Neuigkeiten

Die technischen Arbeiten am 29.01.2025 sind abgeschlossen


Die Spielwelt ist wieder verfügbar!
 
Heute wurden im Zuge der technischen Arbeiten folgende Änderungen am Spiel vorgenommen:
  • Das Ereignis hat begonnen "Ein großer Konzern".
  • Der Bau von Belagerungswaffen wurde überarbeitet:
    • Die Verteidigungsverordnung, die den Bau von Belagerungswaffen verlangsamt, gilt nicht mehr für Verbündete (Clans derselben Allianz) der Burgverteidiger.
    • Verteidiger können jetzt Belagerungswaffen sowohl innerhalb (nur Katapulte) als auch außerhalb des Schlosses, auch in der Nähe seiner Mauern, bauen, selbst wenn das Tor nicht gebrochen ist.
    • Verbündete Verteidiger dürfen jetzt Belagerungswaffen innerhalb und unter den Burgmauern bauen, ebenso wie die Verteidiger selbst.
    • Es ist Verbündeten von Verteidigern und Verteidigern verboten, Rammboxen, automatische Katapulte und Luftschiffe zu bauen.
    • Es wurde ein Verbot hinzugefügt, positive Effekte (Bafs) auf Belagerungswaffen auszuüben.
    • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, mit dem Kastelaner des Schlosses zu sprechen, wenn er nicht Mitglied der Allianz war.
    • Schlossschützer erhalten jetzt bei der Wiederbelebung innerhalb des Schlosses eine standardmäßige "Schutzzone" für 20 Sekunden.
  • Der Krieg zwischen den Allianzen wurde neu gestaltet. Die folgenden Regeln gelten jetzt:
    1. Während des Krieges zwischen Allianzen ist es verboten, die Mitglieder des Clans selbst zu verlassen oder zu vertreiben oder den Clan aufzulösen.
    2. Um einer anderen Allianz den Krieg zu erklären, müssen alle Clans in Ihrer Allianz einen positiven Einfluss haben.
    3. Sie können einer anderen Allianz den Krieg erklären, selbst wenn sie einen negativen Einfluss von Clans in ihrer Zusammensetzung haben.
    4. Nach Kriegsende erhält die Siegerallianz nur von den Verlierern der Clans, die zum Zeitpunkt des Kriegsendes einen nicht negativen Einfluss hatten, Preiseinfluss.
    5. Verlierer der Clans verlieren in jedem Fall 4.500 Einflusspunkte, selbst wenn sie zum Ende des Krieges bereits einen negativen Einfluss hatten.
    6. Die Verliererallianz erhält eine 5-tägige Verzögerung bis zum nächsten Krieg.
  • Es wurde eine zusätzliche Abbuchung der königlichen Zugangssteuer für den Dungeon behoben, nachdem die Zugangsversuche abgelaufen waren.
  • Die Laufgeschwindigkeit der Mumie, des gezähmten Schildospins und der Bestien wurde erhöht.
  • Die Abschreibung der Energiequelle (oder des Manas) des Charakters wurde behoben, wenn die folgenden Fähigkeiten fehlgeschlagen sind:
    • "Komet", "Hagelschläge" des Mönchs;
    • "Teleport" des Zauberers;
    • "Furioser Sprung", "Berserkersprung" des Barbaren;
    • "Schritt in den Schatten" des Mörders.
  • Der Mechanismus zum Abschreiben von Energie (oder Mana) wurde überarbeitet, wenn die folgenden Dauerfähigkeiten angewendet werden: Pfeilregen, Warteschlange, Entladung, Feuerregen, Kraft verleihen.
    Jetzt wird die Ressource allmählich in Portionen ausgegeben und nicht wie zuvor vollständig. Sie benötigen jedoch immer noch die angegebene Ressourcenmenge, um mit der Verwendung von Fähigkeiten zu beginnen.
  • Änderungen der Kosten von Fähigkeiten:
  • Pathfinder:
    • Regen aus Pfeilen - die Kosten werden von 45 auf 65 erhöht.
    • Warteschlange - Die Kosten werden von 60 auf 65 erhöht. Die Vereinfachung von 2 senkt jetzt die Kosten um 5 statt um 10.
  • Zauberer
    • Entladung - Die Kosten der Fähigkeit wurden von 9 auf 12 erhöht.
    • Feuerregen - Die Kosten der Fähigkeit wurden von 40 auf 45 erhöht.
  • Priester
    • Stärke verleihen – Die Kosten der Fähigkeit wurden von 15 auf 17 erhöht
  • Der Nekromant
    • Blutfluss – Die Kosten der Fähigkeit wurden von 12 auf 15 erhöht.
  • Für Klassen wie Nekromant, Priester, Pathfinder, Zauberer wurden Fähigkeitsverbesserungspunkte abgeworfen.
Wir wünschen Ihnen ein angenehmes Spiel!
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