Rebalance der Klassen!
Wir halten immer die Hand am Puls der Ereignisse und achten genau auf Ihr Feedback und Ihre Spielstatistiken. Und jetzt ist es an der Zeit, einen frischen Wind der Veränderung zu bringen! Wir haben die Fähigkeiten einiger Klassen überarbeitet, um sie mit neuen Ausrüstungsgegenständen, Haustieren, Runen und anderen mächtigen Verstärkungen in den modernen Realitäten des Spiels noch heller erscheinen zu lassen.
Bereit für neue Herausforderungen? Treffen Sie die saisonale Balance-Aktualisierung!
Alle Fertigkeitspunkte wurden zurückgesetzt und Sie können sie entsprechend den neuen Gegebenheiten neu verteilen.
Waffen
Dieses Mal hat die Änderung einige Waffen überholt:
- Dolche – die Angriffsgeschwindigkeit und der Einsatz von Fähigkeiten wurden um 10% erhöht, der Schaden wurde um 6% reduziert%
- Stäbe – die Angriffsgeschwindigkeit und der Einsatz von Fähigkeiten wurden um 5% erhöht, der Schaden wurde um 5,5% verringert%
- Symbole – die Angriffsgeschwindigkeit und der Einsatz von Fähigkeiten wurden um 5% erhöht, der Schaden wurde um 6% reduziert.
Barbar
Wut
- Wirbel – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 14% und der Waffenschaden um 9% erhöht.
- Furioser Sprung - Wiederherstellung von 1 erhöht jetzt die Wut-Erzeugung um 4 statt um 3.
- Massaker – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 8% und der Waffenschaden um 5% erhöht. Die Kosten werden von 17 auf 20 erhöht. Durch die Vereinfachung von 1 und 2 werden die Kosten der Fähigkeit um 4 anstatt um 2 reduziert. Vereinfachung 3 wurde durch Dissektion ersetzt, was die Anzahl der Ziele auf 3 und die Kosten der Fähigkeit um 5 erhöht.
- Axt-Wurf - die Dauer erhöht jetzt die Verlangsamung um 2c statt 1.
- Schädel - die Grunddauer der Stille wurde von 5c auf 4c reduziert. Die Dauer 1 und 2 erhöhen jetzt die Dauer der Stille um 2c anstelle von 1c.
Geschicklichkeit des Kampfes
- Stier schlagen – die Grunddauer für die Betäubung gegen Monster wurde von 1s auf 2s erhöht. Die Fähigkeit erzeugt jetzt doppelte Menge an Hass bei Monstern.
- Erschreckender Schrei - die Grunddauer der Angst wurde von 8c auf 5c reduziert. Wut-Stufe 5 erhöht jetzt die Dauer der Angst um 2c anstelle von 1c.
- Berserker – Die Fähigkeit wurde von 40s auf 60s erhöht. Zusätzlich verringert die Fähigkeit die kritische Trefferchance um 4%. Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer um 3c anstelle von 2c. Dauer 3 wird durch eine Wiederherstellung ersetzt, die die Erzeugung von Wut um 15 erhöht.
- Schockwelle – die Fähigkeit wurde von 30s auf 35s erhöht.
Abschreckung
- Fesseln - die Grunddauer wurde von 5c auf 4c reduziert.
- Die Tat des Titans – die Lautstärke von 3 wurde durch eine Verstärkung ersetzt, die den Schaden der Fähigkeit um 15% erhöht.
- Hemmungslose Wut – neue passive Fähigkeit, die die Angriffsgeschwindigkeit des Barbaren um 6% und die Laufgeschwindigkeit um 4% erhöht.
Paladin
Vergeltung
- Gerechter Schlag - das Zerschneiden von 3 reduziert den verursachten Schaden nicht mehr.
- Gerechtigkeit - die Nachladung wurde von 10s auf 14s erhöht. Grundschaden und Heilung wurden um 15% erhöht, Waffenschaden und -heilung wurden um 7% erhöht. Erhöht die Fähigkeit um 4c, anstatt um 2c. Die Hassgenerierungsrate wurde um 20% erhöht.
Selbstaufopferung
- Schlag mit dem Schild - die Hassgenerierungsrate wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Opfer - die Reichweite wurde von 25m auf 30m erhöht, die Nachladung wurde um 2 auf 4c erhöht.
Tapferkeit
- Göttliche Offenbarung – der Grundschadenmultiplikator der Fähigkeit wurde um 12% und der Waffenschadenmultiplikator um 8% erhöht.
- Göttlicher Schild - die Grundstärke des Schildes wurde um 12% erhöht, der Anteil der Waffenstärke wurde um 5% erhöht.
- Weihe – Die Fähigkeit blendet Gegner jetzt nicht mehr aus, sondern erhöht die kritische Trefferchance von Verbündeten im Einsatzbereich um 5%. Durch die Vereinfachung von 1 und 2 werden die Kosten der Fähigkeit um 7 und 8 anstatt um 5 reduziert. Vereinfachung 3 wurde durch Verstärkung ersetzt, die die Chance eines kritischen Angriffs durch Heiligung um weitere 1,5% erhöht. Die Heiligenverstärkungsrune wurde geändert und erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer durch Heiligung.
Krieger
Geschicklichkeit des Kampfes
- Ruck - Erhöhung 1 und 2 beschleunigen das Aufladen der Fähigkeit um 4c, anstatt um 3c. Erhöhung 3 wird durch eine Dauer ersetzt, die die Betäubung um 1c erhöht.
- Schlag des Titans - das Nachladen wurde um 15s hinzugefügt. Vereinfachung 1 und 2 reduzieren jetzt die Kosten der Fähigkeit um 10 statt um 5. Die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 20% anstatt um 15%.
- Guillotine - die Vereinfachung von 1 reduziert jetzt die Kosten der Fähigkeit um 10 anstatt um 5. Vereinfachung 2 wurde durch eine Erhöhung ersetzt, die die Fähigkeit um 3s beschleunigt.
Erschöpfen
- Wirbel - die Nachladung wurde von 25s auf 20s reduziert. Der Grundschaden wurde um 18% erhöht, der Waffenschaden um 10% erhöht.
Taktik
- Spott - erzeugt 20 Wut statt 10.
- Löwengebrüll 2 erhöht den Fähigkeitsradius um 3 m, anstatt 2 m. Die Erhöhung von 2 beschleunigt das Aufladen um 3s anstelle von 2s.
- Wut – Die Nachladung wurde von 45s auf 50s erhöht. Der Schaden wird um 25% erhöht, anstatt um 20%.
- Kampfgeist – Die Dauer der Fähigkeit wurde von 20s auf 15s reduziert. Die Wut-Generierung wurde von 30s auf 25s reduziert.
Pathfinder
Treffsicherheit
- Schuss - der Grundschaden wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht.
- Regen aus Pfeilen - die Kosten werden von 45 auf 50 erhöht. Der Grundschaden wurde um 18% erhöht, der Waffenschaden um 8% erhöht. Verstärkung 1 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 20% anstatt um 15%. Die Anzahl der Schüsse wurde um das 2-fache erhöht. Die Reichweite wurde von 26m auf 23m reduziert.
- Warteschlange – die Dauer der Fähigkeit wurde um 0,5 Sek. erhöht
- Präziser Schuss - vereinfachung reduziert die Kosten der Fähigkeit um 15 statt um 10.
Überleben
- Gezackter Pfeil - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Blutungsschaden um 30% statt um 20%.
- Schwerer Pfeil - der Grundschaden und der Waffenschaden wurden um 20% erhöht.
- Explosiver Pfeil - die Aufladung wurde von 20c auf 25c erhöht.
Der Trick
- Einen Satelliten beschwören – Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden des Haustieres um 20%, statt 15%, Verstärkung 3 erhöht den Schaden um 25%, statt 20%. Das Haustier erzeugt 10% mehr Hass bei Gegnern.
- Rebound - Erhöhung 1 beschleunigt jetzt das Aufladen um 6s, anstelle von 3s. Erhöhung 2 wurde durch Verstärkung ersetzt, die die Anzahl der Ladungen der Fähigkeit um 1 und das Aufladen um 5c erhöht.
- Igel - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 25% statt um 20%.
- Einfache Tat - Beschleunigung 1 und 2 beschleunigen das Aufladen um 10s, anstelle von 5s. Erhöhung 3 wird durch eine Verstärkung ersetzt, die die Geschwindigkeit um 25% erhöht.
Aufstieg des Pfadfinders
- Böse Bestie - die Aufladung wurde von 100s auf 130s erhöht.
Mönch
Geschicklichkeit des Kampfes
- Kraftschlag - sezieren von 1 reduziert den verursachten Schaden nicht mehr
- Strom der Wut - verstärkung 1 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%.
- Furioser Wurf - Reichweite 1 und 2 erhöhen die Reichweite um 5m anstelle von 3m. Reichweite 3 wird durch Eifer ersetzt, wodurch die Erzeugung von Fanatismus um 5 erhöht wird. Die Häufigkeit von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 3 und 4. Erhöhung 3 wurde durch Verstärkung ersetzt, die den Ruck-Schaden um 25% erhöht.
- Komet - der Grundschaden wurde um 20% erhöht, der Waffenschaden um 14% erhöht.
- Kreisförmiger Schlag - die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden um 30% statt um 20%.
- Hagelschläge - die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden um 6% statt um 5%.
Meditation
- Stromfluss - die Kosten werden von 25 auf 20 reduziert. Verstärkung 1 und 2 erhöhen jetzt den Schaden und die Heilung der Fähigkeit um 20%, anstatt 15% und 20%.
- Zuflucht des Geistes - die Beschleunigung von 2 und 3 beschleunigt das Aufladen um 20c statt um 15c.
Die Kraft des Geistes
- Die Sphäre der Energie - der Basisleistungsmultiplikator wurde um 20% erhöht, der Waffenmultiplikator um 12% erhöht. Verstärkung 2 erhöht den Schaden und die Heilung der Fähigkeit um 25% anstatt um 20%.
- Diamant Leder - die Absorption wurde um 3% erhöht. Die Dauer der Fähigkeit wurde von 20c auf 25c erhöht, das Nachladen von 50c auf 60c erhöht. Die Fähigkeit kann nicht mehr zerstreut werden. Verstärkungen wurden durch Verstärkungen 1, 2 und 3 ersetzt, die gleichzeitig den erlittenen Schaden aus beiden Quellen reduzieren. Es wurde eine Dauer hinzugefügt, die die Dauer der Fähigkeit um 3s erhöht.
Der Mörder
Toxikologie
- Kobra-Zahn - Verstärkungen 1, 2 und 3 erhöhen den Schaden um 20% statt um 15%.
- Kobra-Gift – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 15% und der Waffenschaden um 10% erhöht. Die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 30% anstatt um 25%. Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer des Giftes um 3c und 4c, anstelle von 2c. Dauer 3 wird durch Konzentrat ersetzt, das den Giftschaden um 100% erhöht, aber die Dauer um 7c reduziert.
- Lähmendes Gift - dauer 2 erhöht jetzt die Dauer um 0.2s anstelle von 0.1s
- Reflexe der Schlange – die Fähigkeit erhöht die Weisheit zusätzlich um 7%.
- Anatomie-Kenntnisse – die Fähigkeit erhöht zusätzlich den magischen kritischen Schaden um 30%.
Besitz von Dolchen
- Dolchwerfen – verstärkung 3 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 20% anstatt um 15%.
- Klingenfan - die Verlangsamung wurde von 10% auf 15% erhöht.
Stealth
- Heimtückischer Schlag – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 20% und der Waffenschaden um 15% reduziert. Die Fähigkeit fügt zusätzlichen magischen Schaden zu. Die Erhöhung des Grundschadens wirkt sich jetzt auch auf magischen Schaden aus.
- Schritt in den Schatten - der Grundschaden wurde um 15% und der Waffenschaden um 8% reduziert. Die Fähigkeit fügt zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Sie 1 unterrichten, werden die Kosten um 20 statt um 10 reduziert. Vereinfachung 2 wurde durch Verstärkung ersetzt, die den Schaden der Fähigkeit um 20% erhöht.
- Dunst - die Fähigkeit erhöht jetzt auch die Weisheit.
Die Erhöhung des Mörders
- Verkörperte Dunkelheit - erhöht zusätzlich den magischen kritischen Schaden.
Zauberer
Element des Feuers
- Hydra – die Kosten der Fähigkeit wurden von 9% auf 10% erhöht. Der Grundschaden wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht.
- Feuriges Land - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 20% statt um 15%.
- Kreis des Feuers - die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Brennschaden um 30% statt um 25% Gorenje. Verstärkungen 1 und 2 wirken sich jetzt auch auf den Hauptschaden der Fähigkeit aus.
- Feuerball – die Volumina 1 und 2 erhöhen den Explosionsbereich um 2m und 3m anstelle von 1m und 2m. Die Volumina 3 wird durch Überhitzung ersetzt, was die Kosten der Fähigkeit um 100% erhöht, aber den Schaden des Balls um 60% erhöht.
Element des Blitzes
- Blitz - dauer 2 erhöht die Betäubungsdauer um 1,5 Sekunden anstelle von 0,5 Sekunden.
- Fan der Blitze - die Häufigkeit von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 3c anstelle von 2,5 c.
- Entladung - die Verstärkung 2 und 3 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 20% statt um 15%.
- Kugel der Blitze - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%. Macht erhöht den Schaden der Fähigkeit um 35% anstatt um 30%.
- Mentales Training - erhöht die Intelligenz um 15% statt um 14%.
Geheimes Wissen
- Magischer Schild - die Grundstärke des Schildes wurde um 18% erhöht, die Waffenstärke um 7% erhöht. Verstärkung 3 erhöht die Schildstärke um 20% statt um 15%.
- Schlaf - dauer 1 erhöht die Schlafzeit um 3c, anstelle von 1.5 c. Dauer 2 wird durch Volumen ersetzt. Die Lautstärke erhöht die Aufladung um 10s, die Kosten sind 100%, aber Sie können den Schlaf in einem Bereich mit einem Radius von 7 Metern für 5 Ziele anwenden.
- Teleporter - reichweite 2 erhöht die Sprungdistanz um 4 Meter anstelle von 3.
- Meditation - die Aufladung wurde von 120s auf 150s erhöht.
- Einsicht des Zauberers - erhöht die Weisheit um 14% statt um 13%.
Die Erhöhung des Zauberers
- Feuerregen - der Grundschaden wurde um 15% erhöht, der Waffenschaden um 4% erhöht.
Priester
Die Lehre der Finsternis
- Kara - die Reichweite wurde von 35 auf 30m reduziert. Beschleunigung 2 erhöht die Sprechgeschwindigkeit um 0.2 s, anstelle von 0.1s. Beschleunigung 3 wird durch eine Reichweite ersetzt, die die Anwendungsentfernung um 5m erhöht.
- Mehl - Dauer 2 erhöht die Dauer der Fähigkeit um 3s anstelle von 2s.
- Säule der Finsternis - verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 20% statt um 15%. Macht 1 und 2 erhöht den Schaden pro Ladung um 7% statt um 5%.
Die Lehre des Lichts
- Säule des Lichts - verstärkung 1 und 2 erhöhen die Heilung um 20% statt um 15%.
- Kettenheilung - die Kosten wurden von 14% auf 20% erhöht. Die Nachladung wurde von 10c auf 12c erhöht. Vereinfachung verringert die Kosten einer Fähigkeit um 30% anstatt um 20%.
Erleuchtung
- Kugel des Lichts - dauer 1 erhöht jetzt die Dauer um 10c, anstelle von 5c erhielt Dauer 2 die Eigenschaften von Dauer 3. Dauer 3 wurde durch eine Beschleunigung ersetzt, die die Zauberzeit um 0.2s verkürzt. Verstärkung 1 erhöht die Schild-Absorption um 20% anstatt um 15%. Die Fähigkeit kann jetzt in Bewegung verwendet werden.
- Das Plädoyer des Körpers - die Aufladung wurde von 10 auf 30s erhöht.
- Frommer Gesang - die Kosten wurden von 18% auf 20% erhöht. Verstärkung 1 erhöht die Geschwindigkeit um 7.5% anstelle von 5%.
Der Nekromant
Dunkle Magie
- Zombie-Herausforderung - um 15 sek. Nachladen hinzugefügt. Das Haustier erzeugt 10% mehr Hass bei Gegnern. Vitalität 1 und 2 erhalten jetzt 25% Gesundheit statt 15%. Überlebensfähigkeit 3 wurde durch Nachladen ersetzt, wodurch die Wiederherstellung der Fähigkeit um 3 sek. beschleunigt wird. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden um 25% statt um 15%. Verstärkung 3 wurde durch Beschleunigung ersetzt, wodurch die Zauberzeit um 3s verkürzt wird.
Flüche
- Welken - die Kosten werden von 13% auf 17% erhöht. Der Grundschaden wurde um 15% erhöht, der Waffenschaden um 7% erhöht.
- Angst – die Fähigkeit wurde von 18 auf 25 erhöht und die Kosten der Fähigkeit wurden von 9% auf 10% erhöht.
- Ein toter Körper - die Reduzierung des physischen Schadens wurde von 11.5% auf 10% reduziert. Verstärkung 1 reduziert den Schaden um 5% statt um 6%.
- Einen Diener des Fleisches herausfordern - durch die Erhöhung von 1 und 2 wird das Nachladen des Minions um 22 und 23 Sekunden beschleunigt. Die Stufe 3 wurde durch eine Beschleunigung ersetzt, die die Sprechgeschwindigkeit um 0,3 s erhöht.
Ernten der Dusche
- Rund um die Dusche – Der Schaden des Kreises erhöht sich pro Sekunde um 12% statt um 16%. Erhöhung 1 und 2 beschleunigen die Wiederherstellung der Fähigkeit um 3s anstelle von 2s. Erhöhung 3 wird durch Verstärkung ersetzt, die das Schadenswachstum um 4% beschleunigt.
- Rachsüchtiger Geist - die Kosten werden von 10% auf 12% erhöht.
Wir hoffen, dass Ihnen die neue Balance gefallen wird, und freuen uns natürlich auf Ihre Eindrücke in unserem Discord-Kanal und der offiziellen VKontakte-Gruppe!
Viel Spaß beim Spielen!
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