Attentäter

Attentäter

«Vielleicht müssen wir ein bisschen von dem Monster in uns haben, um das zu tun, was du und ich tun.» Jennifer Lynn Barnes

Ohne sich auf die körperliche Stärke zu verlassen, setzten die Attentäter auf Beweglichkeit und Geheimhaltung und trumpften auf. - Ist es von hinten nicht fair? Überlassen Sie den Gentleman den Paladinen! Die ultimative Tapferkeit des Attentäters besteht darin, sich an das Opfer zu schleichen, zu schlagen und zu verschwinden und zu verschwinden, bevor der Körper den Boden berührt. Vertreter dieser Klasse bevorzugen Lederrüstungen, die Bewegungen nicht belasten, und die Vielfalt der Gifte auf ihren Klingen kann Medici vor Neid erblassen lassen.

Einzigartige Mechanik

Markierungen: Wenn Sie das Ziel mit einem vergifteten Klingen-Attentäter treffen, werden Markierungen angewendet, die bei Aktivierung einzigartige Effekte haben

Klassenstärken

  • Hoher Schaden in kurzer Zeit
  • Unsichtbarkeit und Gifte, die es erlauben, jeden Feind zu stehlen

Klassenschwächen

  • Niedrige Gesundheits- und Verteidigungsrate
  • Nicht viele Verteidigungsfähigkeiten

Einzigartige Fähigkeiten

Lähmendes Gift — Assassine bringt lähmendes Gift auf seine Waffe auf. Wenn Sie den Attentäter des Ziels angreifen, setzen Sie Markierungen auf ihn, die das Ziel nach der Aktivierung betäuben. Die Dauer der Betäubung hängt von der Anzahl der Markierungen ab. Durch das Anwenden des Giftes wird die Unsichtbarkeit nicht beseitigt.

Unsichtbarkeit — Assassine bedeckt sich mit Schatten, die unsichtbar werden. Seine Bewegungsgeschwindigkeit nimmt in diesem Zustand deutlich ab.

Heimtückischer Streik — Attentäter, die erheblichen Schaden verursachen, während sie das Ziel seitlich oder hinten treffen (je näher der Treffer am Rücken liegt, desto höher ist der Schaden). Wenn der Dolch vergiftet ist, bringt der Schlag Giftmarkierungen an.

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