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Allianzen, Einfluss und Könige


In Sphäre 3 beginnt eine neue Ära der Politik und Macht!
 
Vergessen Sie die alten Allianzen — Clans können sich jetzt zu Allianzen zusammenschließen, um um die Vorherrschaft im Spiel zu kämpfen! Eine neue Clanressource — Einfluss, ein einzigartiges System von Dekreten und Abstimmungen sowie königliche Ausrüstung für Allianzführer werden Ihnen grenzenlose Möglichkeiten eröffnen.
 
Sammle Kämpfer, erobere Burgen, steuere Territorien und intrige, um deine Allianz an die Spitze des Ruhmes zu bringen! Vorwärts, zu Siegen!
 
Lassen Sie uns auf jeden Aspekt der Aktualisierung im Detail eingehen.

EINFLUSS


Einfluss – dies ist eine neue Clanressource, die für die Bedürfnisse des gesamten Clans oder der Allianz gesammelt und ausgegeben werden kann.
 
Der Einfluss wird es ermöglichen, Verbündete in dem Gebiet zu stärken, in dem sich das Schloss befindet, Kriege zu starten, Allianzen zu bilden und Allianzen zu wählen könige. Könige können installieren dekrete – positive Effekte und Steuern, die im gesamten Allianzgebiet gelten (alle Standorte mit Allianzschlössern).
 
Der Clan erzeugt für jedes Clanmitglied der Stufe 60 einen Einflusspunkt. Für den Besitz jedes Schlosses erhält der Clan 250 Einflüsse pro Tag.
 
In jedem Schloss, das dein Clan besitzt, kannst du einen Kastelyan beschwören. Die Beschwörung von Kastelyan kostet 500.000 Gold und eine beträchtliche Menge an handwerklichen Ressourcen und Schlossmarken. Mit seiner Hilfe können Sie verschiedene Dekrete für den Einfluss erlassen.
 
Die Verordnungen gelten für den gesamten Ort, an dem sich das Schloss befindet, innerhalb von 72 Stunden nach der Aktivierung.
In einem Schloss können maximal 3 Dekrete aus verschiedenen Kategorien aktiv sein:
1
400 Einflüsse - +50% des vom Clan geförderten Goldes am Ort
400 Einflüsse - +50% der vom Clan erlangten Erfahrung im Ort
400 Einflüsse - + 25% Chance, dass Gegenstände für den Clan an einem Ort fallen
400 Einflüsse - +50% für die Sammlung von Ressourcen in diesem Gebiet
2
800 Einflüsse – Verringert den erlittenen Schaden an der Clanposition um 10%%
800 Einflüsse – Chance, Gegenstände mit einer Qualität von +10 zu fallen%
3
800 Einflüsse - Während der Belagerung dieser Burg wurde die Baugeschwindigkeit der Belagerungswaffen des Gegners um 50% reduziert.
 
Wenn die Burg von einem anderen Clan erobert wird, verschwindet die Burg und sie muss erneut beschworen werden. Dekrete werden auch entfernt, wenn das Schloss von einem anderen Clan erobert wird.
 
Für Gebiete, die mehrere Burgen (Borstenfelder des Krieges) umfassen, kann jeweils nur ein vorher festgelegtes Dekret jeder Kategorie gleichzeitig gelten.
Wenn zum Beispiel gestern ein Dekret über Gold im Schloss von Miriel ausgestellt wurde und heute derselbe Clan das Schloss von Osgar erobert hat, kann er das Dekret über die Erfahrung nicht aktivieren, solange das Dekret von Miriel gültig ist.

ALLIANZEN


Ihr habt euch bereits mit der Mechanik der Allianzen zwischen Clans vertraut gemacht, als Verbündete euch bei Belagerungen helfen konnten. Die Allianzmechanik erweitert dieses System.
 
Um einen Clan seiner Fraktion zur Allianz einzuladen, öffnen Sie das Clanfenster und den neuen Tab "Allianzen". Erfinden Sie einen Namen für die Allianz und geben Sie ihn in das erste Fenster ein, und im zweiten den Namen des Clans, den Sie einladen möchten.
 
Beachten Sie, dass dieses Fenster Groß- und Kleinschreibung beachtet, und wenn Sie den Namen des Clans mit einem kleinen Buchstaben und im Spiel mit einem großen Buchstaben schreiben, wird die Einladung nicht erreicht.
 
Die Gründung einer Allianz kostet Sie 800.000 Gold.
Die Mitglieder der Allianz-Clans gelten überall als freundlich zueinander, außer an Orten mit vollem PvP, Deaktivierungsgruppen, PvP-Arenen und Schlachtfeldern. Eine Allianz kann maximal 10 Clans umfassen.
Die Allianz kann nicht früher als 3 Tage nach ihrer Gründung verlassen werden. Wenn die Allianz gekündigt wurde, kann der Clan innerhalb eines Tages nicht wieder der Allianz beitreten oder eine neue Allianz gründen.
 
Der Allianz-Chat wird für die Clanallianz verfügbar und die Registerkarte "Allianzen" wird geändert. Es erscheinen drei eigene Registerkarten: Allianz, Abstimmung und Krieg. Bei Allianzklanspielern ändert sich der Name des Clans unter dem Namen des Charakters im Spiel in den Namen der Allianz. Du kannst immer noch sehen, in welchem Clan ein Charakter in deiner Nähe ist, indem du den Mauszeiger darüber bewegst.
 
Auf der Registerkarte "Allianz" können Sie die Mitglieder der Allianz, ihre Anführer, die Anzahl der Mitglieder und den Einfluss der Clans sehen. Lassen Sie uns im Detail auf der Registerkarte "Abstimmung" vorbeischauen.

ABSTIMMUNG


Durch die Abstimmung in der Allianz werden wichtige Entscheidungen getroffen, wie die Annahme eines Clans in eine Allianz, die Vertreibung eines Clans aus der Allianz, die Kriegserklärung an eine andere Allianz und die Wahl eines Königs. Ja, ja, Sie haben nicht das Gefühl, dass Sie wirklich König in der Sphäre werden können! Aber es geht um alles in Ordnung.
Jeder Clan in der Allianz kann maximal einmal am Tag mit der Abstimmung beginnen. Es kann nicht mehr als 3 Abstimmungen pro Tag innerhalb der Allianz geben, unabhängig von der Anzahl der Clans in der Allianz. Die Abstimmung wird nur vom Anführer des Clans gestartet.
Der Anführer des Clans kann mehr Punkte investieren, um die Chance zu erhöhen, seine Entscheidung zu treffen. Am Ende wird die Summe der Klicks auf die Stimmen «FÜR» und «GEGEN» verglichen. Das Starten einer Abstimmung gilt als eine «PRO» -Stimme.
 
Die Abstimmungsbenachrichtigung wird im Allianz-Chat angezeigt, und die Abstimmung selbst ist für alle Clanführer in der Allianz im Allianzfenster verfügbar, wenn Sie auf die Abstimmungsschaltfläche klicken.
Die Abstimmung endet automatisch 12 Stunden nach Beginn oder wenn ein Wert von 30 Ja- oder Nein-Stimmen erreicht wurde. Unabhängig davon, ob eine Entscheidung getroffen oder abgelehnt wurde, werden Einflusspunkte ausgegeben.
 
Wenn die Punkte FÜR und GEGEN gleich sind, endet die Abstimmung mit einem Unentschieden – die Punkte werden ebenfalls ausgegeben. Wenn nur ein Clanführer vor Ablauf der Frist gestimmt hat, wird die Entscheidung getroffen.

Einladung und Verbannung aus der Allianz


Um einen dritten Clan und alle anderen in die Allianz einzuladen, müssen bestehende Mitglieder der Allianz abstimmen. Für Stimmen zahlen die Clans ihren Einfluss. Das Starten einer Abstimmung kostet 500 Einfluss, die Kosten für eine Stimme betragen 50 Einfluss.
 
Nach dem Ende der Abstimmung wird dem Ziel-Clan eine Einladung zugesandt, die Sie auf der Registerkarte Allianzen finden können, wenn eine Entscheidung getroffen wurde. Wenn der Clan während dieser Zeit aufgelöst oder einer anderen Allianz beigetreten ist, wird die Einladung abgebrannt, die Punkte werden ausgegeben, und eine Nachricht wird im Chat des Absenders eingegangen, dass der Clan bereits einer Allianz beigetreten ist oder nicht mehr existiert.
Die Einladung ist 72 Stunden lang gültig und wird dann automatisch abgelehnt. Wenn der Zielklan eine andere Einladung angenommen hat, während er deine Einladung hat, wird deine Einladung abgelehnt.
 
Wenn Sie einen Clan aus einer Allianz vertreiben, kostet das Starten einer Abstimmung 200 Einfluss, und der Exil-Clan verlässt die Allianz sofort nach dem Ende der Abstimmung.

Kriegserklärung an eine andere Allianz


Allianzen, die sich im Krieg befinden, können sich in jedem Territorium gegenseitig angreifen, mit Ausnahme bestimmter Friedenszonen. Der Krieg wird einseitig erklärt.
 
Der Beginn der Abstimmung für die Kriegserklärung erfordert 2000 Einfluss von Ihnen. Der Krieg beginnt mit dem Zeitpunkt, an dem die Abstimmung abgeschlossen ist oder wenn alle Clans gestimmt haben und die endgültige Summe der Stimmen «PRO» für den Krieg anzeigt. Die Abstimmung wird entfernt und der aktuelle Krieg wird in den Abschnitt für Kriege verschoben. Gleichzeitig kann sich eine Allianz nicht mehr als in einem Krieg befinden, unabhängig davon, ob sie von ihnen oder ihren Gegnern erklärt wird.
 
Alle aktuellen Clankriege und die Anzahl der Tötungen beider Allianzen werden am unteren Rand des Allianzregisters angezeigt. Siege sind die Tötung der Mitglieder deiner Allianz, Niederlagen sind die Tötung der feindlichen Allianz. Tötungen werden nur gezählt, wenn der Unterschied zwischen den Charakteren nicht größer als 5 Stufen ist.
 
Während des Krieges kann die Allianz nicht zerfallen, Clans können diese Allianz nicht verlassen.
Der Allianzkrieg dauert 7 Tage und die Anzahl der Morde an Angehörigen einer feindlichen Allianz wird gezählt, einschließlich Belagerungen und in einer offenen Welt. Nach dem Krieg erhalten die Clans der Siegerallianz 4500 Einflusspunkte, die Clans der Verliererallianz verlieren 4500 Punkte, bis hin zu negativen Werten.
 
Wenn zum Zeitpunkt der Kriegserklärung mindestens ein Erklärer- oder Zielklan der Allianz einen negativen Wert hat, wird die Abstimmung nicht gestartet.

Sich zum König der Allianz erklären


Und ein weiterer interessanter Grund zur Abstimmung, der 4000 Einflusspunkte von Ihnen erfordert.
Nach der Wahl des Königs sind innerhalb von 21 Tagen keine Neuwahlen möglich. Als nächstes gilt der König, bis der Spieler den Clan oder die Allianz verlässt, als sein König. Wenn der König aus irgendeinem Grund die Allianz verlässt, kann eine neue Abstimmung beginnen. Bis eine neue Abstimmung beginnt, wird der König nicht ersetzt und gilt weiterhin als König. Solange es einen König im Clan gibt, kann dieser Clan nicht aus der Allianz verbannt werden.

KÖNIG


Betrachten wir die Mechanik der Könige genauer.
Die Anwesenheit eines Königs zusätzlich gibt dem Clan täglich 50 Einflüsse und eröffnet auch die Möglichkeit, einen Thronsaal (einen speziellen Raum mit Thron) zu wählen. Der Thronsaal wird für einen zusätzlichen Speicher und ein Menü mit Dekreten benötigt. Königliche Dekrete können nur vom König aktiviert werden.
Jede Allianz kann jeweils nur einen König haben.

Thronsaal



Ein Thronsaal ist mehr als ein schöner Raum mit einem Thron. Sie können es auf der Registerkarte "Schlösser" erstellen, wenn Sie ein Schloss auswählen, das zum Clan des Königs gehört. Die Aktivierung des Thronsaals erfordert die Anwesenheit einer Allianz und eines Königs in deinem Clan. Die Einrichtung eines Thronsaals verbraucht je nach Schloss Ressourcen aus dem Inventar des Königs.
Der Eingang zum Thronsaal befindet sich im Inneren des Schlosses und sieht aus wie ein Teleportstein.
 

Innerhalb des Thronsaals können folgende Gegenstände und NPCs für eine bestimmte Menge an Ressourcen und Gold erstellt werden:
  • Schatzkammer
  • Königlicher Berater
  • Königlicher Bronnikstein
  • Königlicher Schmied
Königlicher Bronnikstein verleiht dem König eine legendäre Ausrüstung mit besonderen Eigenschaften, die um +10 verbessert wurde. Analog zum Schloss kann es weiter verbessert werden schmied im Thronsaal. Wenn Sie ein Schloss verlieren oder einen König wechseln, müssen alle Aktionen eines Charakters, der zuvor ein König war, die Ausrüstung entfernen. Er kann sie nur wieder anziehen, wenn er wieder König in einer Allianz wird, die den Thronsaal besitzt.
 
Schatzkammer — dies ist ein zusätzlicher großer Speicher, in den unter anderem zusätzlich 20 Millionen Gold gesteckt werden können. Später können Sie ungebundene Gegenstände in diese Truhe legen. Alle durch Dekrete erhobenen Steuern werden an die Truhe des Königs geschickt.
Wenn das Schloss erobert wird, wird das Gold zurückgezogen, 50% des Goldes werden verbrannt, 25% werden in die magische Truhe des Anführers des vorherigen Besitzers (plus Gegenstände) zurückgegeben, 25% des Goldes wird an die magische Truhe des neuen Anführers des Schlosses gesendet, der das Schloss besitzt.
Wenn das Schloss von einem Gegner erobert oder anderweitig verloren geht, schließt sich der Thronsaal und erfordert eine neue Öffnung. Wenn ein Clan auf irgendeine Weise die Allianz verlässt, geht der Zugang zum Thronsaal verloren. Der Anführer erhält 25% Gold und Gegenstände aus der Schatzkammer an die magische Truhe zurück.
 
Königlicher Berater - dies ist ein Charakter, der dem König den Zugang zu besonderen Erlassungen gewährt.
 

Dekrete des Königs


Die königlichen Verordnungen geben Boni für alle Mitglieder der Allianz in einem Gebiet, in dem eine Allianz-kontrollierte Burg existiert. Die Dekrete sind innerhalb von 72 Stunden gültig. Die Aktivierung des Dekrets verschwendet Claneinfluss.
 
Die folgenden Clanverordnungen stehen dem König zur Verfügung:
  • Dungeonsteuer - In den von der Allianz kontrollierten Gebieten müssen alle außer den Mitgliedern der Allianz eine Steuer für den Eintritt in den Dungeon zahlen. Dieses Geld fließt in die Kassen des Königs. Die Kosten für das Dekret: 1000 Euro.
  • Schutzgebiete - In allen Gebieten, in denen Allianzschlösser vorhanden sind, haben Mitglieder der Allianz eine um 10% reduzierte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Wirkt auch auf Belagerung. Die Kosten für das Dekret: 1000 Euro.
  • Allgemeine Feierlichkeiten - In allen kontrollierten Gebieten erhöht jeder Charakter deiner Fraktion die gesammelte Erfahrung, die Drop-Chance und die Menge an Gold und Ressourcen, die erlangt wird, um 10%. Kosten: 1000 Effekte.
  • Logistikentwicklung - Alle Mitglieder der Allianz erhalten einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von 15%. Kosten: 600 Euro.
  • Teleportationssteuer - Die Kosten für die Verwendung von Teleportern für alle außer Allianzmitgliedern werden um 50% erhöht, der Steueranteil wird an die Kassen des Clans überwiesen. Selbst wenn das Ziel außerhalb des Allianzbesitzes liegt, wird zunächst steuerbereinigtes Geld abgezogen, dann erfolgt der Teleport. Kosten: 1000 Effekte.
In den Borstenfeldern des Krieges, wo sich mehrere Schlösser befinden, bleibt bei der Errichtung einer Steuer durch verschiedene Allianzen, die diese Schlösser halten, der Steuerbetrag fixiert (wie aus einem Erlass), und die Erlöse in die Kassen werden zwischen all diesen Allianzen aufgeteilt.
 
Weitere Verbesserungen und Ergänzungen der Allianzmechanik und des Einflusses sind in Zukunft möglich.
Ich frage mich, wer der erste König auf deinem Server sein wird? Vielleicht Sie? Wir freuen uns auf Ihre Eindrücke über das Update!
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