Rebalance der Klassen!

Vor dem neuen Jahr möchte ich immer Updates und neue Erfahrungen machen — und auch für deine Charaktere, deshalb haben wir ein frisches Rebalancing der Klassen vorbereitet.
Bei der Arbeit daran haben wir Ihre Wünsche und die Ergebnisse jüngerer Umfragen genau untersucht. Aber wie so oft, sind die Ansichten über die perfekte Balance bei jedem unterschiedlich, daher haben wir die endgültigen Entscheidungen aufgrund der allgemeinen Gesundheit des Spiels und des langfristigen Klassenausgleichs getroffen.
Alle Fertigkeitspunkte wurden fallen gelassen, und Sie können sie entsprechend den neuen Gegebenheiten neu verteilen.

Barbar
Wut
- Wirbel – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 10% und der Waffenschaden um 8% reduziert.
- Furioser Sprung - der Grundschaden wurde um 17% und der Waffenschaden um 9% reduziert. Die Beschleunigung von 2 beschleunigt das Aufladen um 3 Sekunden anstelle von 2 Sekunden.
- Massaker – die Kosten der Fähigkeit wurden von 20 auf 25 Wut erhöht.
- Axt-Wurf – verstärkung 2 erhöht zusätzlich die Anzahl der Ladevorgänge der Fähigkeit um 1, fügt jedoch 3 Sekunden Nachladen hinzu.
Geschicklichkeit des Kampfes
- Stier schlagen - die Abklingzeit wurde von 5c auf 7c erhöht. Verstärkung 1 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%. Verstärkung 3 wurde durch Nachladen ersetzt, wodurch die Abklingzeit um 3 Sekunden reduziert wird.
- Berserker - verstärkung 1 und 2 erhöhen die Stärke der Fähigkeit um 3% anstatt um 2%. Verstärkung 3 wurde durch Verstärkung ersetzt, wodurch die kritische Trefferchance weiter um 2% verringert wird.
- Kampf-Wut - verstärkung 1 erhöht den Zuwachs um 8%, statt 7%, Verstärkung 2 um 9%, statt 8%, Verstärkung 3 erhöht den Zuwachs um 10%, statt 8%.
Abschreckung
- Fesseln - die Reichweite wurde von 15 auf 18 Meter erhöht. Der Ladevorgang wurde von 25c auf 30c erhöht. Die Geschwindigkeit von 1 beschleunigt das Aufladen um 4 Sekunden anstelle von 3 Sekunden.
- Überwältigender Schmerz - die Grundschadensreduzierung wurde von 40% auf 45% erhöht.
- Die Tat des Titans – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 12% und der Waffenschaden um 5% reduziert.
- Kampf trans – die Aufladung wurde von 10 Minuten auf 8 Minuten reduziert. Die Beschleunigung von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 45 Sekunden anstelle von 40 Sekunden.
- Hemmungslose Wut - erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7% statt um 6%. Verstärkung 1 erhöht die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 1% anstelle von 0.5%

Paladin
Vergeltung
- Gerechter Schlag - verstärkung 2 erhöht den Schaden um 25% statt um 20%.
- Ansturm - reichweite 1 erhöht die Bewegungsentfernung um 5m statt um 4m.
Selbstaufopferung
- Schlag mit dem Schild – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 12% und der Waffenschaden um 7% erhöht.
- Verurteilung – Die Aufladung wurde von 45 Sekunden auf 43 Sekunden reduziert. Erhöht den Schaden um 5% und erhöht die Heilung um 5%. Erhöht den Schaden um 5%. Erhöht den Schaden um 5%. Erhöht den Schaden um 5%. Erhöht den Schaden um 5%. Erhöht den Schaden um 5%. Erhöht den Schaden um 5%. Erhöht den Schaden um 5%.
Tapferkeit
- Göttliche Offenbarung – Dauer 3 erhöht jetzt die Dauer um 10 Sekunden anstelle von 3 und erhöht die Kosten der Fähigkeit um 20 Fanatismus.
- Göttliche Fesseln – die Erhöhung von 2 wurde durch eine Kraft ersetzt, die der Fähigkeit zusätzliche Ladung verleiht, aber die Aufladung um 10 Sekunden erhöht.
- Göttlicher Schild - die Dauer erhöht die Lebensdauer des Schildes um 5 Sekunden anstelle von 4 Sekunden. Die Explosion verursacht 100% des verbleibenden Absorptionsschadens anstelle von 85%. Vergänglichkeit 2 erhöht zusätzlich die Stärke des Schildes um 10%.
- Weihe – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 12% und der Waffenschaden um 8% erhöht.

Krieger
Geschicklichkeit des Kampfes
- Ruck - die Basisdistanz wird von 25 auf 22 Meter reduziert. Reichweite 1 und 2 erhöhen die Bewegungsentfernung um 3 Meter, statt 2 Metern wird Reichweite 3 durch eine Wiederherstellung ersetzt, die die Menge an Wut pro Anwendung um 5 erhöht. Die Dauer erhöht die Betäubungszeit um 0,5 Sekunden anstelle von 1 Sekunde.
- Schlag des Titans - der Grundschaden wurde um 9% und der Waffenschaden um 5% reduziert. Die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden um 15% statt um 20%. Vereinfachung 2 wurde durch eine Beschleunigung ersetzt, die die Aufladung um 2 Sekunden reduziert.
- Guillotine - vereinfachung reduziert die Kosten um 5 Wut statt 10. Die Fertigstellung von 1 und 2 erhöht den zusätzlichen Schaden um 15% statt um 25%.
- Ohne Müdigkeit zu kennen - die Ausdauer wurde von 15% auf 12% reduziert. Erhöht zusätzlich die Regeneration der Gesundheit um 10%. Die Verstärkung 1-3 erhöht die Regeneration zusätzlich um jeweils 1%.
Erschöpfen
- Zerschlagung – die Fähigkeit wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht. Die Grunddauer der Sperrung wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert. Dauer 1 und 2 wurden durch Vereinfachung 1 und 2 ersetzt, wodurch die Kosten der Fähigkeit um 3 Wut reduziert werden.
- Wirbel - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 25% anstatt um 50%.
- Verlangsamender Schlag - der Grundschaden wurde um 12% und der Waffenschaden um 7% reduziert.
- Abrüstung – Dauer 3 wurde durch Macht ersetzt, die es ermöglicht, 5 Gegner in einem Bereich von 5 Metern zu treffen, die Kosten jedoch um 20 zu erhöhen.
Taktik
- Spott - die Verstärkung 1 und 2 verringert die Verteidigung des Ziels um 3% statt um 4%.
- Wut – die Nachladung wurde von 50 auf 60 Sekunden erhöht.
- Kampfnarben - Verstärkung 3 wurde durch Verstärkung 1 und 2 ersetzt, wodurch die Auslösungsschwelle der Fähigkeit um jeweils 4% erhöht wird.
- Lähmende Schläge - die Grundreduktion wurde von 5% auf 3% reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein kritischer Treffer ausgelöst wird, wurde von 60% auf 45% reduziert.
Erhöhung des Kriegers
- Donnerschlag - der Grundschaden wurde um 12% und der Waffenschaden um 6% reduziert.

Pathfinder
Treffsicherheit
- Regen aus Pfeilen – Verstärkung 1 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10%, anstatt 20%, Verstärkung 2 und 3 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15%, anstatt 20%.
- Präziser Schuss – die Aufladung wurde von 10 Sekunden auf 20 erhöht.
- Panzerbrechende Spitzen - die Auslösungschance wurde von 22% auf 10% reduziert. Glück 1 und 2 erhöhen die Auslösungschance um 5% anstelle von 10% und 15%.
Überleben
- Eispfeil – die Kosten der Fähigkeit wurden von 30 auf 25 reduziert. Die Reichweite wurde von 35 auf 30 Meter reduziert.
- Schuss in den Hals – die Kosten der Fähigkeit wurden von 60 auf 50 reduziert.
- Explosiver Pfeil – die Aufladung wurde von 25 Sekunden auf 30 erhöht.
Der Trick
- Rebound - die Beschleunigung beschleunigt das Aufladen um 4 Sekunden, statt 6 Sekunden.

Mönch
Geschicklichkeit des Kampfes
- Strom der Wut – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 12% und der Waffenschaden um 6% reduziert.
- Furioser Wurf – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 9% und der Waffenschaden um 4% reduziert.
- Komet - die Betäubung wurde von 3 Sekunden auf 2,5 reduziert.
- Kreisförmiger Schlag – die Aufladung wurde von 12 Sekunden auf 11 reduziert.
- Hagelschläge – die Kosten der Fähigkeit wurden von 30 auf 40 Fanatismus erhöht.
Meditation
- Stromfluss - die Kosten werden von 20 auf 25 erhöht. Die Grundheilung wurde um 15% erhöht, die Waffenheilung um 10% erhöht.
- Zuflucht des Geistes - 3 beschleunigt das Aufladen um 25 Sekunden, statt 20 Sekunden.
- Weisheit Threads – Reduktion von Magieschaden reduziert mit 20% bis zu 15%. Verstärkung 1 und 2 erhöhen Rückgang von 4% anstelle von 5%. Wiederherstellung 1-3 Regeneration erhöhen auf 5% statt 4%.
Die Kraft des Geistes
- Kugel Energie – grundlegende Heilung erhöht um 10%, die Heilung von Waffen auf 6%.
- Himmlische Welle – Generierung von Fanatismus wurde von 20 bis 25.
- Haut Diamant – die Kosten der Fähigkeit erhöht von 40 auf 45 Fanatismus. Reduzierte physischen Schaden verstärkt mit 20% bis 21%, Magieschaden mit 28% bis 30%.
- Fanatische Wut – Fähigkeit zählt jetzt zu den aktiven und verwendet wie alle anderen Auren. Der Radius wurde von 16 bis 18 Meter.

Killer
Toxicology
- Kobra-Zahn – das Glück 1 und 2 erhöhen Sie die Chance, zusätzlichen Schaden um 15% statt 10%. Glück 3 ersetzt durch Dissektion, die erhöht die Anzahl der Ziele auf 2, aber reduziert die Chance, zusätzlichen Schaden um 20%.
- Stille Reserven – die energieregeneration erhöht von 15% auf 20%. Beschleunigung 2 erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 2% statt 1%.
Der Besitz Dolche
- Das werfen des Dolches – Abklingzeit reduziert von 5 Sekunden bis 4.
- Dolchfächer – die Nachladung wurde von 7 auf 8 Sekunden erhöht. Die Dauer der Verlangsamung reduziert von 5 auf 3 Sekunden. Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 20% statt 15%. Verstärkung 3 erneut an die macht, die erhöht die Anzahl der Ladungen des Lüfters auf 2, reduziert seine Kosten um 10, erhöht aber die überladung auf 4 Sekunden. Häufige überladung beschleunigt in 4 Sekunden statt 5.
- Танцующее Klinge - die Anzahl der Grundziele wurde von 5 auf 6 erhöht.
Sneak
- Schwäche sehen - die Reduzierung des Schutzes wurde von 20% auf 22% erhöht.

Zauberer
Element des Feuers
- Hydra - der Grundschaden wurde um 9% und der Waffenschaden um 4% reduziert.
- Feuerball - überhitzung erhöht den Schaden um 40% statt um 50%.
- Pyromane – die Wahrscheinlichkeit der Auslösung reduziert von 20% (70% bei einem kritischen Treffer) bis 10% (50%). Die Verbrennung von Fähigkeiten jetzt 5-mal stapelbar (vorher 3. Verstärkung 1, 2 und 3 erhöht jetzt den Schaden auf 20% statt 40%, 40% und 50%.
Element des Blitzes
- Blitz - dauer 2 erhöht die Betäubungszeit um 1 Sekunde anstelle von 1,5.
- Entladung - der Grundschaden wurde um 15% und der Waffenschaden um 10% reduziert. Verstärkung 1 erhöht Schaden um 10% statt 15%. Verstärkung 2 und 3 erhöht Schaden um 15% statt 20%.
- Kugel Blitze – Abklingzeit wurde von 40ºC bis 45s.
- Statik – Teleport statt nun beschleunigt nachladen der Sphäre Reißverschlüssen.
Geheimwissen
- Magischer Schild - der Wert des Schildes wurde von 12% auf 20% erhöht. Grundlegende Absorption des Schildes gefördert mit 25% und 40% des Schadens bis 40% und 60% verringert. Stärke und 1 macht 2, erhöhen den Anteil der Absorption des Schildes bis zu 45% und 65% (мощь1) und 50% und 75% (Stärke 2). Verstärkung 1 und 2 erhöhen die Festigkeit des Schildes auf 20 und 30%. Verstärkung 3 ersetzt durch häufiges 2 beschleunigt die Abklingzeit auf 10 Sekunden.
- Teleport – 1 erhöht die Reichweite von Teleportation über eine Entfernung von 4 Metern, statt 3. Zunahme 1 und 2 beschleunigen aufladen für 4 Sekunden statt 3. Erhöhung 3 wurde durch Verstärkung 2 ersetzt, wodurch die Fähigkeit zusätzlich aufgeladen wird und die Aufladung um 2 Sekunden erhöht wird.
Erhöhung des Zauberers
- Flammender Blitz - der Grundschaden wurde um 11% und der Waffenschaden um 8% reduziert.

Priester
Die Lehre der Finsternis
- Kara – Verstärkung 2: erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% statt 15%. Zusätzliche Basis-Schaden reduziert um 13% Waffenschaden um 10%.
- Mehl – Kosten gesenkt werden von 7% auf 6%. Dauer reduziert von 11 bis 9 Sekunden.
- Säule der Finsternis – zusätzliche Basis-Schaden reduziert um 17%, den Schaden von Waffen auf 14%. Schaden pro Aufladung reduziert von 50% auf 45%. Verstärkung 1 und 2 erhöht Schaden um 10% statt 20%. Ambience 1 und 2 erhöhen Geltungsbereich 2 Meter, statt 1.5.
Die Lehre des Lichts
- Säule des Lichts – Preis reduziert von 15% bis 13%.
- Stellung - die Kosten werden von 23% auf 19% reduziert.
- Kettenheilung – Abklingzeit wurde von 12 bis 15 Sekunden. Die Geschwindigkeit der Anwendung wurde von 1,5 Sekunden bis 1. Die grundlegende Anzahl der Ziele wurde von 4 auf 5. Ветвистость erhöht die Anzahl der Ziele bis 10 statt 8.
- Vision des Lichts - die Dauer wurde von 8 Sekunden auf 6 reduziert. Der Radius wurde von 12 auf 10 Meter reduziert.
Erleuchtung
- Die Lichtkugel – Basis-Festigkeit erhöht sich um 11%, die Haltbarkeit von Waffen auf 7%. Verstärkung 1 erhöht die Absorption von 25% statt 20%.
- Reinigung – Grundlagen der Preis reduziert von 12% auf 11% Vereinfachung von 2 reduziert die Kosten um 40% anstelle von 25%, aber fügt die Fähigkeit 3 Sekunden nachladen.
- Die heilende Kraft – heilung 1 erhöht die erhaltene Heilung um 2% statt 1%, Heilung 3 um 3% statt 2%.
Erhöhung des Priesters
- Die macht der Finsternis – Verstärkung der macht erhöht den Schaden um 4%, statt 6%.

Nekromant
Dunkle Magie
- Das Zeichen des Todes – Wert erhöht sich von 7% auf 9%.
- Das Etikett der Pest - die Kosten wurden von 7% auf 9% erhöht.
- Dunkle Rüstung – die Fähigkeit wurde von 60 auf 80 Sekunden erhöht.
Flüche
- Epidemie – Abklingzeit erhöht, mit 23 bis 35 Sekunden.
- Angst – Wert erhöht sich von 10% bis 12%
- Herausforderung Günstling des Fleisches Mignon erhält 150% Leistung Fähigkeiten, anstelle von 135%.
Harvest
- Wirbelwind Dusche – Abklingzeit wurde von 20 bis 25 Sekunden.
- Heimsuchung – Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% statt 17% und 18%.
- Bösartiger Aura – die Verstärkung reduziert wird, ist mit 6% bis 5%. Gain 1-3 erhöhen nun die Heilung des Nekromanten auf 1% jeden.
Aufstieg des Nekromanten
- Der Fluch des Alters – Chance betätigung reduziert von 16% bis 10%.

Wir hoffen, dass das neue Gleichgewicht nach Ihrem Geschmack, und natürlich, freue mich auf Eure Erfahrungen in unserem Discord-Channel und der offiziellen Gruppe VKontakte!
Viel Spaß!
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