von 6% auf 9% erhöht, Heilung um 3% erhöht.
- Zelle - Energieverbrauch von 6% auf 8% erhöht, Wiederaufladung von 30 auf 35s erhöht, Anwendungsbereich von 15m auf 20m erhöht.
Flüche
- Zersetzung - Schaden um 15% erhöht.
- Verwelken - Energieverbrauch von 6% auf 8% erhöht, Basisdauer von 10s auf 11s erhöht.
- Epidemie - Energieverbrauch von 6% auf 9% gestiegen.
- Furcht - Energieverbrauch von 6% auf 7% gestiegen.
- Beschwöre einen Diener aus Fleisch - Kreaturenschaden um 5% erhöht.
Seelen ernten
- Siphon Leben - Stellt 5,5% Energie statt 3% wieder her.
- Wirbelnde Seelen - Energieverbrauch von 6 % auf 10 % erhöht, Grundschaden um 20 % erhöht.
- Rachsüchtiger Geist - Basisreichweite von 35 m auf 37 m erhöht, Energieverbrauch von 8 % auf 9 % erhöht.
- Verheerende Aura - Band 3 vergrößert nun den Radius um 3m statt 2m.
- Seelenverkäufer - Basisradius von 10m auf 12m erhöht.
Wir wünschen euch viel Spaß mit der neuen Balance und freuen uns natürlich auf eure Erfahrungen in offizielle Gruppe VKontakte!
Ein gutes Spiel haben!
Nachrichten teilen: