Kontrollen

In diesem Handbuch finden Sie die am häufigsten benötigten Hotkeys, Kampffunktionen und andere nützliche Dinge, die Ihnen bei der Interaktion mit der Umgebung helfen.

Ziehen um

W: Schritt vorwärts.
S: Schritt zurück.
A und D: Schritt nach links und rechts.
Doppelklick auf W: vorwärts rollen.
X - Rückwärts rollen
Leerzeichen: Springen.
R: Autorun.

Kontrolliere deinen Charakter

Tab: entfernt das Ziel und ermöglicht Ihnen die Interaktion mit der Benutzeroberfläche.

Interact \ [F] - erscheint jedes Mal, wenn sich Ihr Charakter dem Gegenstand nähert, den er verwenden kann. Zum Beispiel: Sammeln der Handelsressourcen für NPCs.

Hotkeys standardmäßig

P - Charakterfenster (Statistiken und Ausrüstung)
I - Inventar
L - Zauberbuch
M - Karte
J - Quest Log
N - Clanfenster
U - Registriere dich für die Dungeons
Escape - Hauptmenü

Hotkeys und Inversionseinstellungen

Jeder Spieler kann neu zuweisen. Gehen Sie dazu zum Hauptmenü (Escape-Taste) und wählen Sie «Controls».

Wählen Sie den Befehl aus, den Sie ändern möchten, und weisen Sie die gewünschte Schaltfläche zu.

Auch hier können Sie die Mausempfindlichkeit anpassen und bei Bedarf die Inversion einschalten.

Kamerapositionierung

Standardmäßig befindet sich die Kamera hinter der Rückseite Ihres Charakters, Sie können jedoch jederzeit zur Ansicht der ersten Person wechseln.

Dazu müssen Sie maximal zoomen. Die Ansicht der dritten Person verschwindet, aber Sie sehen das Ziel in der Mitte des Bildschirms. Sie können den Modus auch durch Drücken von F4 umschalten.

Ansicht der ersten Person:

Third-Person Ansicht:

Machen Sie einen Screenshot - Bildschirm drucken

Sie finden Ihre Screenshots im Ordner «... \ Sphere 3\ screens»

Kampfmodus

Unabhängig vom Kampfmodus wird immer ein Ziel auf dem Bildschirm angezeigt.

Optisch ist das Ziel in drei Teile unterteilt: oben, unten rechts und unten links. Es kann eine der vier Farben annehmen: Rot, Gelb, Grün und Grau.

  1. Graue Farbe: Keine Fertigkeiten haben Reichweite für einen erfolgreichen Angriff.

  2. Rote Farbe: Fertigkeiten mit einem roten Rahmen können für einen erfolgreichen Angriff verwendet werden. Dies sind Fernkampffertigkeiten.

  3. Gelbe Farbe: Fertigkeiten mit gelbem Rahmen können für einen erfolgreichen Angriff verwendet werden. Dies sind Fähigkeiten für den mittleren Bereich.

  4. Grüne Farbe: Alle Fertigkeiten haben genügend Reichweite für einen erfolgreichen Angriff.

Die Schadensmenge hängt von der Zielposition im Ziel im Moment des Einsatzes der Fertigkeit ab:

  1. Ein Ziel in der Mitte des Ziels erhält 100% des Schadens.

  2. Das Ziel befindet sich im Zielbereich. Je weiter das Ziel von der Mitte des Ziels entfernt ist, desto geringer ist der Schaden (mindestens 70% am Rand des Ziels).

Branchenkenntnisse
Fertigkeiten, deren erfolgreicher Einsatz von der Zielreichweite und ihrer Position in Bezug auf den Zaubernden im Moment der Verwendung der Fertigkeit abhängt (z. B. Dissektion des Kriegers):

  1. Ein Ziel direkt vor dir erhält 100% des Schadens.

  2. Arget im Bereich des Skill-Effekts. Je weiter das Ziel von Ihnen entfernt ist, desto geringer ist der Schaden (mindestens 70% am Rand des Sektors).

Gebietsfähigkeiten
Fertigkeiten, deren erfolgreicher Einsatz von der Zielreichweite und ihrer Position im Moment der Verwendung der Fertigkeit abhängt.

  1. Ein Ziel, das auf die Fertigkeit abzielt, erhält 100% des Schadens.

  2. Ziel im Bereich des Fertigkeitseffekts. Je weiter das Ziel vom Einsatzpunkt der Fertigkeit entfernt ist, desto geringer ist der Schaden (mindestens 70% am Rand des Flächeneffekts).

Arten von Fähigkeiten

Fähigkeiten werden in folgende Typen unterteilt:

1. Sofortige Aktion (Beispiel: Qualen des Priesters)
Fähigkeiten, die sofort durch Drücken einer bestimmten Taste aktiviert werden.

2. Mit Nutzungsdauer (Beispiel: Feuerpfeil des Magiers)
Fertigkeiten, die nach einiger Zeit aktiviert werden (Dauer des Fertigkeitenwirkens).
Warnung: Die Trefferberechnung wird zum Zeitpunkt des Inkrafttretens der Fertigkeit ausgeführt.

3. Anhaltend (Beispiel: Lebensentleerung des Nekromanten)
Fähigkeiten, die für eine bestimmte Zeit wirksam sind und beim Drücken einer bestimmten Taste aktiviert werden.
Warnung: Wenn die Fertigkeit einen Richtungseffekt hat (Angriff des Magiers), kann das Ziel «Ausweichen» verwenden, um den Effekt dieser Fertigkeit aufzuheben.

4. Gebührenpflichtig (Beispiel: Sturm der Schläge des Mönchs)
Fähigkeiten, die nach einiger Zeit gewirkt werden, und der Moment der Aktivierung hängen vom Spieler ab. Wenn Sie eine bestimmte Taste drücken (und gedrückt halten), wird die Fertigkeit aufgeladen. Wenn Sie sie loslassen, wird die Fertigkeit aktiviert. Die Wirksamkeit der Fertigkeit hängt von der Höhe der zum Zeitpunkt ihrer Aktivierung angesammelten Ladungen ab.
Warnung: Fähigkeiten dieses Typs können sofort aktiviert werden.

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