Neuigkeiten

Rebalance der Klassen!

Freunde!

Wie Sie wissen, beobachten wir ständig die Situation im Spiel und achten sowohl auf Spielstatistiken als auch auf Ihre Wünsche. In diesem Zusammenhang überprüfen wir von Zeit zu Zeit die Fähigkeiten einiger Klassen, um sie in modernen Spielumgebungen relevanter zu machen, wobei neue Ausrüstung, Haustiere, Runen und andere Verstärkungsmöglichkeiten berücksichtigt werden.
 
Treffen Sie die saisonale Aktualisierung der Spielbilanz!
 

Alle Fertigkeitsverstärkungen in allen Klassen wurden zurückgesetzt, sodass Sie die Fertigkeiten entsprechend den neuen Fähigkeiten neu verteilen können.
 

Barbar

Wut

  • Heftiger Schlag - Sezieren von 2 reduziert jetzt den verursachten Schaden um 5% anstatt um 10%
  • Wirbel - die Volumina 1 und 2 werden durch die Volumina ersetzt, die den Fähigkeitsradius um 2 Meter erhöht. Es wurde eine Dauer hinzugefügt, die die Anwendungszeit um 1,5 s erhöht.
  • Furioser Sprung — die Reichweite der Fähigkeit wurde von 18 auf 20m erhöht.
  • Massaker — die Kosten der Fähigkeit wurden von 15 auf 17 erhöht.
  • Axt-Wurf - die Nachladung wurde von 5 auf 8c erhöht.
  • Schädel - verstärkung 1 und 2 erhöht jetzt den Schaden der Fähigkeit um 20% anstatt um 15%

Geschicklichkeit des Kampfes

  • Stier schlagen - der Grundschaden wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht. Die Fähigkeit wurde von 4c auf 5c erhöht. Die Verstärkung 2 und 3 erhöht jetzt den Schaden um 15% statt um 10%. Die Vereinfachung von 1, 2 verringert die Kosten der Fähigkeit um 4 und 5 Wut. Vereinfachung 3 wurde durch eine Dauer ersetzt, die die Betäubung durch einen Stierschlag um 0,5 sek. gegen Helden und 1 sek. gegen Monster erhöht.
  • Erschreckender Schrei - Dauer 2 wird durch Sezieren ersetzt, was die Anzahl der Ziele von 5 auf 8 erhöht.
  • Berserker - die Nachladezeit wurde von 35c auf 40c erhöht.
  • Kampf-Wut - verstärkung 1 erhöht den Kraftbonus um 7% statt um 6%.

Abschreckung

  • Fesseln – die Nachladezeit wurde von 20c auf 23c erhöht.
  • Überwältigender Schmerz – die Kosten der Fähigkeit wurden von 30 Wut auf 40 erhöht.
  • Die Tat des Titans - der Grundschaden wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht.
  • Kampf trans - die Beschleunigung von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 35c statt 30c
  • Unerschütterlichkeit – die Gesundheits-Schwelle für die Auslösung wurde von 35% auf 30% reduziert.

Paladin

Vergeltung

  • Gerechter Schlag - der Grundschaden wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht.
  • Ansturm – das Abwerfen von 1 erhöht die Reichweite um 2m statt um 1m. Das Abwerfen von 2 wird durch eine Wiederherstellung ersetzt, die den erzeugten Fanatismus um 5 erhöht.
  • Gerechtigkeit – die Kosten der Fähigkeit wurden von 25 auf 30 erhöht. Der Umfang von 2 ergibt jetzt einen Radius von 2m anstelle von 1m. Der Umfang von 3 wurde durch eine Erhöhung ersetzt, die die Fähigkeit um 2s Nachladen verringert.
  • Krieger des Lichts - verstärkung 3 erhöht die Ausdauer um 7% statt um 5%.

Selbstaufopferung

  • Schlag mit dem Schild - der Grundschaden wurde um 15% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht. Verstärkung 1-3 erhöht jetzt den Schaden um jeweils 15% anstatt um 13%
  • Opfer - die Beschleunigung erhöht nun die Sprechgeschwindigkeit um 0,2 statt 0,1. Die Beschleunigung 2 wurde durch eine Wiederherstellung ersetzt, die den erzeugten Fanatismus um 5 erhöht.
  • Verurteilung - die Fähigkeit wurde von 20 auf 45 erhöht, die Fanatismus-Erzeugung wurde von 20 auf 40 erhöht. Die Heilung wurde von 60% auf 85% erhöht, der verursachte Schaden von 45% auf 75% erhöht. Erhöhung 1 und 2 beschleunigen das Aufladen um 5 sek. anstelle von 2 sek. wird die Erhöhung 3 durch Verstärkung ersetzt, die die Heilung und den verursachten Schaden um 5% erhöht. Die Volumetrizität von 2 ergibt jetzt einen Radius von 2m anstelle von 1. 3-Volumen wurde durch eine Kraft ersetzt, die die Kosten der Fähigkeit um 3% erhöht.
  • Phönix - Die Beschleunigung von 1, 2 und 3 beschleunigt jetzt das Aufladen um 340c.
  • Hingabe an das Licht - erhöht den Fanatismus um 25 statt 20.

Tapferkeit

  • Göttliche Offenbarung – die Kosten der Fähigkeit wurden von 25 auf 30 erhöht, wobei die Verstärkung 1 und 2 den Stärkebonus der Fähigkeit um 10% anstatt um 5% erhöht. Verstärkung 3 wurde durch Macht ersetzt, die den Schaden der Fähigkeit um 25% erhöht.
  • Göttliche Fesseln - erzeugen 15 Fanatismus, statt 10.
  • Göttlicher Schild - vereinfachung reduziert die Kosten der Fähigkeit um 15 statt um 10. Die Explosion des göttlichen Schildes verursacht jetzt 85% des Schadens statt 75%.
  • Heiligtum - die Vereinfachung von 1 reduziert die Kosten der Fähigkeit um 10 statt um 5. Der Schaden von 1 und 2 wird um 30 Sek. beschleunigt, anstatt um 15 sek. wird der Schaden von 3 durch eine Verstärkung ersetzt, die den Effekt der Schadensreduzierung um 15% erhöht.
  • Weihe - der Grundschaden wurde um 15% und der Waffenschaden um 5% erhöht. Die Häufigkeit von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 4c anstelle von 2,5 c.
  • Bastion - verringert zusätzlich die kritische Trefferchance um 2% und weitere 0,33% für Verstärkung 1 und 2 und 0,34% für Verstärkung 3.

Krieger

Geschicklichkeit des Kampfes

  • Dissektion - verstärkung 1 erhöht den Schaden um 15% statt um 10%.
  • Aderlass – die Nachladezeit wurde von 5c auf 6s erhöht.
  • Ruck - Das Aufladen wurde von 15c auf 17c erhöht. Die Häufigkeit von 1 und 2 beschleunigt das Aufladen um 3c anstelle von 2c.
  • Guillotine – der Basismultiplikator des Hauptschadens wurde um 20% und der Waffenschadenmultiplikator um 15% reduziert. Der Basismultiplikator für zusätzlichen Schaden wurde um 10% erhöht, der Waffenschadenmultiplikator um 8% erhöht.
  • Schlag des Titans – die Kosten der Fähigkeit wurden von 35 auf 40 erhöht.

Erschöpfen

  • Zerschlagung - die Reduzierung des Schutzes wurde von 15% auf 10% reduziert.
  • Wirbel – die Kosten der Fähigkeit wurden von 20 auf 30 erhöht.
  • Verlangsamender Schlag – die Nachladung wurde von 10s auf 15s erhöht, der Grundschaden wurde um 15% erhöht, der Waffenschaden um 8% erhöht. Die Verlangsamungskraft wurde von 25% auf 20% reduziert.
  • Durchbohrt – die Kosten der Fähigkeit wurden von 40 auf 10 reduziert.
  • Abrüstung – die Dauer der Fähigkeit wurde von 4c auf 2c reduziert.
  • Wut — die Auslösewahrscheinlichkeit wurde von 14% auf 15% erhöht, der zusätzliche Schaden wurde von 15% auf 10% reduziert.

Taktik

  • Spott - erzeugt jetzt 10 Wut anstelle von 0.
  • Löwengebrüll - jetzt ist es 15 Wut wert, statt 0. Der Radius wurde von 14m auf 15m erhöht. Die Volumina 1 und 2 erhöhen den Radius der Fähigkeit um 2m anstelle von 1m.
  • Kampfgeist - die Erzeugung von Wut wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Kampfnarben – die Gesundheits-Schwelle für die Aktivierung wurde von 65% auf 50% gesenkt.
  • Lähmende Schläge – die Aktivierungschance bei einem normalen Treffer wurde von 15% auf 5% reduziert, bei einem kritischen Treffer von 45% auf 60% erhöht. Die Reduktionskraft wurde von 10% auf 5% reduziert. Glück 1, 2 und 3 erhöhen die Chance um 5% statt um 10%.

Pathfinder

Treffsicherheit

  • Schuss - Reichweite 3 wird durch eine Wiederherstellung ersetzt, die bei jedem Schuss 5 Energie erzeugt.
  • Regen aus Pfeilen – die Kosten der Fähigkeit wurden von 50 auf 45 reduziert. Die Volumina 1 und 2 erhöhen den Radius um 2m, anstatt um 1m. Die Volumina 3 wird durch eine Dauer ersetzt, die die Einsatzzeit der Fähigkeit um 1,5 s erhöht.
  • Warteschlange - die Vereinfachung von 2 und 3 reduziert die Kosten der Fähigkeit um 10 anstatt um 5.
  • Präziser Schuss - die Basiszeit wurde von 1c auf 1,1 erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen jetzt den Ladeschaden um 10% statt um 5%.
  • Panzerbrechende Spitzen - die Reduzierung des Schutzes wurde von 8% auf 5% reduziert.

Überleben

  • Gezackter Pfeil – die Kosten der Fähigkeit wurden von 30 auf 25 reduziert. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Blutungsschaden um 20% statt um 15%.
  • Eispfeil - Die Nachladung wurde von 25s auf 20s reduziert. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 70% erhöht, der Waffenschaden um 30% erhöht. Dauer 2 erhöht jetzt auch die Dauer des Bratens um 1c.
  • Schwerer Pfeil - die Stoismität wurde von 50 auf 40 reduziert. Der Grundschaden und der Waffenschaden wurden um 40% erhöht.
  • Schuss in den Hals - der Schaden ist verdoppelt.
  • Explosiver Pfeil - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%.
  • Mina - verstärkung 2 erhöht den Minenschaden um 20% statt um 15%.

Der Trick

  • Einen Satelliten beschwören - verbesserung der Gesundheit erhöht jetzt die Ausdauer des Tieres um 15% statt um 10%. Die Verstärkung der Stärke 1, 2 und 3 erhöht jetzt die Kraft um 15/15/20% anstelle von 10/10/15%.
  • Rebound - Die Nachladung wurde von 15 auf 18 erhöht. Die Verstärkung 1 und 2 erhöhen nun die Reichweite um 3m statt 2,5 m.
  • Falle - die Aufladung wurde von 30c auf 35c erhöht. Volumen 1 und 2 werden durch Verstärkung 1 und 2 ersetzt, die den Schaden der Falle um 15% und 20% erhöhen.
  • Igel - verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden um 20% statt um 15%.
  • Scharfschütze – der Basismultiplikator für Fähigkeitsschaden wurde von 2,5% auf 2,6% erhöht.

Mönch

Geschicklichkeit des Kampfes

  • Kraftschlag - verstärkung 1, 2 erhöht jetzt die Stärke einer Fähigkeit um 15%, anstatt 10%, Verstärkung 3 erhöht die Stärke um 20% statt 15%. 2-Teilung erhöht jetzt die Anzahl der Ziele um 2 statt 1. Dissektion 3 wurde durch Wiederherstellung ersetzt, was die Fanatismus-Erzeugung um 3 erhöht.
  • Strom der Wut - die Vereinfachung von 1 und 2 reduziert die Kosten der Fähigkeit um 6 statt um 4. Vereinfachung 3 wurde durch eine Vergrößerung ersetzt, die eine zusätzliche Fähigkeit belastet
  • Furioser Wurf - die Erzeugung von Fanatismus wurde von 10 auf 15 erhöht.
  • Komet - die Verlangsamung wurde von 50% auf 30% reduziert. Durch die Vereinfachung von 1 werden die Kosten der Fähigkeit um 10 anstatt um 5 reduziert. Die Vereinfachung 2 wurde durch eine Erhöhung ersetzt, die eine zusätzliche Ladung der Fähigkeit verleiht, aber die Aufladung um 4c erhöht.
  • Kreisförmiger Schlag - die Nachladung wurde von 10s auf 12s erhöht. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden um 7% erhöht. Die Dauer der Verlangsamung wurde von 5c auf 4c reduziert. Die Dauer wurde durch eine Erhöhung ersetzt, die das Nachladen der Fähigkeit um 3c beschleunigt.
  • Hagelschläge – die Kostenfähigkeit der Fähigkeit wurde von 0 auf 30 erhöht, die Fähigkeit wurde von 22 auf 25 erhöht. Der Grundschaden wurde um 16% erhöht, der Waffenschaden um 7% erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen jetzt zusätzlich den Schaden der Fähigkeit um 5%.

Meditation

  • Stromfluss - Verstärkung 1 und 2 erhöhen jetzt zusätzlich den von der Fähigkeit verursachten Schaden um 15%.
  • Zuflucht des Geistes - die Vereinfachung von 1 und 2 reduziert die Kosten der Fähigkeit um 10 statt um 5. Vereinfachung 3 wurde durch Verstärkungen ersetzt, die eine zusätzliche Ladung der Fähigkeit verleihen, aber die Aufladung um 60s erhöhen.
  • Wand - die Lebensdauer der Wand wurde der Beschreibung hinzugefügt. Die Nachladung der Wand wird von 30 auf 35s erhöht.
  • Tiefe Meditation - die Grundheilung wurde um 15% erhöht, die Waffenheilung um 5% erhöht.
  • Fanatismus - verstärkung 1 erhöht die Heilung um 25% statt um 20%.
  • Zauberzerstörer - erhöht die magische Verteidigung um 20% statt um 15%.

Die Kraft des Geistes

  • Die Sphäre der Energie – Der Radius wurde von 7,5 m auf 8 m erhöht. Die Kosten der Fähigkeit wurden von 14 auf 15 erhöht. Reichweite 1 erhöht jetzt den Radius der Fähigkeit um 3 m anstatt um 2,5. Reichweite 2 wird durch eine volumetrische Einheit ersetzt, die es ermöglicht, Verbündete mit einer Energiekugel zu heilen, aber ihre Kosten um 10 erhöht.
  • Himmlische Welle - der Grundschaden wurde um 18% erhöht, der Waffenschaden um 8% erhöht.
  • Diamant Leder – die Kosten wurden von 20 auf 40 erhöht, die Nachladung wurde von 40 auf 50 erhöht, die Dauer von 18 auf 20 erhöht.
  • Fanatische Wut – es wurden Volumina 1 und 2 hinzugefügt, die die Reichweite der Fähigkeit um jeweils 3 m erhöhen.
  • Die Kraft des Glaubens - erhöht zusätzlich die Fanatismus-Grenze um 10. Es wurden Vergrößerungen von 1, 2 und 3 hinzugefügt, die die Bigotterie-Grenze zusätzlich um 5, 5 und 10 erhöhen.

Der Mörder

Toxikologie

  • Kobra-Gift - der Grundschaden wurde um 25% erhöht, der Waffenschaden wurde um 11% erhöht. Verstärkung 1, 2 und 3 erhöht jetzt den Schaden um 25% statt um 20%.
  • Lähmendes Gift - die Grunddauer wird von 0,6 c auf 0,5 c reduziert. Die Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer des Giftes um 0,1 c anstelle von 0,2 c.
  • Schnelle Wiederherstellung - verstärkung 3 beschleunigt jetzt die Energierückgewinnung um 10% statt um 5%.

Besitz von Dolchen

  • Dolchwerfen - die Verlangsamungskraft wurde von 50% auf 25% reduziert. Die Verstärkung 1 und 2 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%.
  • Das Maul des Drachen Die Dauer von 3s wurde durch eine Verstärkung ersetzt, die die Fähigkeit zusätzlich belastet, aber ihre Nachladung um 20s erhöht.
  • Klingenfan – die Kosten der Fähigkeit wurden von 35 auf 40 erhöht.
  • Tanzende Klinge — die Kosten der Fähigkeit wurden von 35 auf 40 erhöht. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 20% und der Waffenschaden um 6% erhöht.
  • Adrenalin — die Fähigkeit wurde von 35s auf 40s erhöht.
  • Korrosion - Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer um 3c anstelle von 2c. Dauer 3 wird durch eine Volumenzahl ersetzt, die die Anzahl der Ziele von 1 auf 3 erhöht, und die Fähigkeit wird um 8c nachgeladen.

Stealth

  • Unsichtbarkeit - erhöht jetzt die Geschwindigkeit um 5%. Verstärkung 1, 2 erhöht auch die Geschwindigkeit um 5%, Verstärkung 3 erhöht die Geschwindigkeit um 10%.
  • Heimtückischer Schlag - vereinfachung von 2 reduziert die Kosten einer Fähigkeit um 10 Energie anstelle von 5.
  • Rauchbombe - die Volumina von 1 und 2 erhöhen den Radius um 2m anstelle von 1,5 m.
  • Schritt in den Schatten - die Nachladung wurde von 11s auf 12s erhöht. Der Grundschaden wurde um 17% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht.
  • Dunst - erhöht die Beweglichkeit um 15% statt um 14%. Die Fähigkeit wurde von 40s auf 50s erhöht, die wiederhergestellte Gesundheit pro Marke wurde von 5% auf 10% erhöht.

Zauberer

Element des Feuers

  • Pfeil des Feuers - beschleunigung 2 erhöht die Anwendungsgeschwindigkeit um 0,2 statt 0,1.
  • Hydra - verstärkung 3 erhöht den Multiplikator um 10% anstelle von 5%.
  • Feuriges Land - Vereinfachung 3 wurde durch Verstärkung ersetzt, die den Schaden der Fähigkeit um 15% erhöht. Die Verlangsamung wurde von 30% auf 20% reduziert.
  • Kreis des Feuers - die Kosten wurden von 9% auf 10% erhöht.
  • Feuerball - der Basisradius wurde von 5m auf 6m erhöht.

Element des Blitzes

  • Blitz — die Kosten wurden von 7% auf 8% erhöht, Verstärkung 1 erhöht den Schaden um 15% statt um 10%.
  • Entladung - die Verlangsamung wurde von 20% auf 15% reduziert.
  • Kugel der Blitze - die Kosten wurden von 10% auf 12% erhöht.

Geheimes Wissen

  • Magischer Schild - verstärkung 2 und 3 erhöhen den absorbierten Schaden um 15% statt um 10%.
  • Teleporter — die Kosten der Fähigkeit wurden von 8% auf 9% erhöht, die Reichweite 1 und 2 erhöhen die Reichweite um 3m statt 2,5 m.
  • Der Chor der Arkana – Die Fähigkeit verbraucht jetzt 10% der magischen Grundenergie.

Priester

Die Lehre der Finsternis

  • Kara - verstärkung 2 erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15% anstatt um 10%.
  • Mehl – Dauer 3 wurde durch Volumen ersetzt, das es erlaubt, bis zu 3 Ziele innerhalb eines Radius von 5m vom gewählten Punkt zu mehlen, erhöht jedoch die Kosten der Fähigkeit um 120%.
  • Säule der Finsternis - der Basisradius wurde von 5m auf 6m erhöht.
  • Die Bande der Finsternis – die Kosten der Fähigkeit wurden von 14% auf 17% erhöht. Die Nachladung wurde von 10c auf 12c erhöht.
  • Die Vision der Dunkelheit - die Aufladung wurde von 30s auf 35s erhöht. Die Kosten wurden von 9% auf 10% erhöht. Die Beschleunigung von 3 beschleunigt das Aufladen um 3c anstelle von 2c und wirkt auf das Aufladen der Vision des Lichts.

Die Lehre des Lichts

  • Heilung - verstärkung 3 erhöht auch die zusätzliche Heilung durch Heilung um 10%.
  • Heilung – Dauer 2 erhöht die Heildauer um 3s anstatt um 2s. Dauer 3 erhöht jetzt die Dauer um 10s, erhöht aber die Kosten der Fähigkeit um 100%
  • Säule des Lichts - macht 1 und 2 erhöhen die Heilung um 7% statt um 5%.
  • Kraft verleihen – Dauer 2 erhöht jetzt die Dauer um 2c, anstelle von 1c. Dauer 3 wurde durch eine Reichweite ersetzt, die die Reichweite um 5m erhöht.
  • Kettenheilung - Die Nachladung wurde von 8s auf 10s erhöht. Die Effektivitätsreduktion für jedes Ziel wurde von 90% auf 95% geändert.
  • Vision des Lichts - Das Aufladen wurde von 30s auf 35s erhöht. Die Erhöhung von 3s beschleunigt das Aufladen um 3s anstelle von 2s und wirkt auf das Aufladen der Vision der Finsternis. Die Fähigkeit bewirkt jetzt, dass Gegner 8s lang blind werden, was ihnen eine 50% ige Chance gibt, zu verfehlen.

Erleuchtung

  • Kugel des Lichts - Das Aufladen wurde von 14 auf 12s reduziert. Die Beschleunigung beschleunigt das Aufladen um 4s, anstelle von 3s. Verstärkung 3 erhöht die Schildstärke um 15% anstelle von 10%.
  • Reinigung - vereinfachung 1 reduziert die Kosten einer Fähigkeit um 25% statt um 20%.
  • Frommer Gesang – die Kosten der Fähigkeit wurden von 15% auf 18% erhöht.

Der Nekromant

Dunkle Magie

  • Nekrotischer Pfeil – die Kosten der Fähigkeit wurden von 8% auf 7% reduziert.
  • Zombie-Herausforderung – die Kosten der Fähigkeit wurden von 15% auf 20% erhöht.
  • Das Etikett der Pest – der Wertsteigerungseffekt wurde von 30% auf 20% reduziert.
  • Dunkle Rüstung - Dauer 2 erhöht die Dauer der Fähigkeit um 5c statt um 4c.
  • Käfig – die Kosten der Fähigkeit wurden von 8% auf 10% erhöht.

Flüche

  • Zersetzung - Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer der Fähigkeit um 3s anstelle von 2s. Dauer 3 wird durch eine volumetrische Fähigkeit ersetzt, die die Zersetzung auf 3 Ziele innerhalb eines Radius von 6m ermöglicht, aber die Kosten der Fähigkeit um 120% erhöht.
  • Welken – die Kosten der Fähigkeit wurden von 10% auf 13% erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden um 25% statt um 15%.
  • Angst - Die Fähigkeit wurde von 15s auf 18s erhöht. Die Menge von 2 erhöht jetzt die Anzahl der Ziele auf 4s.
  • Mignon des Fleisches — die Kosten der Fähigkeit wurden von 15% auf 18% erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden des Minions um 20% statt um 15%.

Ernten der Dusche

  • Das Ziehen des Lebens - verlangsamung 1 verringert jetzt die Zielgeschwindigkeit um 20% statt um 30%.
  • Rachsüchtiger Geist – die Kosten der Fähigkeit wurden von 9% auf 10% erhöht. Die Fähigkeit wurde von 7s auf 10s erhöht. Verstärkung 2 erhöht den Schaden um 18% statt um 17%. Die Vereinfachung wurde durch eine Kraft ersetzt, die den Schaden der Fähigkeit um weitere 15% erhöht, die Kosten der Fähigkeit um 90% erhöht und ihr eine zweite Ladung hinzufügt.

Wir hoffen, dass Ihnen die neue Balance gefallen wird, und freuen uns natürlich auf Ihre Eindrücke in unserem Discord-Kanal und der offiziellen VKontakte-Gruppe!
 
Viel Spaß beim Spielen!
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