Neuigkeiten

Rebalance der Klassen!

Freunde!

Wie Sie wissen, beobachten wir ständig die Situation im Spiel und achten sowohl auf Spielstatistiken als auch auf Ihre Wünsche. In diesem Zusammenhang überprüfen wir von Zeit zu Zeit die Fähigkeiten einiger Klassen, um sie in modernen Spielumgebungen relevanter zu machen, wobei neue Ausrüstung, Haustiere, Runen und andere Verstärkungsmöglichkeiten berücksichtigt werden.
 
Treffen Sie die saisonale Aktualisierung der Spielbilanz!
 

Alle Fertigkeitsverstärkungen in allen Klassen wurden zurückgesetzt, sodass Sie die Fertigkeiten entsprechend den neuen Fähigkeiten neu verteilen können.
 

Barbar

Wut

  • Heftiger Schlag - Dissektion 1 reduziert jetzt den verursachten Schaden um 5% anstatt um 10%. 3-Teilung erhöht die Anzahl der Ziele um 2 anstelle von 1.
  • Wirbel - erfordert jetzt Wut Stufe 2 statt Stufe 3. Die Nachladung wurde von 20s auf 25s erhöht. Jede Stufe der Wut erhöht den Schaden des Wirbels um 5%. Stufe 4 erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance um 2%, Stufe 5 verringert die Überladung um 6s.
  • Furioser Sprung - die Aufladung wurde von 10s auf 12s erhöht.
  • Axt-Wurf - die Erhöhung von 1 ergibt jetzt 2s Nachladen, anstelle von 1s. Die Erhöhung von 2 wird durch eine Dauer ersetzt, die die Verlangsamungsdauer um 1s erhöht.
  • Totenkopf - Die Kosten wurden von 0 auf 10 erhöht.

Geschicklichkeit des Kampfes

  • Schockwelle – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 18% erhöht, der Waffenschaden wurde um 8% erhöht. Die Fähigkeit erfordert Stufe 3 der Wut an Platz 2 und erhält keine Verstärkung für Stufe 3 der Wut wie zuvor.
  • Blutdurst – die Basiswahrscheinlichkeit wurde von 15% auf 10% reduziert, bei kritischen Treffern von 100% auf 20%. Der Basismultiplikator des Hauptschadens wurde um 30% und der Waffenschadenmultiplikator um 15% reduziert. Glückstracks erhöhen jetzt auch die Chance, bei einem kritischen Treffer ausgelöst zu werden.

Abschreckung

  • Überwältigender Schmerz – hat keine Kosten mehr und erfordert eine Stufe 4 der Wut, statt einer Stufe 3. Die Grunddauer wurde von 10s auf 11s erhöht, der Bonus-Effekt für Stufe 4 wurde entfernt. Die Verstärkung 1 und 2 verringert den erlittenen Schaden um 5% anstatt um 10%.
  • Die Tat des Titans - erfordert jetzt Stufe 2 der Wut, statt Stufe 3. Die Wutstufen 3, 4 und 5 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um jeweils 7%.
  • Kampf trans - die Aufladung wurde von 6 Minuten auf 10 Minuten erhöht. Die Beschleunigung von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 40s, anstelle von 35s beschleunigt die Beschleunigung von 3 das Aufladen um 50s.

Aufstieg des Barbaren

  • Blutiger Wahnsinn - verringert die Verteidigung des Barbaren um 40% statt um 25%.

Paladin

Vergeltung

  • Gerechter Schlag - verstärkung 1 und 2 erleiden jetzt 20% Schaden statt 15%. Verstärkung 3 wird durch Wiederherstellung ersetzt, die die Erzeugung von Fanatismus durch einen gerechten Schlag um 3 Einheiten erhöht.
  • Ansturm - der Grundschaden wurde um 20% erhöht, der Waffenschaden um 10% erhöht. Die Verstärkung erhöht den Schaden um 25% anstatt um 15%.

Selbstaufopferung

  • Schlag mit dem Schild - dauer 1 und 2 entfernt. 2 und 3 wurden hinzugefügt, um die Anzahl der Ziele um 1 und die Betäubungsdauer um jeweils 0,5 sek. zu erhöhen.
  • Phönix – die Fähigkeit wurde von 40 Minuten auf 35 Minuten verkürzt.

Tapferkeit

  • Göttlicher Schild - die Grundstärke des Schildes wurde um 15% erhöht, der Anteil der Waffenstärke wurde um 10% erhöht. Die Vereinfachung wurde durch eine Dauer ersetzt, die die Gültigkeitsdauer des Schildes um 4c erhöht.
  • Heiligtum – die Kosten der Fähigkeit wurden von 70 auf 90 erhöht. Die Vereinfachung von 1 und 2 reduziert die Kosten der Fähigkeit um 15 statt um 10. Vereinfachung 3 wurde durch Kraft ersetzt, die der Fähigkeit zusätzliche Ladung verleiht, aber die Aufladung um 90s erhöht.
  • Weihe – Die Nachladung wurde von 30s auf 45s erhöht, die Blendung wurde von 20% auf 10% reduziert. Die Erhöhung von 1 und 2 beschleunigt die Wiederherstellung der Fähigkeit um 5c statt um 4c.

Erhöhung des Paladin

  • Der Wille des Gerechten – Nachladetraits beschleunigen die Wiederherstellung der Fähigkeit um jeweils 4 sek. anstelle von 3 sek.
  • Macht des Himmels - Dauertraits erhöhen jetzt die Dauer um jeweils 1c anstelle von 0,75c.

Krieger

Geschicklichkeit des Kampfes

  • Aderlass - der Grundschadenmultiplikator wurde um 10% und der Waffenschaden um 5% reduziert. Der Effekt der Verringerung des physischen Angriffs wurde von 7% auf 5% reduziert.
  • Ruck - die Aufladung wurde von 17c auf 18c erhöht.

Erschöpfen

  • Zerschlagung - dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer des Effekts um 4c anstelle von 5c.
  • Verlangsamender Schlag – die Kosten der Fähigkeit wurden von 20 auf 25 erhöht. Die Dauer der Verlangsamung wurde von 10c auf 6s reduziert.
  • Durchbohrt - die Reichweite der Fähigkeit wurde von 15m auf 20m erhöht. Die Verstärkung erhöht jetzt den Schaden um 30% statt um 40%. Der Effekt wirkt sich jetzt auch auf die durch die Fähigkeit verursachte Blutung aus.
  • Wut - verstärkung 3 erhöht jetzt den Schaden um 10% statt um 5%.

Taktik

  • Spott - die Menge des erzeugten Hasses wurde erhöht. Verstärkung 3 wurde durch eine Kraft ersetzt, die den Spottradius auf 5m erhöht, die Anzahl der Ziele auf 5 erhöht, aber die Fähigkeit um 5c erhöht.
  • Löwengebrüll – Die Nachladung wurde von 15s auf 20s erhöht. Der Schaden der Fähigkeit wurde entfernt. Die Fähigkeit verringert zusätzlich die erhaltene Heilung und Regeneration von Zielen um 5%. Verstärkung 1 und 2 beeinflussen auch die Abnahme der Heilung und die Regeneration. Die Verstärkungsrunen des Löwengebrülls erhöhen jetzt die Abnahme von Heilung und Regeneration.
  • Wut - häufige Wut 2 wurde durch Macht ersetzt, die den Schaden erhöht und die Rüstung um 5% reduziert.
  • Kampfgeist – die Fähigkeit wurde von 120s auf 180s erhöht.

Erhöhung des Kriegers

  • Arena der Qualen - die Aufladung wurde von 50s auf 60s erhöht.

Pathfinder

Treffsicherheit

  • Präziser Schuss – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 20% und der Waffenschaden um 14% erhöht. Erhöht den Schaden pro Ladung um 15% anstatt um 10 sek.%

Überleben

  • Eispfeil - wurde von 20s auf 22s erhöht. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 30% erhöht, der Waffenschaden um 15% erhöht. Dauer 1 erhöht jetzt auch die Dauer des Bratens um 1c.
  • Schwerer Pfeil - der Grundschaden und der Waffenschaden wurden um 20% erhöht.
  • Explosiver Pfeil - die Kosten werden von 40 auf 50 erhöht. Der Grundschaden wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht.
  • Mina - verstärkung 1 erhöht den Schaden um 20% statt um 15%. Die Häufigkeit von 2 reduziert auch die Nachladung der Falle um 5c.

Der Trick

  • Einen Satelliten beschwören - die Fähigkeit wurde auf 10 Sek. erhöht. Die Stärke 1 und 2 erhöhen die Ausdauer des Satelliten um 22% statt um 15%. Verstärkung 3 wurde durch Beschleunigung ersetzt, wodurch die Beschwörungszeit um 3c verkürzt wird.
  • Falle - verstärkung 1 erhöht jetzt den Schaden um 20% statt um 15%. Die Beschleunigung von 2 reduziert auch die Nachladung der Mine um 5c.
  • Igel - die Verlangsamung wurde von 50% auf 30% reduziert. Der Grundschaden wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht.
  • Einfache Tat - Der Ladevorgang wurde von 60 auf 70 erhöht. Die Geschwindigkeit von 3 beschleunigt das Aufladen um 10 sek. anstelle von 5 sek.

Aufstieg des Pfadfinders

  • Böse Bestie - die Gesundheit wurde um 15% erhöht. Die Verstärkung fügt dem Tier 18% des Schadens hinzu, anstatt 15%.
  • Eine Reihe von Todesfällen - die Dauer wurde von 5c auf 6s erhöht.
  • Pfeil der Sterne - Verstärkungstracks erhöhen den Schaden um 9% statt um 8%.

Mönch

Geschicklichkeit des Kampfes

  • Furioser Wurf - der Grundschaden wurde um 7% erhöht, der Waffenschaden um 3% erhöht.
  • Komet - der Grundschaden wurde um 16% erhöht, der Waffenschaden um 7% erhöht.

Meditation

  • Stromfluss – die Fähigkeit wurde von 11s auf 12s erhöht.
  • Tiefe Meditation – Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer der Fähigkeit um 3s anstelle von 2s. Dauer 3 wird durch Beschleunigung ersetzt, was die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht.
  • Zauberzerstörer - Die Fähigkeit wurde in «Flussweisheit» umbenannt. Die Fähigkeit erhöht zusätzlich die Regeneration der Gesundheit des Mönchs um 15%. Verstärkung 3 erhöht den Widerstand gegen magischen Schaden um 6% statt um 5%. Es wurden Wiederherstellungstrants 1, 2 und 3 hinzugefügt, die die Regeneration um weitere 4 erhöhen%

Die Kraft des Geistes

  • Die Sphäre der Energie – verstärkung 3 erhöht den Schaden und die Heilung der Fähigkeit um 25% anstatt um 20%.
  • Himmlische Welle - der Grundschaden wurde um 20% erhöht, der Waffenschaden um 8% erhöht.
  • Fanatische Wut - der Grundschaden wurde um 15% und der Waffenschaden um 7% reduziert. 3-Volumen hinzugefügt, wodurch der Radius um weitere 3 Meter erhöht wird.

Der Mörder

Toxikologie

  • Kobra-Gift - der Grundschaden wurde um 45% erhöht, der Waffenschaden um 22% erhöht. Verstärkung 3 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 30% anstatt um 25%. Dauer 3 erhöht die Dauer der Fähigkeit um 3s anstelle von 2s.
  • Schnelle Wiederherstellung - Die Fähigkeit wurde in «Versteckte Reserven» umbenannt. Die Fähigkeit erhöht zusätzlich die Geh- und Laufgeschwindigkeit des Charakters um 6%. Es wurden 1-3 Beschleunigungs-Traits hinzugefügt, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 1/1/2% erhöhen.

Besitz von Dolchen

  • Dolchwerfen - die Verlangsamungskraft wurde von 25% auf 20% reduziert.
  • Das Maul des Drachen – die Kosten der Fähigkeit wurden auf 20 Energie erhöht.
  • Klingenfan – die Kosten der Fähigkeit wurden von 40 auf 50 erhöht.
  • Tanzende Klinge - der Anwendungsabstand wurde von 15m auf 18m erhöht. Die Reichweite 1 und 2 erhöhen den Anwendungsabstand um 3m statt 2,5 m.

Stealth

  • Unsichtbarkeit - die Aufladung wurde von 10s auf 15s erhöht.
  • Heimtückischer Schlag – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 15% und der Waffenschaden um 5% erhöht.
  • Schritt in den Schatten - der Grundschaden wurde um 15% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht.

Die Erhöhung des Mörders

  • Tanz der Schatten – die Reduzierung des physischen Schadens wurde von 20% auf 22% erhöht, die Reduzierung des magischen Schadens von 15% auf 17%. Die Dauer wurde von 5c auf 6s erhöht, die Nachladung von 50c auf 60c erhöht. Die Dauer erhöht die Dauer der Fähigkeit um 1,2 sek. statt 1c

Zauberer

Element des Feuers

  • Pfeil des Feuers - beschleunigung 1 beschleunigt den Einsatz der Fähigkeit um 0.3, anstatt 0.1, Beschleunigung 2 wurde entfernt. Es wurde eine Verstärkung von 3 hinzugefügt, die den Schaden der Fähigkeit um 20% erhöht%
  • Hydra – die Erhöhung von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 3s, anstelle von 2s wird die Erhöhung von 3 durch eine Kraft ersetzt, die die Anzahl der Hydraladungen um 1 erhöht, aber die Kosten der Fähigkeit verdoppelt.
  • Feuriges Land - beschleunigung 1 und 2 erhöhen die Anwendungsgeschwindigkeit um 0.3 statt 0.2. Beschleunigung 3 wurde entfernt. Es wurde eine Verstärkung von 2 hinzugefügt, die den Schaden der Fähigkeit um 15% erhöht.
  • Kreis des Feuers – die Verlangsamung der Fähigkeit wurde durch eine 10% ige Reduktion der Rüstung ersetzt.
  • Feuerball - der Grundschaden wurde um 19% erhöht, der Waffenschaden wurde um 7% erhöht.
  • Pyromane – die Chance, bei kritischen Schlägen ausgelöst zu werden, wurde von 100% auf 70% reduziert, und die Glückstracks erhöhen jetzt auch diesen Parameter. Glück 1 und 2 erhöhen die Chance um 8% statt um 5%. Glück 3 wurde durch eine Dauer ersetzt, die die Brenndauer um 3 gorenje erhöht.

Element des Blitzes

  • Blitz - beschleunigung 1 beschleunigt das Aufladen um 3s, anstelle von 2,5 s wurde die Beschleunigung 2 entfernt. Es wurde ein Volumen hinzugefügt, das den Einsatzbereich der Fähigkeit um 4m erhöht und gleichzeitig bis zu 3 Ziele betäuben kann. Die Volumetrigkeit verlangsamt außerdem die Aufladung um 4c und erhöht die Kosten der Fähigkeit um 100%
  • Fan der Blitze - die Kosten wurden von 8% auf 9% erhöht.
  • Entladung - die Kosten wurden von 8% auf 9% erhöht. Der Grundschaden wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden wurde um 6% erhöht. Verstärkung 1 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%.
  • Kugel der Blitze - verstärkung 3 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%. Erhöht die Fähigkeit um 30%, erhöht die Fähigkeit um 2s und erhöht die Kosten der Fähigkeit um 100%. Erhöht die Fähigkeit um 3s. Erhöht die Fähigkeit um 3s. erhöht den Schaden um 30%, erhöht die Fähigkeit um 2s und erhöht die Kosten der Fähigkeit um 100%

Geheimes Wissen

  • Magischer Schild - die Kosten wurden von 10% auf 12% erhöht. Die Grundstärke des Schildes wurde um 13% erhöht, die Waffenstärke um 6% erhöht. Erhöhung 1 beschleunigt jetzt die Wiederherstellung um 10s, anstelle von 6s. Erhöhung 2 wurde durch eine Dauer ersetzt, die die Dauer des Schildes und seine Kosten verdoppelt.
  • Meditation - dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer der Anwendung um 3c, anstelle von 2c beschleunigen die Häufigkeit von 1 und 2 das Aufladen um 30c, anstelle von 20c. Die Dauer 3 und die Häufigkeit von 3 wurden entfernt. 1 und 2 wurden hinzugefügt, um die Manawiederherstellung um jeweils 15% zu erhöhen.

Die Erhöhung des Zauberers

  • Energie fokussieren – die Manaregeneration wurde von 65% auf 70% erhöht. Traits zur Steigerung der Energieregeneration ergeben jetzt 15% statt 10%. Nachladetraits beschleunigen die Wiederherstellung um 3s anstelle von 2s.
  • Feuerregen - der Grundschaden wurde um 35% erhöht, der Waffenschaden um 9% erhöht.

Priester

Die Lehre der Finsternis

  • Mehl – die Kosten der Fähigkeit wurden von 5% auf 7% erhöht. Verstärkung 1 erhöht den Schaden um 15% anstatt um 12,5%.
  • Die Bande der Finsternis - Die Verlangsamung wurde von 15% auf 10% reduziert, der Radius der Kugel wurde von 15m auf 10m reduziert. Der Schadenmultiplikator für das Ziel wurde von 7.5% auf 5% reduziert.
  • Sadismus - verstärkung 2 erhöht die Erholung um 3% anstelle von 2%.

Die Lehre des Lichts

  • Heilung - der Basismultiplikator der Heilung wurde um 10% erhöht, der Waffenmultiplikator um 5% erhöht%
  • Säule des Lichts - der Basismultiplikator der Heilung wurde um 10% erhöht, der Waffenmultiplikator um 5% erhöht%
  • Kettenheilung - verstärkung 3 erhöht die Heilung um 9% statt um 7%.

Erleuchtung

  • Kugel des Lichts - verstärkung 1 und 2 erhöhen die Festigkeit um 15% und 20%. Verstärkung 3 wurde entfernt. Es wurde eine Dauer von 3 hinzugefügt, die die Dauer des Schildes um 10s erhöht, aber die Kosten der Fähigkeit verdoppelt.
  • Das Plädoyer des Körpers - Beschleunigung 1 verringert die Einsatzzeit um 3s anstelle von 2s. Beschleunigung 2 wird durch eine Kraft ersetzt, die Kosten und Sprechzeit beeinträchtigt, aber es ermöglicht, einen Verbündeten im Kampf wiederzubeleben.
  • Altruismus – Die Fähigkeit wurde in 'Heilende Kraft' umbenannt. Die Fähigkeit erhöht zusätzlich die vom Priester erhaltene Heilung und Stärke der Schilde um 5%. Die Heiltrakte 1,2 und 3 wurden hinzugefügt, um die Stärke der erhaltenen Heilung und der Schilde um 1,2 und 2% zu erhöhen.

Die Erhöhung des Priesters

  • Alte Sakramente – die Regeneration der magischen Energie wurde von 15% auf 20% erhöht.

Der Nekromant

Dunkle Magie

  • Zombie-Herausforderung - der Schaden wurde von 60% auf 65% erhöht.
  • Dunkle Rüstung - die Kosten werden von 10% auf 13% erhöht. Die Dauer wurde von 16c auf 20c erhöht

Flüche

  • Zersetzung - die Kosten wurden von 6% auf 7% erhöht%
  • Welken - der Grundschaden wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht. Die Anwendungszeit wurde auf 1,5 s erhöht.
  • Mignon des Fleisches - Das Aufladen wurde von 90s auf 120s erhöht. Die Häufigkeit von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 15s anstelle von 10s.

Ernten der Dusche

  • Umdrehen der Dusche – die Kosten der Fähigkeit wurden von 13% auf 16% erhöht, die Einsatzzeit wurde von 1s auf 2s erhöht. Vereinfachung 1 und 2 reduzieren die Kosten der Fähigkeit um 25% anstatt um 20%. Vereinfachung 3 wurde durch Verstärkung ersetzt, die den Schaden der Fähigkeit um 15% erhöht.

Wir hoffen, dass Ihnen die neue Balance gefallen wird, und freuen uns natürlich auf Ihre Eindrücke in unserem Discord-Kanal und der offiziellen VKontakte-Gruppe!
 
Viel Spaß beim Spielen!
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