- Wer wirst du ohne Anzug sein?
Um es deinem Charakter leichter zu machen, in dieser rauen Welt zu überleben und zu gewinnen, solltest du besonders auf die Ausrüstung achten. Für den Charakter verfügbare Ausrüstungsgegenstände sind in drei Kategorien unterteilt: Rüstung, Waffen und Schmuck
Die Rüstung ist nach Typen unterteilt:
- schwer (Krieger, Paladin, Barbar)
- mittel (Mönch, Mörder, Pathfinder)
- leicht (Priester, Nekromant, Hexenmeister, Hexenmeister)

Zu den Schmuckstücken gehören Halsketten, Ringe, Amulette und Reliquien.
Es gibt viele verschiedene Waffen im Spiel, aber die für deinen Charakter verfügbaren Waffen hängen von seiner Klasse ab; So kann der Paladin einen Hammer und einen Schild in die Hand nehmen und benutzen, aber wenn du schon immer davon geträumt hast, einen Bogen zu schießen, ist diese Klasse nichts für dich — wähle einen Pathfinder.
Ausrüstungsstufen und -qualität
Die Qualität des erhaltenen Gegenstandes kann schnell durch die Farbe seines Namens bestimmt werden:
- Gegenstände mit dem Namen Grau haben die niedrigsten Eigenschaften. Sie sollten nur am Anfang des Weges benutzt werden, auf höheren Ebenen nützt Ihnen diese Ausrüstung nichts.
- Die Namen normaler Gegenstände sind weiß geschrieben, ihre Eigenschaften sind etwas höher als die von grauen, aber sie eignen sich auch nicht für ein komplettes Spiel.
- Ungewöhnliche Gegenstände haben den Namen grün, zusätzliche Kampfeigenschaften erscheinen auf ihnen.
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Seltene Gegenstände werden blau hervorgehoben, und es ist nicht mehr so einfach, diese Ausrüstung zu bekommen. Es gibt zwei Arten von seltenen Gegenständen: bindbar beim Empfang und nicht bindbar.
- Tetherable Gegenstände können von Schlachtzugsbossen im Dungeon und von Monstern erhalten werden, die auf der ganzen Weltkarte der Kugel leben.
- Ungebunden Gegenstände können von Weltbossen erhalten oder mit Handwerk hergestellt werden. Solche Dinge können an einen anderen Spieler verkauft oder übertragen werden — sie werden nicht an deinen Charakter gebunden sein.
Weitere Informationen zum Binden von Gegenständen finden Sie in diesem Artikel unten.
- Und schließlich sind die Titel der Gegenstände von epischer Qualität violett. Dies sind einige der schwer zu erreichenden Gegenstände im Spiel, aber diese Ausrüstung hat die höchsten Eigenschaften.
Neben dem Qualitätsunterschied unterscheiden sich die Gegenstände auch in der Stufe, wobei ab einer bestimmten Stufe (25) die Klassenunterteilung erfolgt, so dass in der folgenden Abbildung nur die Priesterklasse die Handschuhe des Verstorbenen verwenden kann.

Der maximale Wert der grundlegenden Eigenschaften, die auf einem bestimmten Rüstungselement liegen können, beträgt 1/12 der Charaktereigenschaften auf der von der Rüstung benötigten Stufe. Zum Beispiel hat ein Paladin der Stufe 25 eine Grundausdauer von 112. Dementsprechend beträgt der Ausdauer-Bonus auf der besten Ausrüstung des Paladin auf dieser Stufe 20 Einheiten, und wenn du dich in einem kompletten Satz von sechs Rüstungsgegenständen (Helm, Lätzchen, Handschuhe, Gürtel, Leggings und Stiefel) kleidest, kann dein Charakter weitere 112 Einheiten für die Grundcharakteristik erhalten. Diese Regel gilt auch für andere Indikatoren ähnlich. Boni für andere Eigenschaften wie physische und magische Verteidigung und Angriffskraft werden separat berechnet.
Um zu erfahren, wie Sie die Leistung Ihrer Ausrüstung verbessern können, lesen Sie Artikel.
Gegenstände binden
Gegenstände binden - Gegenstände an einen bestimmten Charakter (oder alle Accountcharaktere) binden, bei dem nur diese Charaktere diese Gegenstände anwenden, ausrüsten und in irgendeiner Weise verwenden können. Vor der Bindung unterscheidet sich der Gegenstand nicht von dem üblichen, nicht bindenden, aber danach kann er auf keine andere Weise an andere Charaktere weitergegeben werden als an die Charaktere, an die er gebunden ist (obwohl er an einen NIP-Händler verkauft oder in eine Bank gelegt werden kann).
Ankertypen.
- Bindung an einen Charakter. Nach dem Binden ist das Objekt nur für diesen bestimmten Charakter verfügbar. Gegenstände mit dieser Art von Bindung können nach dem Binden nur im Inventar oder der Ausrüstung dieses Charakters oder im Glas aufbewahrt werden.
- Verknüpfen mit einem Konto. Sobald der Gegenstand gebunden ist, wird er allen Charakteren des Kontos, zu dem der Charakter gehört, und niemandem sonst zur Verfügung stehen. Nach dem Binden können Gegenstände mit dieser Art von Bindung im Inventar oder in der Ausrüstung eines der Charaktere auf dem Konto oder in der Bank aufbewahrt werden.)
Es gibt folgende Möglichkeiten, einen Gegenstand an einen Charakter zu binden:
- Bindung beim Empfang. Ein Gegenstand wird gebunden, wenn er in den Besitz eines Charakters gelangt, d. H. in sein Inventar oder seine Ausrüstung.
- Bindung beim Ausrüsten. Der Gegenstand wird gebunden, wenn er in eine der Ausrüstungszellen des Charakters oder in eine der Zellen für Inventartaschen oder Banktaschen gelegt wird.
Wenn Sie versuchen, es auszustatten, werden Sie benachrichtigt, dass der Gegenstand nach der geplanten Aktion persönlich wird und Sie Ihre Absicht bestätigen müssen, ihn zu benutzen. - Bindung bei der Anwendung. Der Gegenstand wird bei der ersten Anwendung gebunden (über die Aktionsleiste oder durch doppeltes Antippen im Inventar).
Gegenstände reparieren
Reparieren von Gegenständen— Jeder Ausrüstungsgegenstand hat das Konzept der Stärke und verliert nach und nach, wenn er benutzt wird. Wenn die Stärke eines Gegenstandes auf 0 fällt, gilt der Gegenstand als gebrochen und Sie können ihn nicht mehr verwenden. Um dies zu vermeiden, ist es notwendig, die Reparatur von Gegenständen bei speziellen Nips in Siedlungen zu verwenden. Denken Sie daran, dass die Reparatur Geld kostet und je niedriger die Festigkeit des Gegenstandes ist, desto teurer wird es für Sie, ihn zu reparieren.