«Die Angst vor dem Tod folgt aus der Angst vor dem Leben.» Mark Twain
Zauberer arbeiten mit Elementen, Priester dienen dem Licht, aber diejenigen, die von den faszinierenden Schatten und dem Spiel der Großen Dunkelheit entzückt sind, betreten den Weg der Nekromantie. Nekromanten können die Toten auferwecken und sie zu ihren Dienern machen, und es gibt viele Flüche und Schwächungen in ihrem Arsenal, die den Feinden Nervenkitzel bereiten können.
Einzigartige Mechanik
Nekrotische Energie: Einzigartige Ressource des Nekromanten. Wenn ein Vertreter dieser Klasse den Mangel an dieser Energie spürt, kann er sie auf Kosten seiner eigenen Gesundheitspunkte wieder auffüllen.
Klassenstärken
- Fähigkeiten, die großen periodischen Schaden verursachen
- Kann tot zu seinen Diensten rufen
- Höchste Menge an HP unter allen magischen Klassen
Klassenschwächen
- Alle Zauber erfordern nekrotische Energie und etwas Gesundheit. Die Menge an verbrauchter Gesundheit hängt von der Menge an nekrotischer Energie ab. Je mehr Energie der Nekromant hat, desto weniger Gesundheit verliert er
- Geringe Mobilität
Einzigartige Fähigkeiten
Dunkle Rüstung — Der Nekromant umgibt sich mit einer dunklen Energierüstung, die es ihm ermöglicht, sich für einen Teil des erlittenen Schadens zu heilen.
Pest — Erweitert die Debuffs vom ausgewählten Ziel auf die umliegenden Feinde im Umkreis von 10 m.
Zerstörerische Aura — Eine Aura des Todes umgibt den Nekromanten und ermöglicht ihm, die Vitalität seiner Opfer aufzunehmen.
Pestzeichen — Nekromant setzt dem Ziel ein Pestzeichen, das Schaden verursacht und die Kosten aller Fähigkeiten des Ziels erhöht.
Rennen