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Ländliche Schrecken!


An tauben Orten, weit weg von den Schlachtfeldern, versammelt sich Dunkelheit. Blutrünstige Vampire entführen die Bewohner und ihr Vieh. Wer wird die Dörfer retten und das Böse aufhalten?
 
Sie werden einen Kampf mit einem Vampir in seinem Turm, ein mysteriöses sprechendes Pferd und viele andere interessante Erfahrungen sowie einzigartige Belohnungen finden:
  • Titel "Vampirjäger" - erhöht die kritische Trefferchance um 0,6%, die Bewegungsgeschwindigkeit um 2%.
  • Knoblauchbombe — verringert bei einem Treffer die kritische Angriffschance um 5% und die erlangte Heilung um 25% für alle Gegner innerhalb von 14 sek. innerhalb von 7m.
  • Vampirismus-Helm - stellt 2% des angerichteten Schadens als Gesundheit wieder her und hat 6 farblose Zellen zum Einlegen.
  • Haustier "Geflügelter Vampir":
EbeneBonus 1Bonus 2
10 Kraft und Ausdauer (Erhöht die Kraft und Ausdauer des Trägers um 0.8%)Intelligenz und Ausdauer (Erhöht die Intelligenz und Ausdauer des Besitzers um 0.8%)
20Wundheilung (Stellt dem Besitzer während eines Kampfes 25% seines normalen Gesundheits-Regenerationswerts wieder her)Regeneration (Erhöht die Regeneration von Energie, magischer oder nekrotischer Energie des Besitzers um 10%)
30Beweglichkeit und Ausdauer (Erhöht die Beweglichkeit und Ausdauer des Trägers um 0.8%)Weisheit und Ausdauer (Erhöht die Weisheit und Ausdauer des Besitzers um 0.8%)
40Monströse Geschwindigkeit (Erhöht die Angriffs- und Einsatzgeschwindigkeit des Besitzers um 7.5%)Vampirismus (Heilt 1% des vom Besitzer verursachten Schadens wieder.)
50Beweglichkeit und Ausdauer (Erhöht die Beweglichkeit und Ausdauer des Trägers um 0.8%)Weisheit und Ausdauer (Erhöht die Weisheit und Ausdauer des Besitzers um 0.8%)
60Tödliche Schläge (Wenn der Besitzer kritischen Schaden zugefügt hat, erhöht sich seine kritische Angriffschance innerhalb von 13s um 7%. Wird nicht öfter als 60s ausgelöst)Von diesem Licht (Wenn der Besitzer tödlichen Schaden erleidet, stellt er 20% der maximalen Gesundheit wieder her. Funktioniert nicht öfter als alle 3 Minuten)
  • Die Haupteigenschaft ist schnell,
  • eine zusätzliche Eigenschaft ist Geschwindigkeit.
Solange das Ereignis anhält, kannst du William in Sinderkrug finden, um die Quest für Stufe 10 bis 39 zu übernehmen, und auf dem Ritterweg, wenn dein Level über dem 40. liegt, wenn du auf der Seite des Königreichs der Menschen kämpfst.
 
Die Krieger der Stufe 10 bis 39 können William in der Taverne des Höllenliedes treffen, während Dämonen, die Stufe 40 oder mehr erreicht haben, im Dorf des Eistams aufeinander treffen.
 
Wenn Sie den Dorfbewohnern helfen, erhalten Sie Kupfer, die gegen viele wertvolle Belohnungen eingetauscht werden können.
 

Zusätzliche Kupferstücke können beim Töten von Monstern erhalten werden, wenn der Unterschied zwischen dem Level deines Charakters und dem Monster 5 nicht überschreitet.
 
Im Laden können Sie einen Trank kaufen, der die Anzahl erhöht, die Sie für das Töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhalten.
 
Viel Glück, Helden!
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